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Noticias
10 Abr 2009

Konami registra dos nuevas marcas relacionadas con Metal Gear

por tux | PlayStation 3 | 15:14 | 2

Sus descripciones auguran una versión de Metal Gear Online para arcade.

Una buena fuente de información suelen ser las bases de datos de marcas registradas recientemente y la United States Patent and Trademark Office es una fuente obligada, como ya sucedió con las tres marcas registradas por Crytek en el día de ayer.

En esta ocasión es Konami quién ha registrado dos marcas siendo una de ellas “Metal Gear” a secas y la otra “Tactical Online Action” que parecen guardar una dependencia total.

En la descripción de la categoría en la que han sido clasificadas puede leerse “juego arcade” en el caso de la marca registrada “Metal Gear” y “videojuego Online” en el caso de “Tactical Online Action”.

Los rumores no se han hecho esperar y ya colocan al conocido Metal Gear Online, el multijugador de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, como futuro juego adaptado para las máquinas arcade.

Killzone 2: Un pack de 2 mapas descargables llegará este mismo mes

por tux | PlayStation 3 | 15:10 | 0

El juego de Guerrilla supera el medio millón de copias vendidas en USA.

Killzone 2, el shooter exclusivo de Guerrilla Games para PS3 ha superado el medio millón de unidades vendidas en Norteamérica, al menos según los datos estimados y ofrecidos por Scott Steinberg, vicepresidente de marketing de SCEA, que no ha dudado en calificarlo de todo un éxito.

“Hemos superado nuestras expectativas con Killzone 2. El juego ha sido todo un éxito convirtiéndose en el título de SCEA para PS3 que más rápidamente ha superado esta marca y el que más ventas ha conseguido en sus primeros 30 días de disponibilidad”, expone Steinberg.

Por otra parte Killzone 2 es noticia hoy debido al anuncio de su primer contenido descargable, un pack compuesto por dos mapas titulado Steel & Titanium que llegará a finales de abril a un precio todavía desconocido.

Hermen Hulst, Director de Guerrilla comentó igualmente que más adelante "llegarán nuevos pack de mapas" para Killzone 2.

09 Abr 2009

Sony: Killzone 2 demuestra el verdadero potencial de PS3

por St4t1cK_ | PlayStation 3 | 18:22 | 5

Scott Steinberg de SCEA alaba el tandem Guerrilla - procesador Cell.

Ya comentábamos hace días que Guerrilla Games confiesa tener tomada la medida a PS3, a la que considera una consola muy fácil para programar y con la que pretende exprimir el procesador gráfico de la consola hasta límites insospechados.

Estas declaraciones han sido apoyadas por Scott Steinberg, vicepresidente de marketing de SCEA, afirmando que Killzone 2 demuestra el verdadero potencial de PS3.

“Killzone 2 es definitivamente uno de los juegos de mayor calado visual en PS3 tanto en experiencia un jugador como en multijugador. No sólo nosotros, si no la respuesta global de los medios sobre los gráficos ha sido abrumadora y con muchas opiniones alegando que Killzone 2 es el FPS más avanzado gráficamente hasta la fecha”, Steinberg precisó.

“Este tipo de presentación gráfica solo puede ser alcanzado gracias a un motor gráfico avanzado y a las técnicas de renderizado que Guerrilla Games ha implementado para sacar el máximo partido al procesador Cell de PS3”, concluyó.

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Prototype a la venta el 5 de junio

por tux | PlayStation 3 | 13:44 | 1

Por fin contamos con fecha definitiva europea y norteamericana para el nuevo Sandbox de Radical Games.

Activision y Radical Games han anunciado este mismo mediodía su intención de lanzar Prototype en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el día 5 de junio en Europa y el 9 en Estados Unidos; concretando de este modo una fecha que hasta ahora estaba enmarcada en el genérico mes de junio.

Si quieres conocer todo lo que deparará este espectacular Sandbox no dudes en consultar nuestras últimas Impresiones Jugables con el título de acción de Radical Games.

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Final Fantasy XIII a 720p y 30 frames por segundo

por tux | PlayStation 3 | 13:41 | 5

Motomu Toriyama anuncia algunas características del esperado título.

Según hemos podido saber gracias al magazín Famitsu, el director de Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, ha hablado con la publicación nipona para facilitar algunos detalles sobre el ansiado JRPG de Square Enix.

“Hemos acabado casi todas las partes del juego”, declaró el director del proyecto. “De ahora en adelante sólo queda ponerlas todas juntas”.

El director tranquilizó a los usuarios que dispongan de televisores estándar aclarando que todos los textos serán perfectamente legibles, y declaró también que “en el estado actual” de Final Fantasy XIII, el videojuego se mueve a 720p de resolución y 30 frames por segundo.

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La PlayStation 3 supera en ventas a la Wii en Japón tras 16 meses de liderazgo

por foN | PlayStation 3 | 00:37 | 22

Según informa BBC, Sony ha superado en casi 50.000 unidades a su rival Nintendo con la PS3 frente a la Wii.

Muchos empiezan a sopesar las causas de este 'vuelco', que tiene lugar después de 16 meses de liderazgo en las listas de ventas de la Wii.

Algunos sugieren que éste podría ser el final de este dominio de Nintendo, mientras que otros no creen que la PS3 sea capaz de competir directamente con la Wii y opinan que probablemente esto sólo sea un repunte temporal de Sony.

Un analista de Okasan Securities señalaba a la agencia Afp que "las ventas de 'hardware' que ha conseguido la PS3 se deben a las ventas de 'software'. Pero no veo ningún cambio drástico en la visión general de la industria".

Así, se hace suponer que algunos juegos como Resident Evil 5 o Rya Ga Gotoku 3 están llevando a este aumento.

La información de la BBC también destaca que Microsoft, con la Xbox 360, quedó bastante rezagado en ventas frente a las dos consolas mayoritarias.

