Killzone 3 - Muertes cinemáticas

Aqui os traigo un par de videos nuevos de Killzone 3 , se tratan de muertes cinemáticas , es decir muertes que tienen generada una animación pre-renderizada con el motor del juego , como siempre el juego sigue teniendo una pinta soberbia.
Señoritas japonesas en bikini promocionan White Knight Chronicles 2 con su webcam
Hay formas de promocionar un videojuego y FORMAS de vendernos un videojuego. Es el caso de la campaña de marketing japonés de White Knight Chronicles 2, el juego de rol de Level 5 exclusivo de PlayStation 3. Según nos cuentan en Andriansang, Sony había prometido una campaña de publicidad en la que se pudiera ver a varias idols probando el juego. Pero se les olvidó mencionar un detalle importantísimo: que lo harían en bikini.

Las idols Meme Kitagawa y Yuna Shrakawa, 21 y 20 años respectivamente, estarán jugando a WKC2 hasta el próximo 18 de agosto y podéis seguir sus aventuras en sus respectivos canales de Nico Nico Douga (Meme y Yuna).
Assassin's Creed: Brotherhood video ingame

Otro nuevo video del pasao E3 2010 , en este caso , Assassin's Creed: Brotherhood , nos muestran una secuencia ingame del personaje trotando a caballo , bajo una lluvia constante de balas de cañón.
Sony muestra The Shoot, disparos sobre raíles para Move
En el vídeo alemán que embebemos a continuación (que dura 14 minutazos, pero tranquilos: lo importante está al principio), un nuevo juego para Move ha sido mostrado al mundo: The Shoot, un shooter sobre raíles bastante descafeinado pero que no pinta del todo mal. A lo largo de varios sets de rodaje de películas de distintos géneros, tendremos que ir repartiendo disparos a diestro y siniestro mientras hacemos desquiciados movimientos para activar power-ups y distintas habilidades. Muy familiar, ya digo, pero es de lo que mejor pinta tiene de todo este apocalipsis de movimiento que estamos viviendo. Lo peor, claro está, es tener que menearnos en lugar de sencillamente pegar tiros, pero bueno.
La industria japonesa no está motivada
Hideo Kojima ha realizado una reflexión en su twitter en inglés acerca del funcionamiento de la industria japonesa de videojuegos en comparación con la europea y americana.
Según él, a la industria japonesa le falta motivación: "Los desarrolladores occidentales están muy motivados. La generación joven de desarrolladores japoneses pierden esta pasión."
En siguientes tweets, se explica: "Los futuros y actuales desarrolladores occidentales tienen más ambición y sus objetivos más claros para hacer realidad sus deseos. Mientras, nosotros estamos perdiendo esta motivación, no es culpa de nuestra cultura o tecnología".

La conclusión que saca de todo esto Kojima es que es básico trabajar con gente que cumplan los requisitos que según su punto de vista tienen los occidentales. "No importa de dónde provengan, la única manera para seguir avanzando es trabajar con gente ambiciosa. Estoy harto de arrastrar a gente que no tienen esta pasión".
Esperemos que, tanto en su futuro proyecto como en los que trabaja ahora, tenga a un grupo bien motivado, que se nos enfada...
Desbloquea el Jo´Bulani en Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010
Mañana Domingo a las 20:30 se disputa la final del Mundial de Sudáfrica 2010 entre las selecciones de España y Holanda, y Adidas ha preparado para la ocasión el balón Jo´Bulani, una versión con toques dorados del famoso Jabulani, creado en homenajea a la ciudad de Johannesburgo también conocida como 'Ciudad del Oro', ciudad en la que se disputará la final.
Desbloquear el adidas Jo'Bulani en PlayStation 3 y Xbox 360, es tan sencillo como seguir estos pasos desde el menú principal del juego:
- Mi Copa del Mundo FIFA 2010
- Extras de EA
- Introducción de códigos desbloqueables
- Ingresa el código y salta al campo.
Código: FGWIXGFXTNSICLSS
Aparecer en los créditos de Gran Turismo 5… Claro, ¿por qué no?

