El segundo DLC de Heavy Rain llegará… ¿después o nunca?

Quantic Dream, creadores de Heavy Rain, han tenido que aplazar de manera indefinida el desarrollo del segundo DLC de su título -exclusivo para PlayStation 3-, esto por indicaciones de Sony ya que estos pidieron a la compañía se centrara en reprogramar Heavy Rain para hacerlo compatible con el nuevo periférico de la consola PS3, el PlayStation Move.
Supuestamente, al termino de esta revisión que le harán a Heavy Rain, el equipo de Quantic Dream tendría que regresar al desarrollo del segundo DLC, llamado Heavy Rain Chronicles y que llegaría a manera de capítulos, de los cuales hasta el momento, solo existe uno, aquel que llego junto con la Edición de Colección de Heavy Rain, en efecto, me refiero a “El Taxidermista” y que posteriormente llego a la PlayStation Network para poder adquirirlo.
Guillaume de Fondaumiere CEO de Quantic Dream, comento que va a ser bastante difiil retomar los capítulos que conforman el DLC después de terminar con “Heavy Rain Move”, por que ellos piensan ponerse a trabajar inmediatamente en “Horizon“, el próximo título que la compañía estará desarrollando y del cual ya les comentamos hace un tiempo.
Una pena sin duda el hecho de atrasar (o cancelar), el DLC de Heavy Rain, de hecho ya se nos hacía raro que llevará tanto tiempo sin salir noticia alguna del próximo cápitulo de “Chronicles”, en el cual, encarnaríamos a “El Asesino del Origami”, que lastima; solo espero que algún día retomen ese proyecto, hubiera sido genial ponernos en la piel del asesino.
Gran Turismo 5 tendrá editor de circuitos

