I torneo Extasix-ElectronicaRacing FIFA 2010 PS3

'Assassin's Creed II', primeros minutos del juego

<p>‘Assassin’s Creed II’ debe demostrar muchas cosas.
Dejar claro que el equipo de desarrollo ha aprendido de los errores que
cometieron en el primero. Demostrar que el montón de misiones nuevas y
el marco renacentista le insuflan un nuevo aire a la franquicia y
convencer a los que acabaron desengañados del primero.</p>
<p>Pero si sois de los que se han rendido ya de manera incondicional, si no podéis aguantar más hasta que salga (con lo poco que queda) y si no tenéis ningún miedo a los Spoilers que seguro encontraremos… os invito a disfrutar de <strong>los 10 primeros minutos del juego.</strong> Sí queréis mantener vuestra virginidad no deis el salto, por el contrario, los valientes son bienvenidos…</p><br>
'Final Fantasy XIII' en Europa el 9 de marzo

<p>Por fin, Square-Enix se ha decicido a desvelar uno de sus secretos mejor guardados. ‘Final Fantasy XIII’
ya tiene fecha de lanzamiento para Europa y Estados Unidos, y lo mejor
de todo es que será mucho antes de lo que imaginábamos: el próximo 9 de marzo. Así pues, la espera con respecto a los siempre afortunados japoneses no llegará a los tres meses, todo un récord en esta saga.</p>
<p>El anuncio se ha realizado por medio de un evento que la compañía anunció hace unos días para hoy, por eso de que es 13, y durante los próximos meses se irán ofreciendo novedades coincidiendo con los días que tengan ese número. ¿Quién dijo superstición? En dicho evento se ha confirmado también que la canción oficial del juego será ‘<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9q0_mNC5FQ8">My Hands’</a>, extraída del nuevo álbum de <strong>Leona Lewis</strong> titulado <strong>Echo</strong>. A mí no me termina de convencer, pero qué le vamos a hacer.
</p><p>Lo importante en cualquier caso es que ya tenemos una fecha que marcar en el calendario, y pensad que los cuatro meses que faltan se pasan volando. ¿Conseguirá esta entrega estar a la altura de tan prestigiosa franquicia, la cual lleva un tiempo sin brillar como en sus mejores tiempos? En marzo tendremos la respuesta.</p>
<p>Para terminar, aquí os dejo el vídeo donde no sólo se anuncia la fecha de salida, sino que también podemos ver a sus creadores hablando maravillas de él, cómo no, y algo de material in-game, que nunca está de más. Sólo le sobra el chulo del presentador, pero se lo perdonamos.</p>
<p><object id="gtembed" height="449" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58996"><param name="quality" value="high"> <embed name="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" allowfullscreen="true" swliveconnect="true" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58996" allowscriptaccess="sameDomain" height="449" quality="high" align="middle" width="550"> </object></p><br>
El multiplayer de 'Modern Warfare 2' en PS3 inaccesible por sobrecarga

Si ya pensabas que lo habais visto todo en cuanto errores se tratan en Modern Warfare 2, estas equivocado...
‘Modern Warfare 2’ ya está en la calle, hace unos días pudisteis leer nuestro primer contacto y en breve podréis disfrutar de nuestro análisis. El juego cumpliría completamente nuestras expectativas sino fuese porque la versión de PS3 no ha empezado con demasiado buen pie.
<p>Mientras que la histeria se apoderaba de los usuarios de <strong>PS3</strong> cuando tras realizar varias misiones no se desbloqueaban los trofeos conseguidos por culpa de un <strong>bug</strong> de la última actualización, ahora la ira llega a su modo multijugador, que en las últimas horas se ha visto afectado por una sobrecarga de los servidores imposibilitando las conexiones.</p>
<p>Pese a que desde <strong>Activision</strong> afirman que el problema ya está resuelto, las conexiones van y vienen con demasiada asiduidad. Yo mismo he sufrido el problema cuando en un par de ocasiones el juego se ha congelado para poder cambiar de host y tras algunos segundos se ha desconectado por completo.</p>
<p>Esperemos que no tarden en encontrar una solución definitiva y podamos disfrutar del juego en todo su esplendor. Por el momento si os encontráis con algún problema siempre podréis tirar de su impresionante campaña o del modo operaciones especiales.</p>
Una revista alemana acusa a Ubisoft de querer comprar la nota de 'Assassin's Creed II'

La edición alemana de Computer Hoy de la firma Axel Springer, también propietaria en nuestro país de revistas como Micromanía o Hobby Consolas, ha publicado en su web y en su última revista (en páginas interiores y en portada) que Ubisoft ha intentado presionarles para acordar una nota mínima en el análisis de ‘Assassin’s Creed II’.
<p>La revista acusa a la firma gala incluso en la portada de la revista, colocando en un lateral la siguiente frase: “<em>escándalo con ‘Assassin’s Creed II’. La editora intenta garantizar una nota de sobresaliente para nuestro review.</em>“</p>
<p>En el interior de la revista también se acusa a Ubisoft de forma totalmente explícita:</p>
<blockquote>“<em>Nuestras reviews son duras, pero justas. No dejaremos de lado nuestras puntuaciones independientes a beneficio de una efímera review. Esto se hace más verdad que nunca con ‘Assassin’s Creed II’. </em><p><em>La editora nos ha pedido garantizarle una puntuación de sobresaliente, de lo contrario, no recibiremos material para trabajar en el próximo número de la revista. Estaremos muy felices de darle esta nota a AC2, pero únicamente si realmente se lo merece.</em>“</p></blockquote>
<p>Por el momento <strong>Ubisoft</strong> no se ha pronunciado al respecto, aunque se espera que reaccione en breve frente a estas acusaciones. </p>
<p>No es la primera vez que oímos rumores acerca de este tipo de situaciones y hay quienes se aventuran a asegurar que es algo que sucede más a menudo de lo que parece. Lo que está claro es que en la revista alemana no se cortan un pelo y han acusado a la desarrolladora con una dureza que, si finalmente no tienen pruebas, les podría traer problemas.</p>
GearBox ataca a Valve por su actitud con PS3