Y no te imaginas los sencillo que podría ser esto, Polyphony Digital ha decidido incluir en el apartado Special Thanks a aquella persona que proponga una canción para la banda sonora de Gran Turismo 5, próximo a salir a la venta el día 2 de noviembre de este año (por fin). Tan solo habrá que enviar un mail a: [email protected] con los siguientes datos en inglés:
- Asunto: GT5 Music Track Title.
- Título de la canción.
- Tu nombre o nickname, según quieras aparecer en los créditos.
- País de residencia.
- Un comentario describiendo la letra de la canción que hayas elegido.
Todos podremos participar, pero debemos tener en cuenta las siguientes especificaciones; tan solo será posible enviar un mail por persona, la fecha limite para enviar el mail es el 25 de julio. El juez de dicho concurso será, ni más ni menos que el propio Kazunori Yamauchi, máximo responsable del desarrollo de Gran Turismo 5.
Killzone 3 , espectaculares nuevos videos
EA anuncia Dead Space: Ignition para Xbox Live y PlayStation Network
Electronic Arts había prometido una sorpresa esta semana relacionada con el próximo Dead Space 2, y aquí os la traemos. La editora norteamericana ha anunciado el desarrollo de Dead Space: Ignition, una precuela de Dead Space 2 que será lanzada a finales de año en versiones para la PlayStation Store de PS3 y para el bazar de Xbox Live en Xbox 360.

Según se desvela en el comunicado remitido por EA, Dead Space Ignition combinará un estilo de cómic interactivo combinado con tres tipos de minijuegos diferentes. El guión de este título estará escrito por Antony Johnston, un reconocido escritor de cómics y novelas gráficas como por ejemplo Wasteland y Daredevil. Según señaló Steve Papoutsis, productor ejecutivo de la franquicia, “Dead Space: Ignintion es el primero de una serie de emocionantes extensiones del juego que hemos planeado para el lanzamiento de Dead Space 2”. Recordad que Dead Space 2 se pondrá a la venta el 25 de enero en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Así luce Michael Jordan en la portada de NBA 2K11

Lo prometido es deuda. 2K Sports acaba de presentar la carátula de su próximo NBA 2K11, con el enorme Michael Jordan como protagonista absoluto y aprovechando lo de “El más grande de todos los tiempos” para referirse a jugador y a juego.
El tío aparece sacando la lengua, en plan jugón, porque lo es, y con la camiseta blanca de los Chicago Bulls. Yo prefiero diez mil veces la roja —igual se animan con otra foto para una posible edición especial—, pero me gusta bastante la portada.
Despejada queda la primera incógnita, pero nos queda conocer cómo se usará a Jordan en el juego. Pocas pistas, una vez más, en las declaraciones que acompañan la nota de prensa.
Probablemente esta sea una de las portadas más esperadas de la historia del deporte y creo que los fans quedarán sorprendidos de ver como Jordan será utilizado en el juego, porque NBA 2K11 hará tributo a su Majestad aérea en muchos sentidos, pero la portada será nuestra primera oportunidad de comenzar a rendirle homenaje.
Esperamos verlo antes del 8 de octubre, cuando el título se ponga a la venta.
¿Jugar a tus shooters preferidos de PS3 con teclado y mouse?… es posible
Los chicos de Penguin United han creado un dispositivo capaz de convertir cualquier teclado y mouseusb en un control para tu consola PlayStation 3, dicho adaptador lleva por nombre Eagle Eye Converter; creo que a muchos amigos les podrá interesar dicho artículo, muy probablemente a aquellos que se están iniciando en juegos del tipo FPS en consolas, viniendo directamente de PC.
Eagle Eye Converter es muy sencillo de usar, basta con conectarlo a cualquier puerto usb de la consola PS3, al otro extremo, bastará con conectar teclado y mouse usb y posteriormente en la XMB, asignar un número a este nuevo control, así de simple, así de sencillo.
El costo de este dispositivo rondará los $60 dólares y estará disponible a finales de este año 2010.
Pienso que a todos aquellos que comenzamos a jugar en PC y después “brincamos” a las consolas, nos consto un poco de tiempo acostumbrarnos a jugar shooters ahí, probablemente ahora somos todos unos expertos, pero para aquellos que no han podido acostumbrarse, esta es una excelente alternativa para poder jugar sin ningun tipo de complicación.
Excelentes noticias.
[Torneo] El mejor jugador Shooter de PlayStation