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05 Abr 2009

El navegador de PS3 ya permite chatear, 'cortar y pegar'

por foN | PlayStation 3 | 14:07 | 3

Sony ha lanzado una nueva actualización para el 'firmware' de Playstation 3, que sigue optimizando las funciones de la máquina. En esta ocasión las mejoras afectan al chat de texto, a la reproducción de música y a la navegación por Internet, donde ya se permite 'cortar y pegar', tres de los servicios más empleados por los usuarios.

Estas son algunas de las mejoras de la consola, que ya recibe de forma automática y mediante descarga 'online' la versión 2.70 del 'firmware':

Chat de texto. Tan sólo hay que configurar una sala de chat, seleccionar contactos de la lista de amigos e invitarlos a entrar. Entonces verán un icono en la esquina de sus pantallas y sabrán que son bien recibidos en tu sala de chat. Hasta 16 personas pueden unirse a la misma sala usando un mando, un teclado conectado o un teclado inalámbrico. Se puede iniciar un chat en medio de una partida.

Normalizador dinámico para música. Cuando el jugador está escuchando una lista de reproducción musical nunca más se producirá un aumento repentino de volumen entre pistas. Se acabó gracias al normalizador dinámico, que reduce la diferencia de volumen entre pistas y genera una experiencia auditiva sin sobresaltos.

Control mejorado de Internet. Permite cosas como saber más acerca del juego que acaba de ser descargado. En el icono de éste aparece la opción 'Búsqueda por Internet' que directamente busca on-line información acerca del juego.

La actualización 2.70 también te permite por fin cortar y pegar texto desde el navegador, al igual que enviar archivos adjuntos de hasta 3 MB con los mensajes.

Arreglos lingüísticos. Para los polacos, griegos, checos, eslovacos y turcos, la actualización 2.70 será especialmente bien recibida ya que podrán realizar todas las adiciones necesarias en su navegador para leer todo el rango de letras y caracteres de su alfabeto.

fuente

01 Abr 2009

Wanted: Weapons of Fate llegará el 3 de Abril

por Valahir | PlayStation 3 | 23:11 | 2

Warner Bros Interactive Entertainment ha anunciado el lanzamiento de Wanted: Weapons of Fate, que llegará el 3 de Abril a Playstation 3 y Xbox 360.

Este juego ha sido creado por los estudios Grin de Barcelona y cuenta con la colaboración de Paz Vega en el doblaje del mismo. Concretamente ha doblado al personaje Araña, una seductora asesina española que protege uno de los mayores secretos de La Fraternidad. Otros actores de la película se han sumado al doblaje, como son Terence Stamp y el cantante Common.

El argumento del título situará a los jugadores en el papel del héroe Wesley Gibson, donde comenzará la historia en el lugar en el que esta se termina y que permite jugar un capítulo totalmente nuevo, en la que se podrá descubrir la épica fantástica de La Fraternidad, perteneciente a la mitología de Wanted. Además ofrecerá innovadores controles, dando la oportunidad de jugar a un juego de acción en tercera persona con movimientos como el tiempo asesino o las balas curvadas, estos han sido sacados directamente de la película.

También recordad que al adquirir Wanted: Weapons of Fate para cualquier plataforma se regalará un DVD con la película.

 
Fuente: Fantasymundo

Sony duda del posible exito de Onlive

por St4t1cK_ | PlayStation 3 | 21:29 | 3

Sony duda del posible éxito de la plataforma OnLive

 

La compañía se muestra escéptica en cuanto al coste final para el consumidor.

En la pasada edición de la Games Developer Conference se anunció Online, un sistema que permitiría jugar en “streaming” a los videojuegos, con la necesidad única de una conexión de banda ancha a Internet y el propio dispositivo OnLive. Hoy, Patrick Seybold, responsable de comunicaciones de Sony Computer Entertainment America, ha mostrado su incertidumbre sobre el posible éxito de esta idea y el verdadero coste final que podría suponer este sistema en el usuario.

“¿Qué sacrificarás cuando enchufes OnLive en un entorno real donde múltiples dispositivos están conectados a una conexión de banda ancha?”, se ha cuestionado el directivo. Hay que recordar que la velocidad mínima necesaria para acceder a este servicio es de 2Mb, o de 5Mb para las descargas de juegos en alta definición.

“Las consolas PlayStation han traído juegos y entretenimiento a los hogares de los consumidores durante años”, añade Seybold. “Con juegos distribuidos digitalmente y en disco tenemos una oferta competitiva para los consumidores, tanto si están conectados a Internet como si no. Sólo con PlayStation 3 puedes disfrutar de juegos en alta definición, ver películas en Blu-Ray, descargar películas, tener un disco duro con un gran tamaño para música, películas y fotos, Wi-Fi, y acceso gratuito a PlayStation Network”.

Onlive comenzará su andadura en Norteamérica este mismo verano.

Fuente

31 Mar 2009

FF XIII usará el 100% de la potencia de PS3

por Valahir | PlayStation 3 | 19:16 | 9
Final Fantasy XIII (Xbox 360)
Imagen de Final Fantasy XIII
 

Yashinori Kitase, uno de los máximos responsables de la producción de Final Fantasy XIII, ha saltado a la palestra con unas declaraciones publicadas por el magazine especializado Dengeki PlayStation en las que afirma que el título de Square "empleará el 100% de la capacidad de la consola", refiriéndose a la edición de PlayStation 3, la única que verá la luz por el momento en Japón.

Kitase declaraba meses atrás que la demostración del título que acompañará el lanzamiento del Blu-Ray de Final Fantasy VII: Advent Children emplea aproximadamente un 50% de la potencia de esta plataforma, dando a entender también que la susodicha demo estaba lista desde finales de 2008. Sólo por motivos comerciales no se ha distribuido aún.