Gran Turismo 5, el juego que parecía que nunca llegaría a nuestras PlayStation 3 por fin tiene fecha de lanzamiento, y que mejor forma de celebrarlo por parte del presidente de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida que dar a conocer nuevos detalles del ansiado título en el blog oficial de PlayStation de Reino Unido.
Según Yoshida, entre las novedades de Gran Turismo 5 encontraremos un editor de circuitos, con el que podremos crear y compartir nuestros propios circuitos. Uno más que se suma al carro de la creación de contenido por parte del usuario, como ModNation Racers, aunque en este caso más realista, e imagino que con menos posibilidades.
Otras novedades del título serán: efectos meteorológicos, carreras nocturnas, circuitos de choque, y carreras de karts. Un buen conjunto de novedades que seguro hará las delicias de los fans de la saga, y que sin duda aportará muchas horas de juego al título. El 2 de noviembre estará en las tiendas
Killzone 3, primer contacto
Sin duda será uno de los títulos del año 2011 y sin duda será la apuesta de Sony para hacerse con el mercado de los FPS. Después de una segunda parte que consiguió sobrevivir al hype al que había sido sometida, todos recordamos un célebre vídeo que prometió lo imposible, su tercera entrega llega haciendo menos ruido pero con mucha más calidad. Hablo de ‘Killzone 3’ y sí, ya lo hemos podido probar.
Ambientado justo después del final del primero seguiremos las aventuras y las desventuras del mismo equipo de soldados en su lucha contra los Helghast. Descubriremos localizaciones nuevas que demostrarán que a Helghan, el planeta donde transcurre el conflicto del que tomamos parte, le queda mucho por ofrecer. Prometían momentos más épicos cada dos por tres, mejores gráficos, mejor IA, una experiencia de usuario más satisfactoria y mapas de hasta 10 veces mayor tamaño. ¿Han conseguido todo lo que se han propuesto? Yo sólo os digo que jugar a ‘Killzone 3’ es algo muy impresionante.
Quizá por que el cuidado diseño artístico se nota en cada esquina, quizá por que los Helghast tienen un aspecto temible y recuerdan a los peores oficiales de las SS, quizá por que el apartado visual es de lo más bestia que hayamos visto jamás en un videojuego de consola o quizá sea por que el control se ha simplificado y, en general, se ha mejorado. El caso es que ‘Killzone 3’ parece justo lo que promete, al menos en lo que hemos podido jugar.
No voy a detallar paso a paso lo que sucede en pantalla y lo que vamos haciendo ya que se trataba de un nivel del modo campaña y no quiero desvelar cosas. Además, creo que intentar transmitir las sensaciones que experimenté jugando con la demostración os ayudará más a saber si este juego es lo que estabais buscando.
Épico es poco
Prometieron más momentos de pura adrenalina, momentos de esos en los que no sabes si podrás vencer al montón de enemigos que tienes por delante, acciones de una magnitud histórica, actos imposibles resueltos en el último momento y por los pelos… en definitiva, prometieron apelar a la más pura épica para conseguir mantenernos enganchados al sillón, al Move, a la Bravia 3D o a lo que quiera dios que tengamos en casa, aunque sea un triste Sixaxis o una paupérrima tele 1080p (¿quién iba a decirnos hace un año que volverían a intentar jubilar una tecnología que prometían sería casi definitiva durante años?).
También aseguraban en recientes entrevistas que la franquicia nos permitiría hacer más cosas. Disfrutar más jugando mediante cambios de ritmo, control de vehículos, nuevas mecánicas… algo parecido a lo que ‘Call of Duty’ hace tan bien título tras título.
Pues puedo confirmar que, como mínimo en la demo que pudimos jugar, lo cumplen a rajatabla. En 15 minutos vivimos 5 o 6 tiroteos épicos, hicimos reventar un buen trozo de escenario, casi morimos presas de varios scriptings muy bien colocados, disparamos desde dos helicópteros, desde un lateral y desde la parte trasera de otro y fuimos presas del nuevo rollete cinematográfico que lleva el título por bandera.
Vamos, dicho de otro modo, que no hubo lugar para el aburrimiento y la sensación de cambio respecto a ‘Killzone 2’ se hizo patente al poco de empezar. Todo parece mucho más cerrado, pensado, trabajado… como tratado con muchísimo más mimo y dedicación.
El control del juego no puede ser mejor. El sistema de parapeteo implementado, heredero directo del de la segunda parte, funciona mucho mejor y de un modo natural y más suave. Es una gozada el ir corriendo de saliente en saliente buscando un parapeto para rodear al maldito Helghast que nos está haciendo la vida imposible mientras la lluvia de balas nos rodea. Una pasada y mucho mejor trabajado que en ‘Killzone 2’.
La Inteligencia Artificial del juego también es digna de alabar aunque no se nota un cambio muy aparente desde la versión 2. Claro que tampoco jugamos lo suficiente como para poder apreciarla al detalle pero sí lo bastante como para ver que los malditos Helghast se asocian, nos rodean, nos obligan a salir de los parapetos y se comportan de un modo muy realista. Vamos, como en ‘Killzone 2’, si es que lo bueno no hay que tocarlo.
Quemando la GPU de PS3
Pero pasamos a la verdadera estrella de la función, el apartado gráfico. Una verdadera locura que digo yo será difícil igualar por otro título. Claro que ya sabéis cómo va esto, basta que un videojuego establezca una marca para que los artistas y programadores de otros estudios de desarrollo se rompan los cuernos para batirla.
‘Killzone 3’ mejora visualmente en todo a ‘Killzone 2‘ y eso es muchísimo como podréis imaginar. El cuidado diseño artístico, la brutal ambientación, los efectos especiales, los shaders a punta pala, las animaciones de los personajes… todo ralla a un nivel tan alto que uno, sabiendo cómo va más o menos la cosa a nivel desarrollo, no puede dejar de preguntarse cómo lo han conseguido. Es una brutalidad.
Las partículas te envuelven, ceniza, nieve, humo, el viento meciéndolas y cambiando violentamente de dirección… hace falta jugarlo para entender el punto de inmersión que logra y si además, lo jugamos en 3D tal y como se presentó en la conferencia de Sony, os aseguro que la experiencia merece la pena.
Por mi parte no tengo duda, si todo el título se mantiene igual de sólido que la fase que pudimos jugar estamos ante un verdadero candidato a ser considerado como el mejor apartado visual de un juego para PS3. Superando a ‘Uncharted 2’ y eso es mucho decir. En Guerrilla se propusieron que ‘Killzone 3’ fuese lo mejor que habían hecho nunca, que superase en todo a ‘Killzone 2’ y que estableciese un nuevo límite tecnológico que no fuese fácil de batir.
Todo eso parece que lo han conseguido por fin y uno no puede evitar pensar que quizá, este juego era el que teníamos que haber recibido en lugar de ‘Killzone 2’ y después de todo el ruido que rodeó a ese título. ¿No les parece señores?
Rumor: Kojima anunciará una gran exclusiva para PS3 en el TGS
Aún estamos recuperando las horas de sueño y las comidas que nos robó el E3 y ya empiezan a surgir rumores que apuntan a la otra gran feria mundial del videojuego, el Tokio Game Show, que este año se celebrará entre el 16 y el 19 de septiembre.. Por lo visto, en CVG han hablado con una de sus Fuentes Anónimas™ (hablan de alguien de una gran distribuidora nortamericana, pero vayan ustedes a saber) durante el evento en Los Angeles y ésta les confesó que Hideo Kojima y Konami tenían pensado mostrar un nuevo gran juego aún sin anunciar y en exclusiva para PS3 que finalmente no asomó el hocico porque el material estaba aún demasiado verde. Es por esto que, acorde con las habladurías, la productora del pseudocineasta nipón podría mostrar su próximo querubín en el TGS, pasándose por el forro de sus pequeñas pelotas amarillas la GamesCom, que nos coge un poco antes (entre el 19 y el 22 de agosto) pero sigue sin importarle un pepino a nadie.