Hola,
Hace poco os anunciamos que estábamos buscando a los mejores jugadores de PlayStation en los distintos géneros de juegos. Más información aquí
Para empezar buscamos a aquel que demuestre que es el maestro de los "shooter", aquel que no le tiembla el pulso a la hora de disparar, que es capaz de abatir a sus enemigos de 1 certero disparo, que se desenvuelve en el campo de batalla mejor que nadie...
Los juegos en los que se llevará a cabo dicha elección serán los siguiente: MAG, Call of Duty: Modern Warfare2, Killzone 2 y Resistance2
¿Como se elegira la ganador?
Tenemos 4 diferentes competiciones que se llevarán a cabo en los 4 juegos y cuyos detalles podéis encontrar en los siguientes enlaces:
Torneo MAG enlace
Torneo Modern Warfare 2 enlace
Torneo Killzone 2 enlace
Torneo Resistance 2 enlace
En dichos torneos se darán puntos que se llevarán contabilizados en la clasificación que podéis ver en este mismo tema y que decidirán al finalizar las mismas quien es el mejor entre los mejores que se hará con el titulo de "Best Shooter"
Podéis participar en tantos torneos como queráis ya que si participáis en los 4 tendréis más posibilidades que si tomas parte en uno sólo.
El ganador, además de ser el único usuario que lleve el titulo de "Best Shooter", contará con las siguientes ventajas detalladas aquí.
¡¡¡Apunten.....Fuego!!
Sony trabaja en un nuevo hardware
En un avance de la entrevista de Develop a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios (WWS), ha declarado que Sony Computer Entertainment (SCE) ya se encuentra trabajando en un nuevo hardware.

Según Yoshida, Sony ha aprendido de los errores del pasado y ahora la compañía está desarrollando una tecnología para que los desarrolladores le puedan sacar el máximo partido. Yoshida comenta además que la marcha de Ken Kutaragi que promocionó a Kaz Harai a la presidencia de SCE provoco que el nuevo presidente quisiera desde un inicio que los estudios de WWS (Polyphony Digital, Guerrilla Games, Santa Monica Studio...) participaran en la creación de hardware desde el primer momento.
Anunciada la PS3 Slim blanca
Si nos leéis desde un pabellón de aislamiento con las paredes y los muebles acolchados en color blanco aséptico, y me consta que así es en muchos casos, ahora por fin tenéis las posibilidad de haceros con el monolito jugable de Sony sin que éste rompa la estética de vuestro hogar. Y es que Sony Japón ha anunciado la salida del nuevo modelo de PS3 Slim tan blanco como las nalgas de Iniesta que llegará a las estanterías niponas el 29 de julio. La consola, no el culo.

Por si esto os sabe a poco, los pajoneses también han anunciado que a partir de ahora la PS3 vendrá en dos capacidades de disco duro: 160 y 320 gigas, dejando el antiguo modelo de 120 gigas a “precio abierto”, que viene significar que las tiendas podrán venderla al precio que les dé la gana para librarse del stock y empezar a vender los nuevos modelos. Del Viejo Continente aún no hay noticias, pero llegarán. Y aquí las tendréis.


Vanquish , si te quedas quieto ... mueres

Trepidante nuevo video de jugabilidad de Vanquish , otro título de Playstation 3 , este juego de Shinji Mikami , promete mucha acción frenética , en la consola de Sony , nos perdais el último video que ha salido a la luz y que aqui os mostramos como siempre 
inFamous 2: video jugabilidad