Al ser cuestionado sobre este asunto, el productor sorprendió a propios y extraños; "¿Usa la demo un 50% de la capacidad de PlayStation 3? Por supuesto. Creo que la edición definitiva, la que verá la luz en el mercado, empleará el 100% de las posibilidades de PS3". Kitase argumentaba esta respuesta elaborando un paralelismo entre la decimotercera entrega y la décima que aparecía en PlayStation 2 en su momento. Sendas ediciones exprimen al máximo las consolas para las que han sido diseñadas, aunque tampoco quiso profundizar en esta cuestión.

Asimismo afirmó que la edición de PlayStation 3 no necesitará intercambiar discos gracias a la capacidad del Blu-Ray y al uso del Disco Duro. La comunidad de aficionados ha reaccionado cuestionado de qué forma afecta esto a la edición de Xbox 360, que verá la luz en el mercado al unísono con la PS3.

Fuente:
MeristationGEN

30 Mar 2009

EA fecha Dante's Inferno para 2010

por Valahir | PlayStation 3 | 12:32 | 0

Por primera vez desde el anuncio del juego, se ha indicado, aunque de forma indirecta, una fecha para el lanzamiento de Dante's Inferno, el juego nuevo de terror y acción que está preparando la compañía norteamericana. Fue durante el anuncio de prensa de la película de animación que correrá a cargo de Starz Media, quien ya trabajó en la correspondiente de Dead Space.

Según el anuncio, "el proyecto de esta película servirá para ampliar la historia del nuevo juego de EA, que verá la luz para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2010". Si bien no es una fecha especialmente precisa, sirve para hacernos una idea de cuándo pueda estar listo el juego, ya que nunca antes de había indicado una posible fecha de lanzamiento.

Dante's Inferno

29 Mar 2009

GDC 09: 'Uncharted 2: Among Thieves', primer vídeo con gameplay

por ballan | PlayStation 3 | 03:55 | 3

uncharted-2-among-thieves-17350.jpg

<p>Finalmente, la Game Developers Conference nos está dejando más sorpresas de las esperadas. La última de ellas ha sido un suculento <strong>vídeo con imágenes ingame</strong> del esperado <strong>‘Uncharted 2: Among Thieves’</strong>.</p>

<p>El juego, que se presentó a puerta cerrada para algunos privilegiados, fue grabado por unos asistentes italianos que, pese a las restricciones a la hora de hacer públicas imágenes del título, no dudaron en colgar el vídeo en su web.</p>

Dos minutos de puro gameplay que no hacen más que demostrarnos el buen hacer de los chicos de Naughty Dog. Muestra poco, pero lo que enseña sólo nos deja con ganas de más. Tenéis el <strong>vídeo a continuación</strong>.


Saltos, explosiones y disparos. La calidad del vídeo es bastante mala, pero suficiente para enseñarnos lo que podrá dar de sí ‘Uncharted 2: Among Thieves’.

<p>Mención especial a la última parte del vídeo, con Nathan haciendo el saltimbanqui de un lado para otro. Brutal.</p><p>Extraido de: <a href="http://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-uncharted-2-among-thieves-primer-video-con-gameplay">VidaExtra</a><br></p>

Sony prepara un anuncio sorpresa el día 31 de Marzo... ¿Rebaja de PS3?

por ballan | PlayStation 3 | 03:55 | 1

ps32.jpgCómo les gusta a las compañías jugar con nosotros. Filtrados de información, exclusivas, trailers que no enseñan nada pero que dan que pensar mucho, vídeos ingame que no lo son tanto… y ahora esto.

<p>Según hemos podido saber, <strong>Sony está preparando una presentación especial y secreta</strong> que se llevará a cabo el día 31 de Marzo. </p>

<p>De momento no sabemos qué puede ser y como imagináis la rumorología se ha desatado. Que la presentación existirá no se pone en duda, la misma Sony se ha encargado de filtrarlo, ahora, el contenido de lo que se explique está trayendo muchos dolores de cabeza y es que el agua que lleva el río apunta en la dirección a la<strong> tan esperada rebaja de precio de PlayStation 3.</strong></p>

Lo que no sabemos es el motivo de que hayan decidido hacerlo unos días después de la celebración de la GDC 09, aunque podemos llegar a intuir que si es lo suficientemente fuerte (lo que presenten), habrán querido que no tenga competencia o se vea eclipsado por el anuncio de otra compañía con sede en Redmond.

<p>Otros <strong>apuntan a una rebaja en el precio de PS2</strong>, aunque por el bien de la compañía japonesa y por el del hype que ya se ha levantado por el dichoso anuncio, espero que no sea eso… o los gritos de decepción se van a escuchar hasta en la estación espacial <span class="caps">MIR</span> (en el caso de que existiera).</p>

<p>De momento esperemos, yo apunto (y esto es personal) a una rebaja en el precio de PS3. Y vosotros ¿qué creéis?, ¿Anuncio de ‘Gran Turismo 5’?, ¿La nueva PSP? ¿Una fusión con Microsoft?.</p><p>Extraido de: <a href="http://www.vidaextra.com/industria/sony-prepara-un-anuncio-sorpresa-el-dia-31-de-marzo-rebaja-de-ps3">VidaExtra</a><br></p>
26 Mar 2009

GDC 09: 'Call of Duty: Modern Warfare 2', primer trailer y fecha de lanzamiento

por ballan | PlayStation 3 | 15:11 | 27

modern.jpgAl Rey lo que es del Rey. Pocos FPS nos han hecho disfrutar tanto y tan bien como lo hizo en su momento ‘Call of Duty: Modern Warfare’. En aquella ocasión, Infinity Ward, se las apañó para traernos un verdadero todoterreno que a ojos de muchos aún no ha sido superado dentro de la franquicia.