Añaden en Destructoid, además, que Keichiro Imaizumi, jefe de producción de Kojima Productions escribió en su Twitter, al oír este rumor, algo así como «Esto no es más que un rumor, no tengo ni idea de quién ha podido inventarse algo así», lo cual está, sin duda, lejos de parecerse a un desmentido. Ya veremos qué ocurre.
Gameplay de Twisted Metal
Aunque grabado con una cámara apuntando a la pantalla, este vídeo de Twisted Metal tiene bastante mejor pinta que lo que se vio durante la conferencia de Sony de este fatuo E3. El juego, que lleva en desarrollo 18 meses (según dice Jaffe en su Twitter), parece bastante cabra y, aunque le faltan algunas cosas (esos edificios binarios, que sólo pueden estar en pie o totalmente en ruinas), puede acabar siendo divertido. Esperaremos a 2011 para poder jugarlo en nuestras PlayStation 3.
Tráiler de DeathSpank: en verano en XBLA y PSN
Con un aspecto excelente, un universo mezclando 2D y 3D, humor a lo Medievil y ese rollo antihéroe que tanto nos gusta, nos llega DeathSpank, os dejamos el nuevo video que han publicado en su web. Nos hemos enterado de esto una vez más gracias a los chicos de vg247 (que parece que les ha encantado también a juzgar por el título de su post) que a su vez se han enterado a través de destructoid. El juego viene publicado por EA. Aquí tenéis el video, el juego, como viene siendo habitual, estará disponible para verano.

Sony no obligará a utilizar Move
Sony no quiere "obligar" a las desarrolladoras a incluir Move en sus juegos si no tiene sentido hacerlo.
El investigador sénior de SCEE y creador de EyeToy, Richard Marks, dice para CVG que Sony trabajará diligentemente con las desarrolladoras.

"No quiero que ocurra eso. Me gusta Move, pero no es el único mando de nuestra plataforma", comenta Marks. "Ya tenemos un gran mando, el DualShock, y algunas experiencias se adecúan más a este tipo de control".
"Una nueva tanda de experiencias que necesiten algo especial, para eso sirve Move. Así que creo que nuestros títulos first-party seguirán apoyando a ambos mandos".
"No quiero ver que todos utilizan Move de forma forzada en un juegos donde el periférico no tiene ningún sentido".
E3 2010: Capturas y vídeo de Quantum Theory
'NeverDead', la nueva locura de Rebellion [E3 2010]

Otra de las sorpresas que nos dejó la conferencia de Konami fue ‘NeverDead’, una nueva franquicia que está siendo desarrollada por el estudio británico Rebellion Developments. Se trata de un título de pura acción, muy del estilo de Devil May Cry por eso de las dos pistolas y la espada, pero con un protagonista un tanto… peculiar.
Con una ambientación en tono de horror, donde tendremos que enfrentarnos por enésima vez a una plaga de demonios venida a nuestro mundo para tocar las narices, la nota discordante será un protagonista que podrá perder partes de su cuerpo y recuperarlas para seguir combatiendo como si tal cosa. Así pues, la oscuridad y el humor se darán de la mano de una forma un tanto particular en este título que está contando con la supervisión de Shinta Nojiri.
El juego está en desarrollo para PlayStation 3 y Xbox 360, pero por ahora no tiene ni una fecha de salida mínimamente orientativa. Si eso significa que aún les queda mucho tiempo de trabajo me alegro, porque la parte del tráiler que muestra el juego en movimiento no ha terminado de convencerme, pues lo he visto algo tosco y falto de depurar en líneas generales.
Pero aunque en movimiento parece que aún le falta un punto de cocción, en capturas luce bastante bien, así que aquí os dejo unas cuantas para que podáis apreciar en detalle el perturbado universo que está siendo creado por esta alianza entre Rebellion y Konami.
'Time Crisis: Razing Storm' para Move. Tres juegos por el precio de uno [E3 2010]

Me declaro fan incondicional de esta saga de Namco. Conservo con especial recuerdo el primer ‘Time Crisis’, las sensaciones producidas no solamente por su pistola, sino por el uso que se le daba al pedal para usarlo como cobertura. Un clásico del “género de pistolas”, sin duda.
Ayer, como comprobamos en la conferencia de Sony, se mencionó por encima un nuevo título de la saga, de nombre ‘Time Crisis: Razing Storm’ para Move, pero no se mostró ninguna imagen y tampoco ningún vídeo. Pero ahora por suerte tenemos uno, y ya os adelanto que hay sorpresas agradables, aunque por el título de esta entrada ya sabréis por dónde van los tiros (nunca mejor dicho).
Porque efectivamente, ante todo, ‘Time Crisis: Razing Storm’ estará formado por tres juegos. El primero, el ya citado; el segundo, el ‘Time Crisis 4’ de recreativa; y el tercero, el ‘Deadstorm Pirates’, también de recreativa y que hasta ahora desconocía. Los dos de recreativa podrán ser jugados en cooperativo, mientras que ‘Razing Storm’, además de en cooperativo, tendremos también un modo online para hasta ocho personas. Un puntazo, desde luego.
El entorno se podrá destrozar más que en anteriores entregas, y contaremos con cuatro modos de juego: arcade mode, story mode, sentry mode y el citado modo online.
'Sorcery'. Déjate hechizar con Move [E3 2010]