Los ataques de sinceridad ocurren muy poco por desgracia. Son momentos lúcidos, momentos en los que decimos lo que pensamos, sin filtro, sin pensar en el que dirán, sin que las consecuencias importen. Y en una industria tan cargada de mensajes amarillistas y declaraciones que tienen más de marketing que de contenido, lo que acaba de hacer Randy Pitchford, CEO de GearBox, es digno de elogio.
<p>Lo malo es que ataca de manera directa a una empresa del mismo sector, aunque sospecho que más de uno de vosotros puede llegar a pensar lo mismo. Para Pitchford, <strong>la actitud de Valve con PS3 es más propia de un fanboy </strong>que de una respetable empresa de desarrollo.</p>
“Leo las declaraciones que hace Lombardy (Doug Lombardy de Valve) del mismo modo que leo a los fanboys. Es como el típico crío que se compra una plataforma de Sony y pasa a ser un Chico Sony, así que decide gastar cierto porcentaje de su tiempo insultando y desprestigiando a Microsoft. Y luego está el chico Microsoft haciendo lo mismo con Sony.”
“Estos chicos son infantiles y cerrados de mente; con Valve pasa lo mismo.”
<p>Si echamos la vista atrás podemos recordar declaraciones comprometidas de los chicos de Valve, a pesar de que parecía que después de todo empezaban a ver a la consola de Sony con otros ojos. </p>
<p>Tarde o temprano, si la curva de ventas de PS3 sigue subiendo, en Valve tendrán que empezar a plantearse el tema de realizar conversiones y dejar de comportarse, según Pitchford, como una panda de fanboys. </p>
<p>Por otro lado, cada estudio de desarrollo tiene todo el derecho del mundo a elegir para que tipo de plataforma desarrolla, ¿no?.</p>
60 millones de presupuesto en GT5 y Yamauchi cree que es barato

Dicen que algunos genios se encallan, se enquistan en su posición y se muestran inamovibles aunque el resto del mundo les suplique hacer lo contrario. Todos sabemos que Yamauchi, creador de la saga ‘Gran Turismo’, es un auténtico perfeccionista. Uno de esos que es capaz de pasar años y años puliendo detalles y no ver jamás la luz al final del tunel.
<p>Por desgracia el mundo del desarrollo de videojuegos se mueve con presupuestos limitados y fechas de entrega. Bueno, el mundo de los videojuegos y el resto de industrias, no nos engañemos. Hay que cuadrar balances, asegurarse unos beneficios y lograr que un producto sea rentable. Yo no tengo ni idea de cómo va a enfrentarse Sony a un juego que lleva y<strong>a más de 60 millones de dólares gastados.</strong></p>
<p>Aunque lo mejor del asunto es que Yamauchi considera que ha sido poco. Según él, hay otros juegos más caros así que la bestialidad de sesenta millones de dólares en 5 años<strong> se le antoja una cifra razonable.</strong></p>
<p>Razonable para su idea de perfeccionismo, suponemos, y una auténtica locura para el publisher que ya no debe saber cómo hacer para amortizarlo. ‘Gran Turismo 5’ es un juego esperado por muchos, estamos seguros de que se convertirá en un éxito de ventas pero, ¿cuantas unidades ha de vender un título exclusivo para amortizar 60 millones de presupuesto?. </p>
<p>Un presupuesto al que habrá que sumar gastos de publicidad, así que ya podéis ir imaginando a cuanto ascenderá la broma. ‘<span class="caps">GTA</span> IV’, por ejemplo, tuvo un presupuesto rumoreado de casi 100 millones de dólares. Aunque claro, era un juego multiplataforma y las posibilidades de recuperar la inversión eran muchas más.</p>
<p>Y a todo esto… 5 años después y sesenta millones de dólares mediante… ¿valdrá la pena ‘GT 5’?</p>
'Dead or Alive 5' podría estar en desarrollo, y con sorpresa

Team Ninja podría estar ya trabajando en esta quinta entrega, y no solamente para Xbox 360, si no también para PS3. Algo que sorprende a medias, y os diré por qué para refrescaros la memoria.
<p>Año 1996. Team Ninja trae a los salones recreativos el juego de lucha ‘Dead or Alive’ para intentar hacerle sombra a pesos pesados del género como ‘Virtua Fighter 2’ o ‘Tekken 3’. Poco a poco ha ido moldeando su estilo del mismo modo que ha ido moldeando a sus féminas, una de sus indudables señas de identidad.</p>
<p>Un año más tarde salió un port para Saturn que era prácticamente idéntico al arcade, mientras que un año después salió otro port, pero Playstation, que mejoraba todo lo visto en el original.</p>
<p>La secuela repitió para plataformas de <span class="caps">SEGA</span> y Sony con Dreamcast y Playstation 2 respectivamente, y tras ello, entró Microsoft con su Xbox consiguiendo una exclusividad hasta (parece) ahora. Con ‘Dead or Alive Ultimate’ vio una versión mejorada de los dos primeros títulos, y a mayores disfrutó de una tercera. Mientras, para Xbox 360 salió el que es hasta la fecha último versus de la saga, <b>‘Dead or Alive 4’</b>.</p>
<p>Por este motivo he dicho al inicio que la noticia sorprende a medias. Antes de Xbox la saga pisó una consola de Sony, y ahora como sabemos ya no está Tomonobu Itagaki al frente de Team Ninja, así que ya no hay tantas restricciones en la compañía afincada en Tokio.</p><br>
'God of War Collection'. Comparativa entre PS2 y PS3