<p>Luego nos enteramos de que este año sí, los responsables del juego estaban desarrollando la que sería su continuación, <strong>‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ </strong>y que la veríamos a lo largo de este año.</p>

<p>La inquietud ha llegado a su final y la fecha de salida ya se ha confirmado. <strong>El 10 de Noviembre de 2009</strong> todos podremos ver a Soap y a sus nuevos amigos repartiendo plomo a diestro y siniestro. Además, se ha <strong>liberado el primer trailer del juego.</strong> Ruido de fondo, una onda verdosa que se mueve acompañando al sonido, el interior de un ascensor… </p>


Esperemos que dentro de poco se empiecen a distribuir los trailers con
gameplay del juego para poder ver cuanto y cómo ha evolucionado el
juego desde la última versión. Si vuelven a desarrollar un título tan y
tan bueno, va a haber que ir pensando en hacerles un altar.

Extraido de: VidaExtra

God of War III corre a 60 frames por segundo

por St4t1cK_ | PlayStation 3 | 15:08 | 1

God of War III corre a 60 frames por segundo

Así lo asegura uno de sus programadores.

Jim Tilander, programador de God of War III, ha hablado sobre la programación del videojuego, y ha revelado algunos datos interesantes que hacen referencia, por ejemplo, a la tasa de imágenes por segundo del videojuego.

Según asegura Tilander el título se moverá en todo momento a 60 frames por segundo, aunque en determinados momentos bajará hasta los 30 en función de los escenarios donde se suceda la acción.

Si quieres conocer todo lo que, de momento, se sabe sobre la tercera entrega de la saga no dudes en consultar nuestro Primer Contacto, y si deseas saber los entresijos, curiosidades y anécdotas de su poderosa franquicia puedes consultar desde aquí el reportaje que publicamos en su momento.

Fuente: 3djuegos


GDC 09: Vídeo filtrado de 'God of War III' y las batallas masivas

por ballan | PlayStation 3 | 14:58 | 0


<p>Hace escasas horas mi compañero Dani Candil hablaba de ‘God of War III’ y las batallas masivas, a tenor de un vídeo mostrado a desarrolladores en la GDC 09. Pues bien, ya se ha filtrado a la red dicho vídeo, filmado por uno de los asistentes a la conferencia.</p>

<p>Efectivamente, como comentábamos en el post anterior, podemos ver como Kratos se encarama a un cíclope y lo utiliza literalmente para “barrer” a los enemigos de la pantalla. La calidad de la grabación no es muy buena, y la duración del vídeo apenas llega a un minuto. No obstante, gracias al mismo podemos juzgar por nosotros mismos las imágenes que impresionaron a los desarrolladores.</p>Extraido de: <a href="http://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-video-filtrado-de-god-of-war-iii-y-las-batallas-masivas">VidaExtra</a><br>


GDC 09: 'God of War III' y las batallas masivas

por ballan | PlayStation 3 | 14:56 | 0

GoW IIIUna Game Developers Conference sin noticias de Kratos. ¿Raro?, pues sí y ya iba tocando que las noticias empezasen a fluir. Todos sabemos que ‘God of War III’ es una de las grandes apuestas de Sony para la presente campaña y que en el juego se depositan un montón de esperanzas.

<p>También sabíamos que <a href="http://www.vidaextra.com/default/god-of-war-iii-una-mirada-mas-cercana-a-lo-que-ofrecera">el mítico trailer que vimos hace un tiempo</a>, había sido censurado y un tanto cambiado sobre lo que es el juego en sí (la sangre y la violencia no es del agrado de todos). Pero ahora en plena <span class="caps">GDC</span>, algunos afortunados ya han podido ver un vídeo demostrativo del juego funcionando.</p>

<p>Y lo que han visto les ha <strong>dejado impresionados.</strong> El visionado tuvo lugar en una conferencia que dieron los programadores de Sony, Jim Tilander y Vassily Filippov, en la que explicaron cómo optimizar el código para que los diferentes cores de PS3 pueda encargarse de él. Al acabar la charla, decidieron demostrar qué puede hacer un título de PS3 programado para aprovechar la potencia bruta que ofrece…</p>

Sí, efectivamente, el título elegido era ‘God of War III’ y en él se demostraban varias cosas. La más llamativa se refiere al número brutal de enemigos en pantalla, varias docenas de truhanes dispuestos a ser partidos en dos bajo el yugo de las armas del espartano. Varias docenas, pensadlo un momento y pensad el número de enemigos en pantalla que hasta ahora disfrutábamos.

<p>Se pudo comprobar el resultado de un mini juego que demostraba esa nueva habilidad que consiste en “cegar” a un cíclope y utilizarlo para que barra a los enemigos de la pantalla.</p>

<p>También hizo acto de presencia el nuevo sistema de cámara que de manera dinámica podrá elegir la distancia del objetivo, dependiendo de la cantidad de enemigos en pantalla.</p>

<p>Además, Filippov aseguró que la<strong> tasa media de fotogramas por segundo de ‘God of War III’ será de 60</strong>, aunque matizó que en ocasiones puntuales y debido a la complejidad de la escena que presente, podría llegar a reducirse considerablemente. Eso sí, jamás bajará de 30 fps, frontera que todos los juegos deberían olvidar.</p>

<p>Será difícil ver ese vídeo para desarrolladores, pero esperemos que en el E3 tengan más consideración. ¿Kratos? Deja a Atenea tranquila y vente para el campo de batalla, hombre.</p><p>Extraido de: <a href="http://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-god-of-war-iii-y-las-batallas-masivas">VidaExtra</a><br></p>

GDC 09: el firmware 2.70 de PS3 permitirá iniciar dos sesiones diferentes en la PSN

por ballan | PlayStation 3 | 14:54 | 1
		<p><img class="centro" src="/storage/news/0/xmb.jpg" id="image27240" alt="xmb.jpg"></p>

<p>Algo de lo que, sorprendentemente, no se ha extrañado nadie al leer <a href="http://www.vidaextra.com/fps/gdc-09-resistance-2-recibira-nuevo-contenido-y-una-actualizacion-este-jueves">la noticia de la actualización de ‘Resistance 2’</a> es que una de las novedades que promete es “la posibilidad de que el segundo jugador en modo cooperativo pueda conectarse a su perfil en <span class="caps">PSN</span> para registrar sus puntuaciones”. <strong>¿Desde cuándo se pueden iniciar dos sesiones online a la PlayStation Network en la misma consola?</strong></p>

<p>‘Little Big Planet’ lo hace, sí, pero sólo en local y no registra ambas cuentas como conectadas al mismo tiempo en la <span class="caps">PSN</span>. La nueva actualización 1.50 de ‘Resistance 2’ hará esto posible pero, consecuentemente, antes tendrá que haber una actualización del firmware de la consola que permita al juego realizar esa opción.</p>

James Stevenson, de Insomniac Games, ha comentado que “‘Resistance 2’ será el primer juego que te permita iniciar dos sesiones en la PSN para poder jugar dos con la misma consola. Es la gran ventaja a partir de ahora para todos los juegos con pantalla dividida o modo cooperativo”.