Bastante impresionante este nuevo video de inFamous 2 para PS3 , que nos muestra la jugablidad del mismo , recordar que este juego está llamado a ser finalizado en el 2011 ,
Impresionante tráiler de Echochrome II
Si en el primer y brillante Echochrome jugábamos con la perspectiva de los objetos sobre los que se movía nuestro personaje, en esta ocasión Move se usará como una linterna que enfocaremos a una serie de objetos flotantes para proyectar las sombras más convenientes para que nuestro muñequito llegue a la puerta de salida. Lo mejor es que le echéis un vistazo, que se entiende mejor cuando uno lo ve.
Presentación del Castlevania Lords of Shadow de la mano de Enric Álvarez
Enric Álvarez, fundador y director de desarrollo de Mercury Steam, presentó ayer en la GameLab 2010 el Castlevania Lords of Shadow, la superproducción española.
Historia
Un día Enric recibió una sorprendente llamada desde las tierras niponas. En aquél momento se encontraba con su equipo dándole las últimas pinceladas al Jericho y nunca se podría haber imaginado que quien estaba al otro lado del teléfono era un directivo de Konami que quería proponerles algo sorprendente, la posibilidad de que se encargasen de la nueva entrega de la histórica saga Castlevania.
Antes de que comenzase el proyecto los japoneses querían asegurarse de que la visión de los españoles fuera la correcta, así que viajaron a las oficinas de Mercury Steam y allí se les mostró un vídeo que los convenció completamente. Prueba de ello es que el Castlevania Lords of Shadow es el primer título de una gran saga que una compañía japonesa del calibre de Konami encarga a un estudio de desarrollo extranjero.
Unos meses después y con un equipo de personas adecuado para un proyecto de semejantes dimensiones, la gente de Mercury Steam comenzó a trabajar en un hack&slash ambicioso y este es el resultado:
El juego
La historia y la profundidad de los personajes, según Enric, es una de las bazas importantes del juego y uno de los aspectos que más han cuidado. El objetivo es intentar conseguir que el jugador se involucre en la historia y le preocupe lo que le sucede a los protagonistas. Prueba de ello es que el actor Sir Patrick Stewart prestará su voz para el papel de narrador.
El género del juego es el de hack&slash, que es como se conoce a los beat ‘em up de ahora, pero también tiene componentes de exploración, aventura y plataformeo. Se precisarán ciertos items para desbloquear caminos, se podrán romper multitud de objetos a medida que se avance (en honor a los candelabros de los juegos 2D), habrá caminos alternativos, salas ocultas, secretos…

Un aspecto que personalmente me ha impresionado es que cada tipo de enemigo presenta algo especial, una característica única que exigirá por parte del jugador una estrategia de combate. Apretar aleatoriamente los botones no será suficiente, hay que buscar los puntos débiles de los adversarios. Por ejemplo, los ghouls son bastante listos, y al comer carroña adquieren una fuerza sobrenatural. Los enemigos también pueden interactuar y utilizar los elementos del entorno, como el “Carnicero”, que se alimentará de los restos de carne que encuentre esparcidos por la cocina y al mismo tiempo nos atacará lanzándonos los cuchillos que se encuentre a su paso.
Este Castlevania le hace un divertido guiño de ojo al Metal Gear cuando el protagonista, Gabriel Belmont, se desliza por los intrincados pasadizos y túneles que conectan diversas estancias del castillo. No en vano, el ilustre Hideo Kojima participa como consultor en el desarrollo.

Uno de los elementos característicos de los hack&slash son las orbes de poder que aparecen a medida que se derrotan enemigos y que van haciendo que el personaje principal evolucione. en este caso se le da una vuelta de tuerca al sistema y se le permite al jugador tomar la decisión de para qué quiere utilizarlas, si para potenciar la magia blanca (defensa) o la magia negra (ataque). En el momento en el que reciba un golpe perderá la bonificación.
La Torre del Reloj es uno de los escenarios más emblemáticos de la saga Castlevania y precisamente en él es donde se nos mostró de cerca el carácter plataformero del juego. Habrá que dar saltos medidos al milímetro, balancearse utilizando el látigo en zonas prefijadas para ello, hacer equilibrios, colgarse de la pared… para superar variados obstáculos. La cámara fija intenta que el jugador se centre en las plataformas y busca siempre ofrecer la mejor perspectiva.