‘God of War Collection’ reúne en un mismo blu-ray dos
clásicos de PS2 para PS3. Por ese motivo, y como yo sigo aún indeciso
para ver si realmente merece la pena comprar dos juegos que ya tengo
pero con mejor aspecto gráfico y algún que otro añadido a mayores, os
traigo ahora esta comparativa entre ambas versiones. La clásica con la
de futura aparición.
<p>Y vaya, sí es verdad que se nota el cambio, aunque la imagen de arriba os pueda decir lo contrario. Se aprecia con mayor detalle a mayor resolución, y para ello os brindo dos galerías, una del <b>‘God of War’</b>, y otra del <b>‘God of War II’</b>, para ver si se os disipan las dudas que yo aún tengo.</p><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/071109-gow-comparativa-entre-ps2-y-ps3/1">Galeria del primer GoW</a><br><br><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/071109-gow-ii-comparativa-entre-ps2-y-ps3/3">Galería del segundo GoW</a><br><p><br></p>
Algunos analistas apuntan que PS3 se ha salvado gracias al éxito de Wii
En los inicios de esta generación tanto Microsoft como Sony tanteaban el mercado afirmando que el combo de su propia consola más Wii, era el ideal para gozar de los últimos videojuegos. Pues bien, parece que según apuntan los últimos datos el gigante de Redmond podría empezar a arrepentirse de sus palabras.
<p>En realidad su máxima competencia siempre ha sido <strong>Wii</strong>, por sus incontables ventas y su gran aceptación, pero además los analistas afirman que la consola <strong>ha allanado el camino a PS3</strong> y que, de no ser por el éxito de Nintendo, el mercado estaría copado por ventas de Xbox 360.</p>
<blockquote>“<em>El mayor peligro que ha afrontado Sony ha sido que Xbox 360 se convirtiera en el sistema predilecto.
</em><p><em>En cambio ha sido Wii la que ha acaparado la atención de los consumidores. Xbox 360 ha contado con fuertes ventas, pero no han sido suficientes para aportar a Microsoft una posición predominante en el mercado.</em>“</p></blockquote>
<p>Lo cierto es que si lo miramos desde esa perspectiva: Wii desaparecida del mapa, PS3 con su desorbitado precio y Xbox 360 haciendo rebajas cada dos por tres, posiblemente Microsoft habría conseguido una mejor cuota de mercado. Pero claro, al ser todo supuestos también tendríamos que plantearnos si la estrategia de precio de Xbox 360 habría sido la misma o se habría apuntado al carro de cobrar lo máximo posible y finalmente PS3 se habría llevado también el gato al agua. Pese a ello continúa siendo un debate curioso.</p>
'Braid' ya tiene fecha de lanzamiento en PS3

Tras más de un año desde su lanzamiento en Xbox 360 y tres meses después de la confirmación oficial de su versión de PS3, el encumbrado título de Jonathan Blow, ‘Braid’, ya tiene por fin una fecha de lanzamiento en PlayStation Store para todos aquellos que no lo hayan disfrutado aún y deseen hacerlo en la consola de Sony.
<p>Su fecha de debut en la versión norteamericana de PlayStation Store será el próximo <strong>12 de noviembre</strong>, con la promesa de que la fecha de la versión europea será anunciada poco después. En cuanto al precio, será de 14,99 dólares, equivalente a lo que costó en su día en Xbox 360 cuando se lanzó por primera vez. Como suele decirse, mejor tarde que nunca, aunque dado el retraso, ya podía haber llegado con una rebaja en el precio.</p>
<p>En cuanto al juego, no parece que vaya a tener ningún cambio significativo respecto al resto de versiones. Recordemos que los responsables de la conversión, <strong>Hothead Games</strong>, son los mismos que se encargaron de la versión de Mac. Por lo tanto estamos ante un simple port pero, eso sí, de un juego que es considerado por muchos como una obra maestra.</p><p><br></p>
El éxito de Wii ha salvado a PS3
Las ventas de la consola de Nintendo han impedido que Xbox 360 liderada esta generación.
Los analistas del grupo de investigación de mercados de DFC Intelligence tienen una interesante teoría sobre la pugna PS3-Xbox 360: Ha sido Nintendo Wii la que ha salvado al sistema de Sony del fracaso, según detallan en su informe “¿Es la hora de que Playstation 3 brille?”, publicado en su web.
Según este estudio, el alto precio inicial de la consola de sobremesa de Sony le impidió acceder a muchos hogares, lo que la dejaba como una opción inviable para la mayoría. “Mientras que la estrategia de Sony fue aplastar a Microsoft, e ignorar lo que se consideraba como una Nintendo fuera de la carrera, los consumidores tenían otras ideas”, comenta el informe.
Efectivamente, pese a que pudo ser el momento idóneo para que Xbox 360 recogiera el testigo de Playstation 2, una arrolladora Nintendo Wii pegó el puñetazo sobre la mesa, descolocando todas las piezas del juego de ajedrez que Sony y Microsoft disputaban.
“El sistema de precio más bajo, Nintendo Wii, vendió más que los demás, de lejos. En Norteamérica, Playstation 3 fue sonoramente superada por Xbox 360. Incluso en Europa, un mercado normalmente dominado por Sony, Xbox 360 llegó a vender levemente más que PS3. En los últimos años, la existencia más inmediata de Sony en los negocios de los videojuegos parecía peligrar”, aseguran los analistas.
El informe continúa: “El mayor peligro al que Sony se enfrentaba era que Xbox 360 llegará a ser el sistema elegido por la mayoría. En su lugar, los consumidores se fueron a Nintendo Wii. Xbox 360 tiene ventas sólidas, pero no lo suficiente como para que Microsoft esté cerca de la posición de núcleo de mercado. En muchos sentidos, Sony ha sido salvada por el éxito de Wii”.
De esta forma, desde DFC están completamente seguros de que, con la actual bajada de precio y nuevo modelo de PS3, sus funciones online gratuitas y demás prestaciones, será el sistema predominante y que ha llegado ya el momento de que brille.
'Gran Turismo 5' incluirá editor de circuitos