<p>La actualización podría estar disponible hoy mismo, o llegar mañana junto con el parche.</p><p>Extraido de: <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/gdc-09-el-firmware-270-de-ps3-permitira-iniciar-dos-sesiones-diferentes-en-la-psn">VidaExtra</a><br></p>
22 Mar 2009

Sony cobra a los editores por las descargas de sus contenidos en PSN

por evil* | PlayStation 3 | 11:52 | 3

Muchos editores no esconden su malestar sobre esta nueva política de Sony.

<div style="margin: 0px 0px 10px;"></div>
Desde
el pasado 1 de octubre a las propias editoras ya no les sale gratis
dejar sus demos, mapas o demás contenido descargable en PlayStation Network.



Sony implementó una carga de 0,16$, por cada giga
descargado, a los editores responsables de dicho contenido, que aunque
parezca a simple vista una cantidad pequeña cierto es que
multiplicándola por el gran número de usuarios que utilizan el servicio
se hace más que imponente. Algunas demos de juegos importantes superan
o se acercan al giga de tamaño, tenemos como ejemplo la demo de Resident Evil 5 (942Mb) o Legends of Wrestlemania (1003Mb).
Es fácil por lo tanto que las demos o demás contenido gratuito sea
descargado por millones de usuarios, de hecho RE5 ya suma más de 4
millones de descargas de la demo entre las versiones de Xbox360 y PS3.
Por lo tanto un millón de usuarios que descarguen una demo de 1GB a las
editoras les cuesta 160.000$ en tasas.



En el caso de contenido descargable gratuito como demos,
este cargo solo estará disponible en los primeros 60 días, aunque bien
es cierto que es en esta fecha donde se suceden la mayoría de las
descargas. En el caso del contenido de pago, como todo tipo de
expansiones, esta carga es permanente hasta que el contenido sea
eliminado de PSN.



Microsoft y Nintendo no llevan prácticas de este tipo, lo que puede explicar el por qué la mayoría de las demos salen una semana antes en Xbox Live respecto que PSN, hecho que puede hacer ahorrar dinero a las editoras desviando descargas a la misma versión del juego en Xbox360.



Varios editores ya se han pronunciado, aunque prefieren permanecer
en el anonimato, destacando que “esto definitivamente nos hace pensar
acerca de cómo enfocar la distribución de contenido de nuestros juegos”
ya que publicar en XboxLive o en sus propias páginas webs les saldría
gratuito. “Es otro aspecto más a lidiar en nuestro limitado
presupuesto” concluye.



Recordemos que las editoras ya pagan su pertinente cuota
para desarrollar en cada una de las plataformas con lo que no les
parece justo pagar más por algo que anteriormente no se cobraba a las
mismas.



Otro editor ha señalado que “esta nueva política es una carga no
deseada” y que “va a echar atrás a nuevos editores” pillando por
sorpresa a muchos de ellos que no se van a esperar este cobro. “Es como
si dejas correr una llamada telefónica de larga distancia, y luego te
llevas una sorpresa con la factura”.



Por parte de Sony se ha pronunciado Patrick Seybold, de SCE América, diciendo que “no esperamos cambios en la calidad o en la cantidad de contenido descargable en PSN”.

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105759/sony-cobra-a-los-editores-por-las-descargas-de-sus/


21 Mar 2009

Sony: "PlayStation 3 será el pilar del entretenimiento de los próximos 10 años"

por evil* | PlayStation 3 | 11:09 | 13
Los ejecutivos de la compañia nipona recalcan el largo ciclo de vida de la consola.


Peter Dille, directivo de Sony Computer Entertainment America, ha hablado con el portal GameDaily esta mañana para hacer saber a la industria su opinión sobre el actual estado de las consolas y, sobre todo, para recalcar el futuro de PlayStation 3.

“Una de las mejores cosas de comprar PlayStation 3 es que te estás haciendo con un producto del que puedes estar seguro que será el pilar del entretenimiento durante los próximos diez años”, declaró un confiado Dille. “Económicamente esa es una estupenda relación calidad-precio”.

“El hecho es que nosotros somos los únicos fabricantes de consolas que ha lanzado un producto con un ciclo de vida de diez años”, comentó el ejecutivo. “Y no sólo lo hemos hecho una vez, sino dos”.

“También hemos trabajado muy duro para ganarnos la confianza de los consumidores y demostrarles que al comprar PlayStation 3, el producto superará el test del tiempo”, concluyó Dille.

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105753/sony-playstation-3-sera-el-pilar-del-entretenimiento-de-los/


20 Mar 2009

Ventas de Hardware: Sony volvió a triunfar en Japón durante la semana pasada

por St4t1cK_ | PlayStation 3 | 15:20 | 8



Por fin contamos con los bagajes de ventas de hardware para Japóndurante la semana del 9 al 15 de marzo, y éstas vuelven a depararnos unas cifras espectaculares para las videoconsolas de Sony. 

En cabeza PSP y PS3, que suman respectivamente 43.463 y 28.014 unidades. Unos datos más bajos que los de la semana anterior, pero igualmente meritorios pues les permiten conservar los dos primeros puestos. 