A lo largo de la aventura quizás nos encontraremos atrapados en distintos lugares por diferentes motivos: nos encontramos con un enemigo demasiado poderoso, nos falta un objeto, no disponemos de una habilidad necesaria para avanzar… Este Castlevania nos permite retroceder en el mapa, alargando de esta forma la duración de la aventura y potenciando en cierto modo la rejugabilidad, pero siempre con un objetivo para el jugador, la busqueda de beneficios para seguir avanzando.
¿Tienes alguna pregunta para Enric?
Enric Álvarez, al finalizar la presentación, me dijo que estaría dispuesto a contestar las preguntas (de lectores y editores) que tengamos a cerca de este Castlevania. Así que si quieres saber algo más a cerca de este juego no dudes en dejar tu pregunta en los comentarios. De entre todas las que se propongan seleccionaré las que me parezcan más interesantes para enviárselas.
Primeros vídeos de Mortal Kombat 9
Aunque fueron grabados durante el pasado E3 no han sido filtrados hasta el día de ayer. La novena entrega de la saga más sangrienta de los beat’em up parece querer recuperar el espíritu de hace 20 años y marcar un revival como el que supuso la aparición de Street Fighter IV.
Las novedades del firmware v3.40 de PS3 explicadas paso a paso
El día de hoy Sony ha lanzado la versión 3.40 de su firmware para PlayStation 3 y como nos lo han dejado cargadito de novedades hemos decidido hacerles un respaso extensivo de todo lo que se pueden encontrar. Cesar ya les había hecho un resumen de las novedades, pero yo los voy a llevar paso a paso por todos los cambios que nos encontraremos al encender nuestra consola.
Descargar la actualización me ha llevado más o menos diez minutos así que ponerla mientras se hacen la cena que así no se aburren. Instalarla una vez que la hemos descargado nos llevará otros cinco minutitos. Pero vamos a desgranar las novedades que sé que es lo que realmente les interesa.
PlayStation Plus

Quizá lo que primero llame nuestra atención sea PlayStation Plus la nueva opción premium de la PSN de la que podremos disfrutar previo pago. Como ya les habíamos comentado antes los precios son de 50 euros por un año o 14,99 por tres meses. Ya que era mi cumpleaños he decidido darme el gusto y pagar el año completo aprovechando que no tengo LittleBigPlanet, uno de los juegos que viene de regalo y que me interesaba tener.
Para suscribirte solo tienes que ir hasta la PlayStation Store donde encontrarás una nueva pestaña llamada PlayStation Plus. Si no estas suscrito podrás ver todos los juegos y extras que podrás descargar si te inscribes, y en cuanto pasas por caja puedes descargarlos siguiendo los mismos procedimientos de siempre. Es realmente todo muy sencillo y el único cambio que notas es que ahora al logearte en los íconos que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla puede ver un símbolo de “+” en color dorado en tu cuenta. Yo he aprovechado para descargar LittleBigPlanet y WipEout HD sin mayor problema.
Ah eso si, les hago una recomendación aprovechando que estamos entre amigos. Si no quieren sufrir una ceguera permanente no se descarguen el tema de “Game is Just the Start”, yo aún no lo supero. Por otro lado, el de LittleBigPlanet está muy mono, yo he cambiado el que tenía de Heavy Rain por ese. Pero sigamos con las novedades.
Editor de Vídeos

Una característica que llamó mucho la atención es la herramienta para editar vídeos. Entre las opciones de vídeos de toda la vida nos encontraremos con esta nueva opción que nos permite editar y subir a redes sociales los vídeos terminados.
Empezar a trabajar es bastante fácil, basta con que des clic en “crear nuevo vídeo”, te aparecerá una opción para agregar el vídeo con el que quieras empezar a trabajar. Una vez hecho esto cambiará la pantalla a una nueva desde la que podrás editarlo.

Obviamente no estamos ante un Adobe Premiere, pero se puede hacer alguna que otra virguería como cambiar la velocidad de reproducción del vídeo (cámara lenta o cámara rápida), agregar texto y ponerle música. Como les digo es una herramienta sencilla pero es bastante fácil utilizarla.