Aunque Sony no ha confirmado oficialmente el rumor, parece que el esperadísimo ‘Gran Turismo 5’ podría guardar todavía una última sorpresa en la manga con la que compensar la decepción de su pobre sistema de daños. Y dicha sorpresa sería ni más ni menos que un editor de circuitos.
<p>La noticia proviene directamente de las declaraciones de un miembro del equipo de <strong>Polyphony Digital</strong> a la web <strong>E4G</strong>, que al ser preguntado al respecto de dicho editor respondió lo siguiente:</p>
<p><!--more--></p>
Sí, habrá un editor de circuitos. Podrás reconstruir un circuito desde cero o editar los circuitos incluidos en ‘Gran Turismo 5’
<p>No sería, evidentemente, el primer juego de consola que incorpore esta opción, ya que en <strong>‘Project Gotham Racing’</strong>, por ejemplo, podemos hacer algo parecido definiendo los recorridos sobre el plano de la ciudad, pero si sería la primera vez que la posibilidad de editar circuitos llega a la saga <strong>‘Gran Turismo’</strong>. Y lo cierto es que, con lo que se está haciendo de rogar esta quinta entrega, necesita más de un golpe de efecto como este para sobrevivir a las expectativas creadas.</p>
<p>En cuanto a la fecha de lanzamiento internacional del juego, sigue sin existir confirmación de la misma, siendo las únicas declaraciones al respecto que <em>tendremos que esperar y ver</em>. El juego llegará a Japón el próximo mes de marzo y, con suerte, no pasará mucho tiempo hasta que sea lanzado también en el resto de territorios.</p><p><br></p>
Sony habla del control por movimiento
Shuhei Yoshida, responsable de SCE Worldwide Studios, ha concedido una interesante entrevista a Gamasutra donde señala que el control de movimiento
que están desarrollando no será un simple periférico, sino que ha sido
enfocado como “un producto del hardware” que permitirá gran variedad de
aplicaciones.
En palabras de Yoshida: “Aún estamos en los primeros días de
desarrollo del control por movimiento. Mantuvimos conversaciones con la
dirección de la empresa sobre si debíamos enfocarlo como un periférico
o una plataforma, y llegamos al acuerdo de que esto tiene un gran
potencial, así que lo afrontamos como si fuera una plataforma de
hardware”.
A su vez Yoshida deja claro que “la iniciativa [del control por
movimiento] vino de Worldwide Studios, pero esto tiene que ser diseñado
de forma que muchos tipos de juegos distintos de todos los editores
puedan participar en esta plataforma de hardware”.
<div style="margin: 0px 0px 10px;">
</div>
Yoshida pone como ejemplo el caso de Singstar, donde los micrófonos
fueron diseñados únicamente para que funcionasen con dicha serie,
mientras que este nuevo mando “es un producto de la plataforma que
tiene que funcionar con gran variedad de juegos”. Con ello se siente
agradecido a Capcom por haber adaptado Resident Evil 5 al nuevo mando.
Hay juegos desarrollándose para que hagan uso de este nuevo mando,
no sólo juegos casuales, también juegos enfocados a jugadores
principales de la consola: “Tenemos algunos equipos desarrollando
muchos juegos casuales, y otros desarrollando juegos para la audiencia
principal de la consola”.
Demo en video de God of War III