En tercer término se encuentra DSi que ronda también las 30.000 unidades, y así mismo Wii que queda con 17.941. Las dos consolas de Nintendo también bajan sensiblemente sobre lo que se describió en la semana del 2 al 8 de marzo. 

Los dos últimos puestos son para Xbox 360 que ve reducidas sus ventas a casi la mitad en sólo una semana quedando con 8.378 videoconsolas vendidas; y en última instancia queda PlayStation 2 que se mantiene en unos números muy similares a los del periodo anterior con 4.844.

Fuente: 3DJuegos.


Sony cree que hay que luchar contra la imagen negativa de los videojuegos

por St4t1cK_ | PlayStation 3 | 10:59 | 4

Sony cree que hay que luchar contra la imagen negativa de los videojuegos

"Debemos explorar elementos positivos como nuestras contribuciones a la educación".

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Ray Maguire, máximo responsable de Sony en el Reino Unido, ha hablado con el portal MCV para dar su opinión sobre el estado actual de la industria y, más concretamente, sobre la “mala prensa” de los videojuegos; especialmente tras una reciente campaña del ministerio de salud en la que se asocia a los videojuegos con la muerte prematura.

“El marketing en los 80 y en los 90 era anárquico y polémico, con gigantescos posters con baños de sangre para anunciar Resident Evil y con otro tipo de tácticas de shock”, declaró Maguire. “Eso es lo que la población veía y eso es lo que recuerdan”.

“Debemos explorar los elementos positivos de los videojuegos como nuestras contribuciones a la educación”, concluyó el ejecutivo. “Entonces el estereotipo desaparecerá”.

Fuente : www.3djuegos.com


19 Mar 2009

Ninja Gaiden Sigma 2 llegará en otoño a PlayStation 3

por evil* | PlayStation 3 | 20:24 | 3

El juego aparecerá en Japón y Estados Unidos, posteriormente aparecera en Europa.

<div style="margin: 0px 0px 10px;">


</div>Esta misma semana nos hacíamos eco del regreso de Ryu Hayabusa a PlayStation 3 con Ninja Gaiden Sigma 2,
y hoy, según publica la revista Joystiq, se confirma que el juego
llegará en otoño a Japón y Estados Unidos, y poco después a Europa.



El título será una revisión del juego aparecido en Xbox 360, Ninja
Gaiden 2, contando con contenidos adicionales y extras; entre ellos la
posibilidad de controlar a un nuevo personaje adicional a Ryu Hayabusa,
Ayane.



Del mismo modo se confirma que el “videojuego sorpresa” que desvelará Tecmo el próximo 24 de marzo en San Francisco es el citado Ninja Gaiden Sigma 2.
 
Fuente: www.3djuegos.com



18 Mar 2009

A vueltas con la posible inminente reducción en el precio de PlayStation 3

por ballan | PlayStation 3 | 21:12 | 10

Como ya os hemos comentado en estas últimas fechas, hay un run-run continuo sobre la posible decisión de rebajar el precio de PlayStation 3. Además de las previsiones de los distintos analistas financieros, recientemente han sido las propias third parties las que han recomendado a Sony una reducción en el precio de su consola si quieren que aumenten las ventas y los recursos en el desarrollo de juegos no se trasladen a otras plataformas más rentables. A todo esto, se han producido en los últimos días una gran cantidad de posibles filtraciones de ciertos retailers que indican que esta reducción es inminente. Por ejemplo, el popular medio británico CVG asegura que fuentes de un importante retailer les ha confirmado que Sony les ha asegurado que en próximos días habrá una reducción en el precio de PlayStation 3 y, también, de PSP. No les habrían dado una fecha para esta reducción, pero sería inminente. Si ahora miramos al calendario, la próxima semana se celebrará la Game Developers Conference 2009 y donde, según parece, podría ser el lugar indicado para que Sony hiciese este esperado anuncio. Seguiremos informándoos en cuento se produzcan novedades.

Extraido de: HardGame2


La tecnología PhysX llegará pronto a PlayStation 3

por ballan | PlayStation 3 | 21:12 | 6
		<p><img class="centro" src="/storage/news/0/physx-ps3.jpg" id="image27013" alt="physx-ps3.jpg"></p>

<p><strong>PhysX</strong> es un chip diseñado y creado para realizar cálculos físicos muy complejos que desde un tiempo a esta parte viene incluido de serie en las tarjetas gráficas de las series 8, 9 y 200 de nVidia. Jugar con este añadido supone un mayor nivel de realismo en elementos como las telas y plásticos que reaccionan a los golpes o disparos en el juego.</p>

<p>En 2005, Sony firmó un acuerdo con Ageia, que ahora pertenece a Nvidia, para incluir esta tecnología en su consola <strong>PlayStation 3</strong>. Desde entonces, esta posibilidad exclusiva de los PCs, no se ha explotado su uso en la PS3.</p>

<p>Afortunadamente para los usuarios, Sony está distribuyendo nuevos SKDs (kits de desarrollo) que comenzarán a permitir a los desarrolladores aplicarla en la PS3. Por el momento no hay más que esta noticia pero en breve comenzaremos a ver cómo el uso de esta posibilidad permite la creación de nuevas expectativas alentadoras para el futuro de la consola.</p><p>Extraido de: <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/la-tecnologia-physx-llegara-pronto-a-playstation-3">VidaExtra</a><br></p>


17 Mar 2009

'Little Big Planet': viaje al mundo de las flatulencias

por ballan | PlayStation 3 | 23:31 | 1
		<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/little-big-planet-18491.jpg" id="image27006" alt="little-big-planet-18491.jpg"></p>

<p>Pasarán meses hasta que los usuarios decidan abandonar la creación de innovadores y excéntricos niveles en <strong>‘Little Big Planet’</strong>.</p>

<p>Hace unos días pudimos ver algunos de <a href="http://www.vidaextra.com/otros-generos/little-big-planet-los-mejores-homenajes-al-mundo-del-videojuego">los mejores niveles</a> creados por la comunidad, pero el de hoy proviene de sus propios desarrolladores y a modo de reclamo publicitario.</p>

Mientras nosotros veíamos como se habían recreado los escenarios de ‘Super Mario’ o ‘Mirror’s Edge’, en Reino Unido salía por televisión, viaje al mundo de los pedos, <strong>el anuncio de ‘Little Big Planet’ que tenéis a continuación</strong>.