Una vez que hemos hecho todos los cambios que deseamos tendremos la opción de grabar el vídeo en el disco duro de la PlayStation 3 o enviarlo a YouTube o Facebook. Les he hecho muchas fotos de todo el proceso que podrán ver en la galería la final del post para que lo vean paso a paso.
Novedades en la galería

Mi parte favorita de esta actualización son las novedades en la galería. Tengo que admitir que desde que estoy lejos de mi país utilizo bastante Facebook para compartir con mi familia fotografías o mensajes y estar al tanto de la vida de todos.
Pues bien ahora puedes compartir tu galería de fotos en ese red social de manera bastante fácil. Basta con que accedas a la galería y busques entre las opciones la herramienta de cargar las fotografías. Y no solo podrás subirlas sino también comentarlas y leer lo que tus amigos y familiares comenten en Facebook.
Yo lo probé el día de hoy subiendo una foto de mis sobrinos, y como pueden ver en la imagen, los dos comentarios que tiene la foto en la red social salen marcados en la imagen.

Lo de ver las imágenes con comentarios tiene su truco. De hecho me costó un poco encontrarlo (es lo que tiene no leer las instrucciones pero eso significa que tampoco es tan intuitivo). El caso es que para acceder a las fotografías que tienes en Facebook (o Picassa) lo único que tienes que hacer es acceder a la galería, y luego pulsar el botón R1 hasta acceder al área de la PlayStation Network. Una vez que estés ahí podrás elegir la red social a la que quieres acceder y podrás ver tus fotos con sus respectivos comentarios y también las de todos tus amigos.
No es nada terriblemente necesario para tu vida de jugador, pero es bastante funcional y divertido, a mi por lo menos me ha encantado. Es una de esas cosas que no sabes que querías hasta que la tienes enfrente y la empiezas a usar.
Calificar juegos

Por último, a partir de ahora podrás valorar los juegos que hayas comprado para recomendarlos (o no todo depende de tus gustos) por medio de un sistema de valoración de cinco estrellas.
¿Qué es lo que más les ha gustado de esta actualización?
Marvel vs. Capcom 3 Fate of Two Worlds: “Episode 1 for E3″
El canal de Capcom de Japón ha subido el Trailer oficial de Marvel vs. Capcom 3 a su canal de Youtube, la diferencia es que ahora está en muy buena calidad (se puede ver hasta en 720p) y lo mencionan como “Episode 1 for E3″… hmm… me pregunto si van a lanzar varios “videos” de los cinemas con el tiempo, considerando que la gente de que Capcom quiere ponerle “trama” a MVC3… aunque suene a algo casi ridículo.
El juego no lo vamos a ver hasta el 2011, por cierto.

Sony ya no pierde dinero por cada PS3 vendida
En los sueños húmedos de Shuhei Yoshida era una verdad como un templo pero al despertar la realidad le hacía un fatality y le recordaba que PS3 seguía haciéndoles perder dinero a lo loco. Ha sido duro, y es que vender un hardware que empieza costándote el doble en fabricación del precio al que acaba siendo comprado por el consumidor es una locura sólo al alcance de los más temerarios.