Dentro de la conferencia de Sony hemos podido ver, entre otros, un nuevo título para Playstation Move. Su nombre: ‘Sorcery’. Y como algunos aseguran, va hacer que imitemos a cierto personaje de Hogwarts… Vara en mano por un lado (en el mundo virtual), mando de Move por otro (en el mundo real), en ‘Sorcery’ manejaremos a un joven hechicero, y como tal, podrá realizar hechizos.
Bien, suena a perogrullada, y hasta cierto punto lo es, pero cada hechizo requerirá de un movimiento distinto para realizarse. Y no sólo eso, sino que en algunos casos podremos combinarlos. Ejemplo: creamos un muro de fuego, y después un tornado que lo atraviese, capturando la esencia del fuego y convirtiéndose, por lo tanto, en un tornago llameante.
Pero no solamente habrá hechizos de ataque, sino que también podremos usar un hechizo para transformarnos en rata, y de esta forma alcanzar otras zonas del mapeado. Pero lo mejor es que veáis todo esto en vídeo, así que os dejamos con la demostración de este ‘Sorcery’, que acompañará, como ha comentado mi compañero Rubén en otra noticia, el lanzamiento de Move, junto a 15 títulos más.
'Twisted Metal'. La gran sorpresa de Sony [E3 2010]

Sí, por fin. Tras marear la perdiz en varias ocasiones, por fin se ha confirmado, y hemos tenido que esperar al final de la conferencia de Sony para ver cumplido nuestro sueño. Habrá nuevo ‘Twisted Metal’, y llegará a PS3. Acción de la buena con no pocas novedades.
El momento presentación ya fue de por sí impresionante, porque ver el camión de los helados de Sweet Tooth entrar en la sala de conferencias de Sony no es muy habitual, que digamos. Pero es que así es ‘Twisted Metal’, así es su espíritu. Sin duda, uno de los reyes de los combat cars, y si ahora os vamos a mostrar su vídeo de presentación, ni qué decir cuáles serán vuestras reacciones cuando mi compañero Dani Candil os comente sus impresiones en su pertinente primer contacto. Pero eso último será para más adelante. Ahora toca el vídeo, que no es poco, os lo aseguro.
Porque este nuevo ‘Twisted Metal’ nos propondrá mucha variedad. Tendremos muchos modos de juego, estando cómo no los formados por equipos. Habrá distintos tipos de vehículos (¡hasta helicóptero!), varias facciones (tan solo han mostrado dos, pero habrá más)... si hasta tendrá parte de shooter puro y duro cuando manejemos a un francotirador desde el asiento del copiloto. Una locura. Igual que su modo “nuke”, ya lo veréis.
¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? ¿Se nota poco que me encanta esta saga? Pues esperad a que Dani lo pruebe y os comente más detalles sobre este ‘Twisted Metal’, como que podrán jugar hasta 16 personas online. Lo malo, como casi siempre, es que tocará esperar a que llegue a las tiendas, ya que hasta el 2011 nada de nada.
'Portal 2' para PS3, Gabe Newell se come el orgullo [E3 2010]

Estaba Jack Tretton a su rollo, presentando productos y todos teníamos la esperanza de que el gran Kevin Butler hiciera otra aparición sorpresa. Pero el destino guardaba una cosa aún mejor. Tretton empezaba a introducir al siguiente invitado, un peso pesado de la industria que durante los últimos 10 años ha cosechado importantes éxitos, un auténtico gurí al que estaba encantado de presentar… los típicos adjetivos que pueden definir a la mitad del panorama de las estrellas rutilantes del sector. Pero de repente se apagó todo y una voz robótica interrumpió al presentador.
Ese tono, las palabras “Aperture Science“… no podía ser, el mismísimo Gabe Newell de Valve aparecía ante nuestra mirada atónita y ante el aplauso de la grada. Tantos años poniendo a parir a la consola y a la compañía olvidados en pos de que ‘Portal 2’ para PlayStation 3 se convirtiera en la mejor versión de todas. Lo dicho, poderoso caballero es don dinero y donde dije digo digo Diego.
Portal 2’ llegará a PlayStation 3 y además hemos podido disfrutar del primer vídeo de adelanto y saber que contará con conexión a Steam para descargar trofeos y actualizaciones, la leche. Un auténtico bombazo que los usuarios de la consola de Sony agradecerán como agua de mayo. Además la promesa en firme del señor Newell de que esta versión será la mejor de todas las que hagan. Una promesa que ha levantado el aplauso del entregado público después de asegurarnos que le daba las gracias a Sony por no haberle golpeado después de tantos años de oposición frontal.
Si es que en el mundo de los videojuegos no se puede hablar señores, no se puede hablar. Eso está cada día más claro.
'Gran Turismo 5', ¡por fin con fecha de lanzamiento! [E3 2010]