El espartano más poderoso de todos los espartanos del mundo mundial llega dispuesto a reventarle la cabeza a cualquier Dios del Olimpo que se precie. Es un tipo duro y su última aventura en PS3, ‘God of War III’, viene dispuesta a demostrar que la expectación tenía razón de ser.
<p>Estos días Sony Computer está distribuyendo una versión demo a unos cuantos usuarios. Si sois uno de los afortunados ya habréis podido comprobar que Kratos ha vuelto con más fuerza que nunca. Un apartado visual que revienta el género y<strong> litros y litros de sangre que mancharán el suelo </strong>de Grecia. Ahora bien, si no sois de los afortunados que recibieron la demo tengo para vosotros un <strong>vídeo que saciará vuestra sed de sangre. </strong>Disfrutadlo <a href="http://www.viddler.com/explore/Destructoid/videos/1167/19.609">aquí.</a><br></p>
<p><!--more--></p>
<p>El Titan de fondo, cientos de shaders aplicados a lo loco, sangre que mancha el suelo, enemigos ultra detallados, un Kratos con más polígonos que nunca y la sensación de que esto es tan sólo una pequeña parte de lo que ‘God of War III’ esconde. <br></p><p><br></p>
'God of War III', la espectacular edición coleccionista
Un juego épico necesita una edición de coleccionista épica y en Sony están dispuestos a brindárnosla. ‘God of War III’ llegará con uno de esos packs especiales que, presumiblemente costarán un ojo de la cara, todos desearíamos poder comprar para fardar a los amigos.
<p>Recibiremos<strong> una auténtica caja de Pandora a tamaño real</strong>, no alucinéis que la caja en sí no era muy grande, pero tallada y trabajada hasta el extremo. Todo un lujo en detalles que, sin embargo, guarda lo mejor en su interior. Preparaos que vienen curvas.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Encontraremos, además del juego evidentemente, el libro de arte con encuadernación especial, un documental llamado ‘God of War: Unearthing the Legend’, la banda sonora original de toda la trilogía y el EP<strong> ‘God of War: Blood and Metal’</strong>, un disco heavy metal tributo en homenaje a toda la saga de juegos.<img src="/storage/news/0/caja-kratos.jpg"></p><p><img src="/storage/news/0/cajakratos2.jpg"></p><p>Pero aún quedan cosas, tendremos mucho contenido exclusivo listo para bajar desde el primer día. Una arena de combate especial con siete retos y varias Skins para Kratos como las que veis aquí abajo redondearán el contenido de la maléfica caja de Pandora.</p><p><img src="/storage/news/0/caja_kratos_3.jpg"></p><p><img src="/storage/news/0/caja_kratos_4.jpg"></p><p><img src="/storage/news/0/caja_kratos_5.jpg"><br></p>
Demo de God of War III

A este paso nos acabarán cobrando por las demos. Yo lo dejo caer, pero espero que no llegue a pasar jamás. El caso es que desde hace unos años las demos adquieren una trascendencia brutal. Son juegos muy esperados y que arrastran a millones de fans, así que es hasta cierto punto lógico que las compañías intenten rentabilizar el fenómeno. Pasa con la demo de ‘God of War III’.
<p>Y es que aunque ya sabemos que vendrá incluida en el pack ‘God of War Collection’, Sony acaba de liberar otra manera de conseguirla. Todos aquellos que se compren<strong> el Blu-Ray de la estupendísima ‘District 9</strong>‘, verán que incluye también una demostración de la última aventura de Kratos.</p>
<p>Además, una vez que nos la hayamos pasado, conseguiremos desbloquear otro contenido extra. <strong>El “Cómo se hizo ‘God of War III’, aparecerá entre las opciones normales</strong> para que podamos disfrutarlo.</p>
<p>Ahora bien, ¿quién se aprovecha del tirón comercial de quién?. District 9 saldrá beneficiada en ventas por el montón de fanáticos que adoran al Dios de la Guerra Kratos, o es ‘God of War III’ el que se suma al rebufo del éxito que ha conseguido una de las películas del año….</p>
Netflix
Netflix llega a la PlayStation 3, una función de streaming
que permite a los suscriptores de Netflix acceso a miles de películas y
programas de televisión bajo demanda a través de Internet. Está
disponible sin cargos adicionales, pero eso sí, la cuota mensual de la
suscripción a Netflix no te la quita nadie si quieres disfrutar de este
servicio.
Netflix comenzará el streaming de películas y programas de televisión
para la consola PlayStation 3 en Estados Unidos a partir de noviembre.
Los miembros de Netflix podrán acceder a este servicio gratuitamente,
mientras que los propietarios que no tienen cuenta estarán obligados
ingresar 9 dólares al mes para acceder al contenido. Los clientes de
Netflix que poseen una PlayStation 3 tienen la esperanza de tener este
servicio durante un tiempo, ya que existen complejas aplicaciones
desarrolladas por terceros.
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;"><p>Para acceder al servicio y ver el contenido, los usuarios de la
PlayStation 3 deberán insertar un disco en la PlayStation 3 y activar
una interfaz de Netflix en la consola. A partir de ahí, el contenido
streaming aparecerá organizado en categorías basadas en preferencias
del usuario, mientras que el contenido adicional se puede agregar a
través de la consola o del navegador Web del PC.</p>
Ese disco Blu-ray se puede obtener en netflix.com/ps3 , pero probablemente, en un futuro se espera que Sony y Netflix ofrezcan una actualización de firmware o software que hará el trabajo de los discos Blu-ray. Parece que el servicio será similar a la versión de Xbox 360, que permite a los usuarios navegar y actualizar su “Watch Instantly” por unos 50 dólares anuales.
</div></div>
Ubisoft: "Deseamos que Assassin's Creed sea la IP más grande"
Según Yannis Mallat, sólo hay lugar en la industria para títulos espectaculares.