Una sala de camas elásticas hechas con posaderas, una lanzadera con
gases a reacción y varias situaciones más, a cuál más surrealista, son
las que han elegido los desarrolladores para potenciar las escasas
ventas que el juego ha cosechado. Os dejo con el vídeo:



Una curiosa y políticamente incorrecta, aunque divertida, forma de
promocionar la obra de Media Molecule. Desde luego mucho mejor que
nuestros anuncios (con esa voz de Cristian Gálvez que está hasta en la
sopa…).
Extraido de: VidaExtra

ClanBase presenta la primera copa PS3 CoD4

por foN | PlayStation 3 | 20:04 | 7



Finalmente es hora para permitir a la PS3 que nos muestre lo que es capaz de hacer.Es el momento que todos estabais esperando , la ocasión de jugar a uno de los mejores juegos de la PS3 como es Call Of Duty 4 : Modern Warfare en la escena de Clanbase Europea.

Asi que sin mas dilaciones , Clanbase presenta la primera copa de COD4 para PS3 09

Las inscripciones para la copa se abren HOY y estaran abiertas hasta el lunes 30 de Marzo a las 23:59 XET.Por consiguiente , la copa comenzará el lunes 6 de abril.
Las Opencups empezarán con grupos de liguilla , una fase donde los participantes lucharán por colarse en la fase de playoffs del torne, participando en una carrera por conseguir el pase a la siguiente ronda hasta alcanzara la FINAL !!



Para cualquier duda , o petición podeis recurrir al supervisor de esta copa que será :   Arucard-

fuente

Los editores de juegos presionan a Sony para que baje el precio de la PS3

por foN | PlayStation 3 | 16:04 | 0
(Foto: Reuters)

(Foto: Reuters)

Sony está bajo la presión de los editores de videojuegos para recortar el precio de la consola PlayStation 3 bajo el riesgo de que decidan dedicar más esfuerzos a la Wii, informa Bloomberg</a>< p>

Compañías como Activision Blizzard o Electronic Arts están desarrollando cada vez más videojuegos para Wii para detener dos años de pérdidas. Activision, por su parte, recibe un 32% de ingresos procedentes de títulos para Wii mientras que el 19% de los ingresos proceden de videojuegos para PS3.

EA, por otra parte, espera un recorte en los precios, ya que, según señala Peter Moore, jefe de la sección de Deportes, "no se puede ignorar a aquel que tiene la mitad del mercado".

El CEO de otra de las importantes editoras de videojuegos, Ubisoft, Yves Guillemot, cree que "en el momento en que el fabricante reduce el precio de una consola, los editores de 'software' se benefician".

Los juegos para PS3 han aumentado un 27% en el último trimestre gracias a un título de fútbol bastante popular, por lo que EA espera ese recorte tarde o temprano.

Sin embargo, Peter Dille, vicepresidente de marketing de Sony, ha indicado que la compañía no tiene ningún plan inmediato para reducir los precios. En una entrevista, el directivo señaló que "todo el mundo en la comunidad de desarrolladores quisiera que la PS3 fuera gratis, pero así sólo podrían vender hojas de afeitar".

"Los beneficios de Sony proceden en gran parte de videojuegos exclusivos para su consola, como el recientemente lanzado 'KillZone 2' y no de otros servicios como el anunciado servicio de películas y programas de televisión en la consola", añade Dille.

No todo el mundo está de acuerdo en esta bajada de precio. Mark Rein, vicepresidente de la editora de 'Gears of War', Epic Games, cree que desarrollar un videojuego para PS3 implica un gran riesgo de perder dinero. "Haces mucho dinero en PlayStation 3 si haces un buen videojuego. Fácilmente te puedes llevar ese juego para Xbox o PC".

La PS3 anda lejos de igualar las ventas a la consola de Nintendo, Wii, que desde su lanzamiento ha mantenido un ritmo constante de ventas y sobre todo de precio. Sin embargo, las ventas de PS3 se han reducido en los últimos tres meses.

fuente

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16 Mar 2009

'Resident Evil 5', la mutación hacia el 'shooter' continúa

por foN | PlayStation 3 | 14:58 | 4

Análisis de la versión de PlayStation 3.

  • Bueno: la producción detras del juego y el desarrollo del guión
  • Bueno: el modo cooperativo entre dos jugadores
  • Malo: control tosco y escasa inteligencia artificial de los enemigos
  • Capcom ha anunciado una sexta entrega de la franquicia

    Regresa la saga Resident Evil con un capítulo más, el quinto, que confirma el viraje de la franquicia hacia la acción. Un juego entretenido que se aleja del estilo 'survival horror', aunque no llega a ser en los tiempos que corren el referente que fue hace una década.

    'Resident Evil 5' engancha, aunque no marca una época. Su mecánica es muy similar a la de 'Resident Evil 4', primando la acción sobre los escasos (por no decir ausentes) puzles. Sin embargo, llega tarde: desde el éxitoso lanzamiento de aquel a éste muchos videojuegos han depurado su estilo, entre ellos 'Gears of War', 'Dead Space' y 'Uncharted'.

    La clave del nuevo juego de Capcom es la cooperación, algo que tampoco es novedoso. La apuesta fuerte de la firma japonesa es que dos jugadores puedan completar toda la historia apoyándose el uno al otro, colaboración que no se limita sólo a los enfrentamientos contra los infectados (el virus es distinto al de las precuelas), sino también a acciones como saltar por tejados, abrir puertas o matar a los jefes finales con elementos del escenario.