Ya está, ya hemos salido de dudas y ya está claro cuando va a salir ‘Gran Turismo 5’ de una maldita vez. Les ha costado sangre, sudor, lágrimas y un buen montón de millones en el desarrollo pero lo han conseguido. ‘Gran Turismo 5’ está llamado a ser uno de los títulos legendarios de Sony y por fin sabemos cuando podremos comprarlo.
Será dentro de unos meses, el 2 de Noviembre, cuando los jugadores del mercado americano le puedan echar el guante. Los Europeos lo recibiremos sobre las mismas fechas y podremos comprobar si la última locura de Polyphony Digital es tan bestial como lo que dejan entrever los vídeos. Un apartado gráfico espectacular, un diseño de interfaz brillante, la apuesta por la simulación más realista y suave… todo eso es ‘Gran Turismo 5’, elegancia. Esa sería la palabra que mejor lo define, ¿verdad?
Para que os podais hacer una idea, cuando después del espectacular vídeo se ha empezado a dibujar en pantalla la fecha de salida todo el mundo ha roto a aplaudir, gritar, silbar… decir que ‘Gran Turismo 5’ es un juego muy esperado es quedarse corto. Pero os dejo con el vídeo, para que se os vaya quitando el gusanillo con el que nos ha dejado.
'LittleBigPlanet 2' se hace mayor [E3 2010]

Un juego de plataformas no, una plataforma de juegos. Bajo esta premisa está vendiendo Sony la última creación de Media Molecule, ‘LittleBigPlanet 2’, que ayer tuvo un más que merecido protagonismo durante la conferencia de esta compañía. Más de cinco minutos estuvieron demostrándonos las bondades de un título cuyas capacidades son sencillamente infinitas.
Un minijuego basado en pulsar botones a cuatro bandas, otro que consistía en empujar a los enemigos fuera de un círculo para destruir sus vehículos o uno de naves en scroll lateral son sólo algunos de los ejemplos que nos presentaron. De hecho aseguraron que no les llevó más de 24 horas crear las demostraciones que presentaron, lo que prueba que con un poco de esfuerzo podremos estar disfrutando de nuestras propias obras.
Naturalmente, si andáis flojos de creatividad, siempre os quedará la opción de rebuscar entre las miles de creaciones que a buen seguro poblarán la comunidad a los pocos días del lanzamiento de esta secuela, así que las posibilidades serán enormes. Lo único que siento es no tener una fecha que daros, pues por ahora sólo sabemos que llegará a finales de año
Primer Tráiler ingame de Killzone 3
En el blog oficial europeo de PlayStation se ha presentado hoy mismo el primer tráiler con imágenes ingame de Killzone 3, el esperado juego que llegará el año que viene en exclusiva a PS3 y que también será uno de los primeros en incluir una versión 3D compatible con los nuevos televisores que llegarán este año al mercado.
En el avance se pueden observar claramente los fríos escenarios en los que tendrán que luchar humanos y Helghast, junto a interesantes novedadades como el nuevo sistema de lucha cuerpo a cuerpo, el jetpack y el lanzador de misiles WASP.
Tráiler de 'I Am Alive', que llegará en primavera de 2011 [E3 2010]

Una de las mejores noticias que nos ha podido dar Ubisoft es la de devolver a la actualidad este juego sobre el que tan poco se ha hablado hasta ahora a pesar de tener una pinta increíble.
Así pues, parece que después de todo este juego es real y llegará a nuestras manos en algún momento. Más concretamente, el tráiler señala primavera de 2011, aunque el tema de las plataformas en que será lanzado sigue siendo también una incógnita. Se rumorea que hoy será anunciado por Sony como una exclusiva de PlayStation 3, aunque eso iría en contra de lo que hasta ahora se había dicho.
Salga la para la consola que salga, el caso es que el juego apunta maneras por lo visto hasta ahora, y eso de sobrevivir a un brutal terremoto en la ciudad de Chicago promete convertirse en una de las experiencias más intensas que hemos vivido en los videojuegos hasta ahora. Disfrutad del vídeo.
'Assassin's Creed: Brotherhood', tráiler cinemático [E3 2010]