En relación con el juego de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat señaló: "Deseamos que Assassin's Creed se convierta en la IP más grande del mundo del videojuego. De hecho, hace dos años se convirtió en la IP que más rápido se vendió, y eso es bueno".
Hoy también se conoce que Assassin's Creed II contará con tres horas de escenas cinemáticas, una información que viene a sumarse a la que ya os proporcionamos en nuestras recientes impresiones jugables.
El videojuego protagonizado por el asesino Ezio Auditore estará disponible el próximo 20 de noviembre en las tiendas, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3. La versión para PC no llegará hasta principios del 2010.
Sony no se pronuncia sobre un posible Killzone 3
Un medio británico lo fecha para 2010.

Sin embargo el medio británico eurogamer se ha puesto en contacto con la compañía nipona para corroborar la veracidad del informe, y ha recibido el silencio por parte de ésta.
La noticia ha surgido de las páginas de Official PlayStation Magazine en Reino Unido, que ha situado a un hipotético Killzone 3 en un reportaje de “Los Juegos Secretos para 2010”. En el listado también figuran Resistance 3 y Call of Duty: World at War 2.
'Uncharted 2' no puede con 'FIFA 10'

<p>El fenómeno <strong>‘Uncharted 2: El reino de los ladrones’</strong> ya ha empezado y en unos días os ofreceremos un completo análisis del título y de todas sus opciones. De momento, mientras lo deshuesamos a conciencia y aunque ya podamos afirmar que se trata de uno de los grandes juegos de esta generación, centrémonos en cómo está funcionando en ventas.</p>
<p>El juego ha sido un exitazo, ha colocado miles de ventas en muy pocos días, pero aún y así <strong>no ha podido desbancar a ‘<span class="caps">FIFA</span> 10’ del primer puesto.</strong> Al menos en lo que se refiere a las estadísticas inglesas. Eso sí, podríamos extrapolarlo facilmente y es que no es una tarea sencilla enfrentarse al ‘FIFA’ que más rápido vende de todos los tiempos, ¿no?.</p>
<p>Pero lo cortés no quita lo valiente y ‘Uncharted 2’ se ha colocado en la posición número dos de la tabla general de títulos, siendo un juego exclusivo de PS3 y compitiendo contra uno de los ‘FIFA’ más vendidos de la historia. De hecho, ya ha alcanzado más del millón de unidades, tres semanas antes de lo que lo logró la versión del año pasado así que ya podéis imaginar.</p>
<p>El resto de la lista demuestra cosas que, a priori, pueden parecer un tanto extrañas pero que representan fielmente la época en la que nos ha tocado vivir.<strong> ‘Brutal Legend’ entra en la séptima posición </strong>por detrás de ‘Mario & Sonic en los juegos olímpicos’. Con eso queda todo dicho.</p>
La rebaja de precio de PS3
La rebaja de precio de PS3 la convierte en la segunda más vendida en septiembre
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<br>
</div>
<p class="post-comments">
<a href="http://www.vidaextra.com/ps3/la-rebaja-de-precio-de-ps3-la-convierte-en-la-segunda-mas-vendida#to-comments" rel="nofollow"><span><br></span></a>
</p>
<p class="post-author">
<a href="http://www.vidaextra.com/autor/mgn" rel="nofollow">
<br></a><span class="fecha"></span>
</p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/ps3_boom.jpg" id="image31585" alt="PS3 Boom"></p>
<p>Se tenía que notar, lo habíamos comentado en infinidad de ocasiones y todos los analistas lo apuntaban antes incluso de que se publicaran las cifras oficiales. En el momento que <strong>PS3</strong> rebajara su precio las <strong>ventas</strong> iban a subir como la espuma, y vaya si lo han hecho.</p>
<p>El grupo <span class="caps">NPD</span> ha publicado las cifras oficiales mostrando que, al otro lado del charco entre el 30 de agosto y el 3 de octubre, <strong>PS3</strong> ha conseguido colocar 491.800 unidades. Pese a ello <strong>una consola continúa imbatible</strong>, ajena a la guerra de precios que ocurre a su alrededor.</p>
<ol><li>PlayStation 2 – 146.000</li><li>PlayStation 3 – 491.800</li><li><span class="caps">PSP</span> – 190.400</li><li>Xbox 360 – 352.600</li><li>Wii – 462.800</li></ol>
<ol><li>Nintendo DS – 524.200</li></ol>
<p>Efectivamente, PS3 y el lanzamiento de PS3 Slim pudo con Xbox 360 y hasta con Wii, pero <strong>Nintendo DS</strong> continúa su rápida escalada colocando más del doble de unidades que su enemiga portátil, <span class="caps">PSP</span>. Parece que <span class="caps">PSP</span> Go no entró con buen pie en el mercado. Esperemos que Sony cambie su política y podamos disfrutar de la máquina y sus juegos a un precio más asequible.</p>
<p>En el apartado del software es <strong>‘Halo 3: ODST’</strong> quien se lleva el gato al agua con la friolera de un millón y medio de unidades vendidas. Al final va a resultar que lo de lanzar un ‘Halo’ en DS no era tan mala idea.</p>
'Killzone 3' ya está en desarrollo y podría llegar en 2010