    En caso de no contar con un amigo para jugar, la máquina suple con eficiencia su papel. A pesar de estar rodeados de enemigos, en muchas ocasiones logra salvar a nuestro personaje (aquí no se muere al llegar la vida a cero, se puede rescatar al compañero unos segundos después) y se defiende cuando está sólo.

    Su participación es esencial en la partida, en especial en algunos enfrentamientos contra jefes. Con una orden pueden activar ciertos mecanismos que nosotros no podemos (este mandato no es más que acercarse al objeto y dar a un botón) y también es útil como 'mula' para cargar con aquellos objetos que no tienen hueco en nuestro inventario.

    No obstante, la decisión de potenciar la cooperación entre jugadores y la acción han hecho que se pierda del todo el elemento 'exploración' a favor de la división del juego en niveles lineales. Ello permite partidas rápidas y explicar la historia con muchas escenas cinemáticas, aunque todo se vuelve mucho más guiado que antes y ya no hay que resolver acertijos.

    Por suerte, para los que lo echen de menos, las típicas interrupciones al avanzar cada poco continúan en otro 'Resident Evil' gracias al pequeño tamaño de sus escenarios.

    Tosquedad en el control

    Antes de hablar del argumento, básico en una saga que cuenta con novelas, películas y, por supuesto, videojuegos, es preciso hablar del punto débil de 'Resident Evil 5', su anticuado control.

    El personaje es lento como él solo. Es posible realizar un giro de 180 grados con un botón, pero apuntar de frente es complicado. Y si se apunta, el protagonista no se desplaza. Ello hace complica especialmente el modo 'Mercenarios', desbloqueable una vez acabada la partida, pues éste consiste en avanzar a saco.

    La torpeza del manejo contrasta no obstante con la gestualidad de los personajes, tanto en las escenas cinemáticas en las que no participamos como en movimientos prefijados como saltar por ventanas o subir escaleras.

    Esta torpeza se contagia cual virus a muchos enemigos. Los infectados se lanzan a por nuestro personaje y, a punto de alcanzarlo, se paran, lo que supone una oportunidad de oro para eliminarlos. Es más, a veces llega a ser tan surrealista que personaje y enemigos se enfrentan a muerte... andando.

    De todas formas, ello equilibra la balanza porque al ser desbordados por el número de enemigos (sin llegar a ser decenas como en 'Dead Rising') muchas veces tendremos que desengancharnos de ellos en una contrarreloj a vida o muerte.

    Por cierto, el juego incluye el viejo truco de apretar el botón correcto en el momento adecuado de varias escenas espectaculares (y prefijadas).

    ¿Punto final? 'Habrá Resident Evil 6'

    En la saga Resident Evil hay dos tipos de jugadores, los fans de la franquicia que conocen al detalle un argumento forjado durante años y años en películas y videojuegos, y los que se pierden entre tanto giro de guión y personajes, que son los más numerosos.

    Muchos guiños del juego a sus precuelas solo los pillarán quienes han seguido la saga desde su inicio. No obstante, aquellos que quieran disfrutar del juego sin comerse la cabeza pueden hacerlo sin miedo: existe un correcto apartado que refresca la memoria contando toda la historia de la franquicia, y la narración del juego está bien articulada.

    El jugador de 'Resident Evil 5' puede ponerse en la piel de Chris Redfield, protagonista de la primera entrega, o Sheva Alomar, su contacto en África. Ambos pertenecen a BSSA, una organización auspiciada por las farmacéuticas para combatir contra el bioterrorismo surgido a partir de la caída de Umbrella.

    El jugador es enviado a Kijuju, una ciudad de África donde se sospecha que pueden continuar algunos experimentos robados de la desaparecida corporación. Ello llevará al jugador al que debería ser el desenlace de esta parte de la saga, aunque Capcom ya ha anunciado que la franquicia continuará con aires nuevos a partir de 'Resident Evil 6'.

    La historia de esta entrega está bien contada. Hay un rival a la altura del protagonista (desvelado en los avances del juego) y el soleado escenario inicial se vuelve más oscuro a medida que avanza el guión. Sin embargo, según se vea, hay un punto 'negro' en 'Resident Evil 5': los infectados corredores.

    Los enemigos han evolucionado con la saga. Si antes eran zombis torpes, ahora son infectados que nos persiguen corriendo con palos, cuchillos y botellas rotas. Corriendo, o en moto, como ocurre en un momento de la aventura. Un paso adelante de Capcom que puede gustar o no, pues para zombis torpes ya hay otros juegos, aunque la compañía recupera por si acaso otros viejos enemigos como los 'lickers'.

    En cualquier caso, el juego es bueno. No sobresaliente, aunque si notable. Con un control más depurado podría servir de base para futuras sagas que no exploten más un guión agotado: debajo de 'Resident Evil 5' hay una aventura con una gran producción detrás en la que pesa sin embargo el abuso de una saga.

    'Resident Evil 5' está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 desde el 13 de marzo por un PVP de 60 euros. La versión española está en idioma original (inglés) subtitulado en castellano.

    fuente
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  • Wanted: Weapons of Fate saldrá a la venta el 3 de abril

    por ballan | PlayStation 3 | 14:06 | 3

    Warner Bros. Interactive Entertainment acaba de anunciar que Wanted: Weapons of Fate saldrá a la venta el 3 de abril para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En Wanted, los jugadores podrán ponerse en la piel de Wesley o de su padre Cross y enfrentarse a todos sus nuevos enemigos, incluyendo “La Fraternidad”, una sociedad secreta obsesionada con la salvaguarda del Telar del Destino. Este capítulo francés está protagonizado por “El Inmortal” (el estricto líder de la Fraternidad que guarda un profundo rencor a Wesley y a su familia) y sus empleados, que reciben el nombre de Araña (una preciosa pero letal asesina) y Brummel (un asesino que guarda sus apariencias bajo el disfraz de hombre de negocios sofisticado y urbanita).

    Extraido de: HardGame2