Ser un asesino solitario y silencioso está bien, pero siempre es preferible contar con compañeros que te puedan echar una mano en los momentos más complicados, ¿no creéis? Eso es lo que debieron pensar en Ubisoft cuando comenzaron con el desarrollo de ‘Assassin’s Creed: Brotherhood’, la continuación directa del segundo título de la saga protagonizada por Ezio.
La idea de expandir el universo ‘Assassin’s Creed’ con nuestro propio ejército de asesinos, que permite al mismo tiempo la inclusión por primera vez en esta saga de un modo multijugador, resulta a priori de lo más interesante. Otros factores como un sistema de combate mejorado, un mapeado más extenso o nuevas armas a nuestra disposición servirán para redondear la jugada.
Como podréis ver al final del tráiler, que está compuesto enteramente por escenas cinemáticas, la fecha elegida para su lanzamiento es el 16 de noviembre, aunque es de suponer que eso sólo es válido por ahora para América. No obstante, es de esperar que el lanzamiento en nuestro continente se produzca en una ventana temporal bastante aproximada.
Dead Space 2 será más terrorífico
El productor ejecutivo de Dead Space 2, Steve Papoutis, ha asegurado que los aficionados al terror se sentirán realmente a gusto con este título, ya que la sensación de horror será superior al original. En declaraciones a PC Zone, el productor afirmó que "fue alucinante hacer Dead Space, llegó de la nada y fue bien recibido por críticos y fans. Intimida intentar superarlo."
Por ello, "con el objetivo de hacer un juego mejor", añadió, "necesitamos superar nuestro juego en todos los aspectos: visuales, diseños de enemigos, nuevas armas, herramientas y mecánicas [de juego]. Ciertamente el horror es una parte importante de ello. Así que, cuando lo acabemos, espero decir que da más miedo. Ese es nuestro objetivo."
Pocos usuarios conocen Natal y Move
Sólo el 15% del mercado de Xbox 360 y PS3 está al tanto de la llegada de los periféricos Natal y Move, según un informe de la firma OTX.
Tras encuestar a 2.000 jugadores entre el 23 de mayo y el 5 de junio, la compañía ha descubierto que sólo el 8% de los usuarios de 360 pretenden comprar Natal, mientras que sólo el 6% de los usuarios de PS3 quieren adquirir Move.
Según CVG, las pocas intenciones de compra y el desconocimiento general pueden deberse a una falta de información solida sobre dichos periféricos. Quizás el porcentaje aumentará después del E3, cuando Natal y Move sean debidamente presentados.

El estudio ha averiguado que la edad media de los consumidores que quieren comprar Natal es de 25 años, mientras que los de Move es de 28 años; el 30% de los hipotéticos compradores de Move son mujeres, mientras que en Natal este sector llega al 20%.
"Aunque todavía quedan meses para el lanzamiento, los datos actuales sugieren que los jugadores de Natal son definitivamente puristas de 360, mientras que los de Move tienen mucho interés en otras plataformas", OTX razona estas conclusiones tras ver que los futuros usuarios de Natal están únicamente interesados en juegos de la consola de Microsoft, mientras que los de Move muestran curiosidad por otros títulos como Super Mario Galaxy 2 de Nintendo Wii.

'Hard Corps: Uprising' se muestra en un par de vídeos

‘Hard Corps: Uprising’ es el nombre que recibe el nuevo título de la saga ‘Contra’ que se nos viene encima y, a juzgar por los comentarios de muchos de vosotros en el post de mi compañero Jarkendia de hace unos días en el que anunciaba el futuro lanzamiento de este juego, creo que estaréis encantados de poder verlo en movimiento.
Últimamente están volviendo a nuestras vidas sagas míticas que muchos recordamos con cariño, convenientemente adaptadas a los tiempos que corren, pero sin dejar de lado lo que los hizo brillar: su jugabilidad, su capacidad para engancharnos con propuestas sencillas pero efectivas, su alto nivel de dificultad, etc. Esto no tiene nada que ver con aquello de “todo tiempo pasado fue mejor”, ni muchísimo menos, simplemente hay joyas que se programaron hace muchos años y cuyas mecánicas siguen atrapándonos en la actualidad.
Los vídeos ‘Hard Corps: Uprising’ no dejan de mostrar lo que experimentamos en su momento con ‘Contra’, simplemente se le ha dado un buen lavado de cara que, visto lo visto, no le ha sentado nada mal. Y no sólo a nivel gráfico, ya que, efectivamente, se han añadido nuevos elementos jugables con la intención de llevar la experiencia un pasito más allá. No demasiado, sólo lo justo como para mantener el espíritu intacto sin dejar de ofrecer algo más.
De momento toca esperar para saber la fecha en la que podremos hacernos con ‘Hard Corps: Uprising’ tanto a través del bazar del XBox Live como de la PSN.
'Gran Turismo 5' ya tiene tráiler, pero nada de fechas por ahora [E3 2010]