<p>Podría venir de mano de un analista de esos que cada día se inventan algo, un rumor salido de algún foro perdido de la red o incluso un sueño mío en el que se me apareció un Helghast y me lo confesó. Pero no, ha sido la revista oficial de PlayStation la que ha confirmado que <strong>‘Killzone 3 ya está en desarrollo y llegará en 2010</strong>.</p>
<p>En un reportaje donde desvelan algunos de los juegos que llegarán el próximo año a PS3, entre los que se encuentran <strong>‘Resistance 3’</strong> o ‘Call of Duty: World at War 2’, aseguran que la tercera parte de la franquicia de Guerrilla Games se encuentra bastante avanzada y aterrizará el próximo año en nuestras consolas.</p>
<p></p>
<p>Y aquí un servidor os diría que no os creáis ni media, pero viniendo la información de donde viene (recordemos que es la revista oficial y <strong>Sony</strong> tiene mano directa en ella) y teniendo en cuenta que mayores locuras hemos presenciado en este sector, tal vez podamos volver a destrozar Helghast antes de lo previsto.</p>
<p>A mí su segunda entrega no me gustó todo lo que esperaba. Creo que la encontré algo sosa y, aunque tenía unos gráficos de infarto, no aportaba mucho más. Puede que la intención de los desarrolladores sea aprovechar lo realizado hasta el momento en el apartado visual y nos brinden una experiencia a la altura de las circunstancias. Nos mantendremos alerta para conocer cualquier detalle sobre un posible <strong>‘Killzone 3’</strong>.</p>
Llega Pro Evolution Soccer 2010
<p>El contrincante que faltaba en la lucha anual por el fútbol virtual ha llegado. Konami y PES TEAM presentan su nuevo intento por devolver a la saga Pro Evolution Soccer a la cúspide de los juegos deportivos, tal y como había estado tantos y tantos años desde su aparición. Desde la llegada de la nueva generación no habíamos tenido la oportunidad de probar un PES en condiciones, y después de todo lo dicho y las imágenes que habíamos visto esperábamos impacientes la llegada de esta versión review para poder juzgarlo por nosotros mismos.
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</p><p>Y es que incluso la demo salida hace unas semanas para las tres plataformas más potentes nos dejaba “a medias” en muchos apartados. Hubo rumores de toda clase: que si la demo era antigua, que no estaban incluidos los movimientos de los jugadores optimizados, que el control de 360º no se había incluido, que faltaban mejoras en la I.A.,… parecía que la esencia del juego sí estaba incluida, pero ésta era muy similar a la versión 2009 en todo menos en el apartado visual. Necesitábamos salir de dudas.
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</p><p>Atrás quedaban los años gloriosos de una saga que nos había, literalmente, alucinado con sus poderes. En la anterior generación habíamos vivido una situación semejante a la actual, pero con los juegos en la posición contraria. Si PES era la culminación a un sistema de juego abierto, flexible y lleno de posibilidades, FIFA no dejaba de presentar títulos muy similares con nuevos sistemas de regate o desmarque que no llevaban a ningún sitio. El sistema de juego de PES era perfecto para la capacidad de las máquinas de la generación pasada, aún con sus puntos negros clásicos. Había mucha diferencia…
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</p><p>Pero la llegada de las nuevas plataformas, con el aumento de posibilidades técnicas y de potencia visual, hizo que se diera un giro total a las posiciones. FIFA tardó en arrancar, pero lo hizo desde cero y con un motor gráfico y un sistema de juego totalmente nuevo. PES, sin embargo, siguió utilizando el mismo engine potenciando algunos aspectos, pero con la clara marca clásica de la serie en la generación anterior. ¿Los resultados? Los PES se quedaban pequeños para los tiempos que corrían, frente a un rival que apuraba cada nueva entrega para ir puliendo un sistema fresco, realista y divertido.
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</p><p>Este año Konami ha querido darle una vuelta de tuerca a su inercia. Sin embargo, ¿es sólo un lavado de cara con igual fondo? ¿Es un “volver a empezar”?¿Estamos asistiendo al renacimiento del juego que nos hizo ver de verdad el fútbol en las consolas? Sinceramente, creemos que éste debería haber sido el primer PES de esta generación, pero ahora mismo nos parecen los últimos coletazos de un producto que se está extinguiendo por su autocomplacencia… y a un amante del fútbol virtual como yo nada le duele más que eso.
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</p><p align="center" style="text-align: left;">Fuente: meristation.com</p>
Namco-Bandai no descarta una secuela para Tales of Vesperia
"Hay un deseo de hacer una secuela. Estamos pensando en ello".

Sin duda una de las preguntas más interesantes fue cuando preguntaron al gerente general de Namco-Bandai, Makoto Yoshizumi, sobre la posibilidad de ver una secuela de Tales of Vesperia. La respuesta de Yoshizumi fue curiosa, declarando que los propios empleados del estudio le preguntaban constantemente sobre la posibilidad de hacer una continuación del juego: “Parece que [dentro de la empresa] hay un deseo de hacer una secuela. Estamos pensando en ello”.
Para conocer más detalles sobre Tales of Vesperia podéis consultar al análisis publicado en la revista.
Super Street Fighter IV podría salir en primavera a precio reducido
Al menos para el mercado norteamericano tal como lo lista la cadena de tiendas Gamestop.

