Sony habla del control por movimiento
Shuhei Yoshida, responsable de SCE Worldwide Studios, ha concedido una interesante entrevista a Gamasutra donde señala que el control de movimiento
que están desarrollando no será un simple periférico, sino que ha sido
enfocado como “un producto del hardware” que permitirá gran variedad de
aplicaciones.
En palabras de Yoshida: “Aún estamos en los primeros días de
desarrollo del control por movimiento. Mantuvimos conversaciones con la
dirección de la empresa sobre si debíamos enfocarlo como un periférico
o una plataforma, y llegamos al acuerdo de que esto tiene un gran
potencial, así que lo afrontamos como si fuera una plataforma de
hardware”.
A su vez Yoshida deja claro que “la iniciativa [del control por
movimiento] vino de Worldwide Studios, pero esto tiene que ser diseñado
de forma que muchos tipos de juegos distintos de todos los editores
puedan participar en esta plataforma de hardware”.
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Yoshida pone como ejemplo el caso de Singstar, donde los micrófonos
fueron diseñados únicamente para que funcionasen con dicha serie,
mientras que este nuevo mando “es un producto de la plataforma que
tiene que funcionar con gran variedad de juegos”. Con ello se siente
agradecido a Capcom por haber adaptado Resident Evil 5 al nuevo mando.
Hay juegos desarrollándose para que hagan uso de este nuevo mando,
no sólo juegos casuales, también juegos enfocados a jugadores
principales de la consola: “Tenemos algunos equipos desarrollando
muchos juegos casuales, y otros desarrollando juegos para la audiencia
principal de la consola”.
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lo siguiente sera manejarlo con la mente
Wapo wapo,
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