Es habitual que al finalizar el tráiler de un videojuego aparezca alguna fecha aproximada de lanzamiento, pero me temo que Sony ha decidido saltarse ese protocolo con ‘Gran Turismo 5’. Y es que lo de la llegada este juego se ha convertido poco menos que en una obsesión para la gran mayoría de usuarios de PlayStation 3, el secreto mejor guardado y por tanto uno de los anuncios más esperados del E3.
Tendremos que seguir con la incertidumbre por ahora, y lo tras ver lo alucinante que resulta el vídeo en cuestión, la espera se hace aún más complicada. Creo que ya os podréis imaginar lo que muestra: un minuto y medio de los bólidos más deseados desfilando de una forma espectacular por los circuitos, lo más cercano a la realidad que hemos visto hasta ahora en un videojuego.
¿Lo podremos disfrutar este 2010 por fin? ¿Tendremos que seguir comiéndonos las uñas otro año más? Esperemos que Sony desvele esta imperiosa duda en su conferencia del próximo martes, por ahora aquí os dejo con la última delicia visual firmada por Polyphony Digital.
'Killzone 3': nuevo tráiler con gameplay [E3 2010]

Probablemente este es el momento que muchos estábais esperando. El momento de ver ‘Killzone 3’ en movimiento sin tener que estar mirando a una pantalla grabada a lo lejos. El momento de ver un vídeo de ‘Killzone 3’ con algo de gameplay real. No demasiado, porque el vídeo es corto y mezcla imágenes con gameplay con otras cinemáticas, pero menos da una piedra. O eso dicen.
Vale, es un tráiler de corta duración, pero también es cierto que las escenas con gameplay han sido bien seleccionadas. Sí, vamos a poder ver cómo es eso de sobrevolar una zona enemiga infestada de Helghast con un jetpack mientras los acribillamos sin miramientos. Echadle un vistazo.
Parece ser que, a parte de volar, vamos a poder llevar a cabo una serie de ataques cuerpo a cuerpo bastante directos. Lo podemos ver en el vídeo en forma de patadones y partimiento de cuellos varios. Esos momentos, además, nos sirven para poder echarle un primer vistazo a las excelentes animaciones de las que gozan los personajes.
Variedad de armas, vehículos, explosiones y mucha acción. Lo que tiene que ser un FPS llamado ‘Killzone 3’, vaya. Ya os daremos más detalles si nos dejan probarlo en el E3.
Warner Bros anuncia Mortal Kombat para 2011
Warner Bros Interactive Entertainment anuncia Mortal Kombat , el juego mas brutal de lucha creado para Playstation 3 y también para XBOX360 como no , el juego está siendo desarrollado por un equipo llamado , NetherRealm Studios, a continuación podeis ver el trailer.


Podremos elegir el color de la bola superior de PlayStation Move
PlayStation Move está llamado a ser uno de los grandes protagonistas del E3 2010 junto a Natal de Microsoft, y desde Internet nos llega un nuevo vídeo del control de movimiento de PlayStation 3 en el que hemos podido conocer dos nuevas características del mismo.
Según podéis apreciar en el vídeo que os adjuntamos a continuación, el color de la bola superior del mando podrá ser cambiado a nuestro gusto, y esta ha sido creada con un material elástico.
'HOARD'. Despierta el dragón que hay en ti

Interesante título el que nos trae el estudio Big Sandwich Games para PSN (tanto PS3 como PSP), porque manejaremos ni más ni menos que a un dragón. Sí, habéis leído bien. Toca ser el malo de la película, así que habrá que arrasar pueblos fuego en mano… perdón, fuego en boca. Tal vez de ahí el nombre del juego en cuestión: ‘HOARD’. Quizás los dragones emiten ese sonido, o igual signifique otra cosa. Pero el caso es que es resultón.
Realmente, y tras utilizar un traductor, hoard, como verbo, viene a significar, entre otras cosas, “acumular”. Y es que precisamente, aparte de arrasar los pueblos, nuestro objetivo principal será acumular oro de los tesoros escondidos en los pueblos, y como habréis deducido, la tarea no va a ser tan sencilla, ya que habrá guerreros y magos que los protegerán, pero por suerte nuestro dragón puede canjear parte del oro por diversas mejoras, como velocidad, resistencia, vida, y por supuesto, aliento de dragón.
En PS3 contará, además, con modo cooperativo, tanto local como online. Habrá tres modos de juego y una docena de reinos a explorar/arrasar. Se estima su salida para este mismo otoño. Mientras, os dejamos con unas pocas imágenes más.