Super Street Fighter IV traerá como novedades la inclusión de ocho nuevos luchadores entre nuevas incorporaciones y reentradas, habiéndose confirmado hasta ahora Juri, T. Hawk y Dee Jay.
Igualmente también incorporará un mejorado modo online, nueva jugabilidad e incluso un extra sin revelar para aquellos que cuenten con el Street Fighter IV original.
De momento debemos esperar a que Capcom se pronuncie sobre la noticia, aunque la propia compañía ya declaró que el lanzamiento del juego sucedería en primavera.
Nathan Drake acaba con Lara Croft
![[foto de la noticia] [foto de la noticia]](/storage/news/0/1255603948_0.gif)
Los que creían que la jugada maestra de Sony para este final de año era su bajada de precio es que no tenían en mente una pieza de 'software' tan trabajada como lo es Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. Colosal, como la gran superproducción que es (y, de paso, a las que imita en concepto y desarrollo), el juego hace que la mezcla de géneros como plataformas, disparos, acción y sigilo en un solo título no resulte esperpéntica. Todo lo contrario.
Es precisamente el modo en que Naughty Dog, la desarrolladora del juego, ha sabido gestionar los tiempos para cada tipo de juego, lo que hace que resulte brillante. Justo porque en el momento en el que el jugador está a punto de empezar a cansarse de saltar de una cornisa a otra, utilizar una cuerda y encontrar la palanca adecuada, entonces se llega a una fase en la que todo es acción, disparos y explosiones; para, más tarde, dar paso al sigilo o, en otra ocasión, a una partida multijugador, incluso, en cooperativo. Se puede decir tranquilamente que Uncharted 2 triunfa porque no permite que el jugador se aburra en ningún momento.
Por supuesto, la mejora del motor gráfico que se ha introducido en esta segunda parte del título gracias al uso de la Naughty Dog Game Engine 2.0 hace que, además, cuente con un aspecto excelente. Empezando por los gigantescos escenarios que permitirán (siempre que el guión no lleve la acción por otra parte) acceder al rincón más remoto de la localización para, simplemente, observar el entorno alrededor del personaje. Más allá de ser enormes, destaca el detalle y la viveza que se desprende de cada objeto, efecto o textura incluida, con especial atención a la recreación del agua en todas sus formas: nubes, lluvia, gotas sobre la piel del personaje, efecto mojado de la ropa, nieve, lagunas,…
Nathan Drake, que en esta ocasión busca los restos de uno de los barcos que Marco Polo perdió a su vuelta a Italia desde Oriente, propone una historia con mucho ritmo y un buen argumento que permite que el jugador se divierta sin que existan lapsos de poca actividad como sí ocurría en Assassin’s Creed o en el último Tomb Raider Underworld. Digamos que Lara va a tener que hacer mucho en su próxima aventura para acercarse al nivel de Nathan.
De lo que sí peca es en el ajuste del nivel de dificultad. Ciertos momentos del juego se hacen tremendamente complejos y ni todas las oportunidades del mundo compensan el nivel de frustración que supone no alcanzar la cuerda deseada o no saber cómo alcanzar ese ítem que sí podemos ver en la distancia.
Un cooperativo cojo
Uncharted 2 propone un modo cooperativo en el que hasta tres jugadores al mismo tiempo pueden superar una serie de fases predefinidas en las que, eso sí habrá muchas balas y muchos enemigos. La sensación es que los creadores se han visto presionados a incluir un modo en el que se pueda compartir aventuras con otros jugadores. Mientras que títulos como Gears of War 2 lo incluyen en la totalidad de la campaña, el título de Sony lo mete a modo de misiones extra. Nada que ver. Mucho menos valioso y, por supuesto, da la sensación de poco interés (o poco tiempo de reacción) por parte de Naughty Dog en esta modalidad de juego, y eso que a lo largo de la campaña habrá un buen número de fases en las que Nathan se verá acompañado de un segundo personaje. Lo que sí incluye es toda la gama habitual de modos multijugador (eliminación, capturar la bandera, territorios,…) que enfrentan a los jugadores individualmente o por equipos.
Actualiza tu estado
La adopción de nuevas herramientas de comunicación ha hecho que Uncharted 2 integre la opción de ir actualizando la cuenta de Twitter del jugador a medida que vaya haciendo progresos en el juego o, simplemente, empiece una partida, busque gente para jugar online o suba un archivo de vídeo, por ejemplo.
Uncharted 2: El Reino de los Ladrones sale a la venta para PlayStation 3 el 15 de octubre.
Scivelation anunciado para PlayStation 3
Se trata de un título de acción en tercera persona a cargo de un estudio ucraniano.

El videojuego está ambientado en un futuro lejano y postapocalíptico regido por una dictadura opresiva y global a la que deberemos hacer frente desde la resistencia.
Torneo Adrenalyne-Rockstar: Grupos anunciados!

Toda la información sobre el torneo organizado por lastshow podéis encontrarlo en este coverage.
Cada grupo dispone de un thead en su foro donde encontraréis las PS3 ID’s de los componentes del mismo y donde deberán subir los resultados de los partidos.
Tambien disponen de un equipo de admins a la disposición de los participantes y un tema en su foro para que publiquen sus dudas.
Muchísima suerte a todos y que gane el mejor!
Dante's Inferno: EA considera "un cumplido" su comparación con God of War
Además ensalza el buen control sobre el personaje y la facilidad para encadenar movimientos.
Uno de los importantes lanzamientos del próximo año es Dante´s Inferno, lo nuevo de Electronic Arts que promete relanzar la Divina Comedia a una nueva dimensión jugable. Su productor y guionista, Jonathan Knight, se siente contento por las comparaciones con el nuevo juego de Kratos, God of War III, tal como ha declarado en una entrevista a la revista oficial de Playstation.
“Nunca nos cansaremos de oírlo porque es el mejor cumplido que nos podrían hacer. Esperamos ser merecedores de ello. Esos tipos están en la cima con su juego y no hay duda de que God of War 3 va a ser espectacular. Yo seré el primero de la fila en conseguirlo”.
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