Pero todo se acaba equilibrando y, después de sucesivos recortes y optimizaciones en el proceso de fabricación, ya podemos afirmar que Sony no pierde dinero con cada PlayStation 3 vendida. No ganan mucho dinero con cada unidad, eso sólo está al alcance de pocos elegidos como Nintendo, pero al menos no lo pierden como venía pasando hasta ahora. El mismo Yoshida lo reconocía en una reciente entrevista.
“Este año es la primera vez que hemos sido capaces de cubrir el coste de desarrollo de PlayStation 3. No estamos ganando un montón de dinero con el hardware pero al menos no estamos sangrando como antes solíamos hacer.”
Esto, ¿cómo afecta a los usuarios? Pues en principio y teniendo en cuenta todo lo que ha costado el llegar al tan deseado equilibrio podemos entender que no se va a producir una reducción del precio de venta en PS3. El futuro de la compañía seguro pasa por seguir reduciendo costes de fabricación y aumentando el margen de beneficios por unidad vendida. Y es que cuatro años sangrando sin parar por cada consola podrían haber acabado con cualquier empresa…
Shuhei Yoshida ya puede dormir tranquilo. Ahora cuando despierte a mitad de la noche la realidad le dará un besito en la frente y le dirá que sí, que ya lo han conseguido, que se vuelva a dormir.
The Another World llegará también a PS3
Ninokuni dará el salto de DS a PS3 en forma de una misma historia con variaciones.
El RPG del afamado Studio Ghibli desarrollado por Level-5, que hasta el momento era exclusivo para DS, ha sido anunciado para una inesperada nueva plataforma.
Mientras que la versión de DS llegará a Japón el próximo 9 de Diciembre, PS3 recibirá su propia razón de Ninokuni a lo largo de 2011.
Ninokuni: The Another World contará una historia parecida (pero no igual) en PS3 que en DS, y también tendrán sus diferencias jugables.
Aparte del evidente salto técnico que se puede apreciar en el siguiente tráiler, poco más se conoce de esta nueva versión.
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Primer contenido de PlayStation Plus
Sony ha anunciado mediante su blog, el primer contenido de PlayStation Plus, la nueva modalidad de pago de su red online. PlayStation Plus se pondrá en marcha el próximo 29 de junio con dos modalidades de pago, suscripciones de un año a 49,99€ o de 90 días por 14,99€. Aquellos que paguen entre el 29 de junio y el 3 de agosto una suscripción de un año podrán descargarse de forma gratuita y para siempre (mantengan o no la suscripción) una copia de LittleBigPlanet.

Todos los usuarios que adquieran este nuevo servicio tendrán cada mes la posibilidad de descargarse de forma gratuita, un juego del PSN, dos juegos minis (que podrán pasarse a la PSP) y un juego de PS One classics. Una vez la suscripción se caduque, de no renovarla estos juegos desaparecerán, si la reactivamos, volverán a estar disponibles.
'Alice: Madness Returns', la Alicia de American McGee vuelve gracias a EA