Segundo vídeo anunciando la llegada de PS4

Actualizado
Hará cosa de un par de días os dábamos a conocer un enigmático vídeo en el que se mostraba lo que parece ser el siguiente paso de Sony en el mundo de las videoconsolas: la posible llegada de PS4. El vídeo apuntaba a ser un viral que, igual que podía venir de la mano de la compañía nipona, también podía ser obra de cualquier aficionado con mucho tiempo libre y mano para este tipo de montajes.
El caso es que recientemente se ha creado en YouTube un canal llamado SCElabs que contiene aquél vídeo, pero al que ahora se le suma también un segundo. También en esta ocasión, pese a ser aún más claros con la presentación del logo de PS4, el vídeo va enfocado a la revolución de los sistemas 3D.
El curro que se están pegando los creadores de estos vídeos está siendo espectacular. El montaje es brutal y consigue hacerte dudar de su veracidad en más de una ocasión, pero creo que llevarlo a este segundo nivel ha sido su mayor error. En primer lugar por la cantada que supone esa pantalla de ‘Modern Warfare 2’ en la mitad del vídeo, algo a todas luces imposible en la presentación de una nueva máquina. Y en segundo lugar el volver a intentarlo y evidenciar aún más el tema de PS4 con el logo. Con vernos una vez la cara de tontos ya había más que suficiente.
Las palabras de Sony confirman lo que ya nos temíamos, gran trabajo, pero nada real:
“Puedo confirmarte que los vídeos no son de SCE.“
PSN cierra por mantenimiento 12 horas

Desde luego, no podrían haber escogido peor día en Sony para realizar el mantenimiento de la Playstation Network. Mediante un comunicado en el blog oficial de la compañía nos dicen que planean cerrar en torno a 12 horas, a partir de las cinco de esta misma tarde, para realizar las pertinentes tareas de mantenimiento. ¿Tal vez para preparar el servicio de cara al nuevo modelo? No se sabe.
El caso es que como digo, han escogido un mal día a mi parecer, ya que hoy mismo es cuando se pone a la venta ‘Joe Danger’. De hecho ya está disponible y lo podéis comprar sin problemas (12,99 euros – 261MB) siempre y cuando no os pille el toro de mantenimiento. Yo ya lo he probado un rato y debo decir que no decepciona, pero ya me explayaré sobre él cuando toque realizar el análisis.
Por otro lado, también en la PSN llega el lote de ‘Söldner-X 2: Final Prototype’ más ‘Söldner-X Himmelsstürmer’ al interesante precio de 17,99 euros, o el ‘Metal Slug XX’ de PSP. Si los queréis comprar, apuraos, o sino dejadlo para mañana, que es cuando terminará el mantenimiento.
Un vídeo viral aparece en la red anunciando la llegada de PS4

Estamos teniendo las dos semanas previas a un E3 más extrañas de toda la vida de este sector, o al menos las dos más irreconocibles que mi mente es capaz de recordar. Quienes vibréis como nosotros con estas épocas de ferias sabréis que los anuncios en las fechas cercanas a la feria de Los Angeles suelen llegar con cuentagotas, llegando a convertir a los días anteriores al inicio del E3 en unos de los más aburridos del año en cuanto a novedades se refiere.
Sin embargo este año los anuncios no sólo no han parado sino que además se han intensificado de forma espectacular. Y no lo digo sólo por lo que veréis a continuación, sino porque tenemos en la recámara algunas novedades que os van a dejar alucinados. Pero vamos a lo que toca, y lo que toca es PS4, o lo que podría serlo. ¿No me creéis? Pues echadle un ojo al siguiente vídeo.
Se trata de un vídeo viral que se ha expandido de forma vertiginosa por toda la red en cuestión de horas. Por supuesto su procedencia y sentido son de origen totalmente desconocido, por lo que tanto podría ser una maniobra de marketing de Sony para que estemos más atentos que nunca en su conferencia o un montaje realizado por algún fan del sector.
Lo único que podemos hacer por el momento es analizar las posibles consecuencias del primer caso y, de todas, todas, podríamos poner la mano en el fuego afirmando que nada tiene que ver con una nueva consola. Las gafas 3D que lleva el chico de la risa estúpida, en cambio, podrían convertir a esa supuesta PS4 en un sentido figurado. Algo así como “con 3D, tu PS3 será una PS4“, en relación al cambio que podría ofrecer esta tecnología. Como digo, nada se sabe y nada se sabrá, puesto que Sony está intentando eliminar cualquier rastro de información respecto al vídeo en sus foros. El E3 será juez y verdugo. ¿Cómo lo veis vosotros?
Castlevania: Lords of Shadow - Gabriel se batirá con increíbles enemigos finales
Ya os hemos anunciado varias veces que, con Castlevania: Lords of Shadow Konami y MercuryStream apuestan por recuperar el desarrollo arcade y aventurero de los primeros episodios de la saga. Y en este espíritu están también los gigantescos - y duros - enemigos de fin de fase... Que son tan impresionantes como este que os mostramos en imágenes.
Así, los jefes que protegen a los Señores de la Sombra a los que Gabriel tendrá que derrotar serán titánicos, colosales... Al más puro estilo God of War, Shadow of the Colosus o Zelda. En esta galería de capturas podéis ver una original versión de un enemigo recurrente en la saga, un gólem, pero desproporcionadamente enorme, estupendamente modelado y esperamos que con una animación a su altura.
Si todo sigue el ritmo previsto, Castlevania: Lords of Shadow estará listo durante el último trimestre del año, todavía sin fecha exacta anunciada. Esperamos que esta sea una de las cuestion es que se despejen en la presentación de Konami, este E3...




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PlayStation 3

