Quizá muchos de vosotros no conozcáis a American McGee pero creedme si os digo que se trata de una de las figuras más conocidas de esta industria. Diseñador, tester, ingeniero de sonido, escritor, productor… American ha estado luchando en casi todos los frentes y su participación se encuentra en algunas de las obras más destacadas de los últimos años. Incluso llegó a participar en ‘Wolfenstein’ y en ‘Doom’ junto a Carmack y nuestro querido Romero para luego dar el salto a Electronic Arts y desarrollar una pequeña obra maestra llamada ‘American McGee’s Alice’.
Una versión descarnada y enloquecida de Alicia en el País de las Maravillas que cosechó un gran éxito entre la crítica especializada y entre los más jugones. Después, como los grandes, decidió seguir su camino desligado de la compañía, fundar la suya propia y lanzarse a producir títulos menos conocidos a nivel internacional como el ‘Scrapland’ de Mercury Steam. El caso es que parece que, de nuevo junto a Electronic Arts, preparan el regreso de la buena de Alicia y su cuchillo jamonero.
Parece que el publisher ha registrado la marca ‘Alice: Madness Returns’ y que American actuará de productor y escritor de todo el videojuego. Esperemos que sea cierto y pese a que no se conocen las fechas exactas ni tenemos confirmación oficial, disfrutemos de una digna secuela.
De hecho algunos rumores apuntan a que no será un sólo juego, si no dos, los que acabarán viendo la luz bajo el amparo del nombre de American McGee y centrados en su versión particular del país de las maravillas. Una visión que sin duda hubiese sido mucho más interesante que la de Tim Burton que, al final, acabó siendo lo de siempre pero peor.
Tráiler de Ninokuni para PS3: amor en estado puro
Ninokuni va a aparecer también en PlayStation 3. Entonces tuvimos que conformarnos con unas simples capturas en un scan de Famitsu, pero ya ha aparecido el primer tráiler del juego que nos confirman que tendrá AMOR a raudales y competirá con Tales of Vesperia y Valkyria Chronicles como los cel-shading más impresionantes de esta generación1 De hecho, en el tráiler aparecen escenas cinemáticas estilo anime y escenas in-game y cuesta diferenciarlas
En andriasang nos cuantan algunas cosas de esta versión para PS3. Por ejemplo, que su título completo será Ni no Kuni Shiroki Seihai no Joou y que la historia de ambas versiones será parecida pero no igual. Esta versión para la sobremesa de Sony se pondrá a la venta en 2011, mientras que la de Nintendo DS llegará el 9 de diciembre de este año a Japón.
Tráiler de lanzamiento de Naughty Bear
Llevo mucho tiempo viendo cosas de este Naughty Bear, La verdad es que no es un juego en el que acabe de confiar, pero cada vez me están entrando más ganas de probarlo y tiene pinta de que no va a dejar indiferente a nadie.
La violencia va a ser uno de sus puntos fuertes, pero va a ser una violencia muy peculiar, por el hecho de que los osos de peluche no sangran, ni tienen vísceras ni nada semejante. Así que podremos realizar las mayores barrabasadas contra los desdichados osos que no nos invitaron a la fiesta, pero sin que tengamos que aguantar en los medios a los pesados de siempre quejándose de la violencia en los juegos y demás (no me lo creo ni yo, pero bueno, no va a ser Manhunt).
El juego saldrá este mismo año para XBOX 360 y PS3, y además de esa historia que pinta tan delirante en el tráiler, va a tener un modo multijugador. A ver qué sale de este Naughty Bear, pero lo que está claro es que va a ser un juego diferente.
'Fist of the North Star: Ken's Rage'. Cañero tráiler [E3 2010] [actualizado]
Nombre: Kenshiro. Sobrenombre: el salvador del mundo post-apocalíptico. Estilo: el puño divino de la estrella del Norte. Especialidad: patear culos. De esta guisa, y a ritmo metalero, se nos presenta este ‘Fist of the North Star: Ken’s Rage’, el nuevo título que los fans de El puño de la estrella del Norte estaban esperando.
Éste es el primer tráiler que os mostramos del título de Tecmo Koei y que, recordemos, podremos disfrutar en nuestro territorio este mismo otoño en PS3 y Xbox 360. Sangre, un ritmo de acción brutal gracias a los “ATATATATATATATATA” de nuestro protagonista (aunque ojo, no será el único que podremos manejar), y más sangre, en lo que viene a ser un hack’n slash que por momentos nos puede recordar al fantástico ‘God Hand’ de Clover Studio.
Por lo que se ve parece un título más que digno de Kenshiro, con muchas habilidades a desbloquear, aunque por contra sigo diciendo que peca de poca variedad de enemigos. ¿Os habéis fijado en que la misma intro vemos a varios clones?
Devil’s Third saldrá en 2012
Tendremos que esperar todavía un buen tiempo para jugar a lo nuevo de Itagaki, Devil’s Third, según se pudo saber en una reunión para inversores que celebró THQ para informar del estado de sus negocios. Junto con Darksiders 2 y Saints Row 3, el nuevo juego del bad-ass mayor del reino saldrá en algún punto de 2012.
La verdad es que poca cosa se sabe del juego, pero el tráiler (lo incluyo a continuación) que pudimos ver en el E3 nos parecía indicar que es una especie de WET alocado y con todas las entradas del diccionario de macarrismo de Itakagi. Lo esperamos con ganas.
Remote Play para PlayStation 3 en cualquier PC con Windows 7
Una de las aplicaciones exclusivas de los portátiles VAIO es Remote Play, como Remote Keyboard pero dándote la posibilidad de ver la pantalla de PlayStation 3 en streaming en tu PC con Windows 7. Estas aplicaciones creadas por Sony para portátiles Sony VAIO son un problema para el resto de usuarios, que se quedan sin una aplicación bastante interesante, ¿poder controlar tu PS3 remotamente desde el portátil? ¡Quiero!
Pero siempre hay un parche para un roto y ya han lanzado un parche para esta aplicación, que permite a cualquier PC con Windows 7 conectarse remotamente a PlayStation 3.
Tan solo tienes que descargar la aplicación oficial desde Sony y descargar el parche desde el foro HAX Network (te tendrás que registrar por desgracia) y aplicar el parche. Por ahora es una primera versión en desarrollo, pero por los comentarios positivos parece que funciona a nivel general
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PlayStation 3












































