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Noticias
22 Feb 2013

El presidente de Sony Japón admite no haber visto el diseño de PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 21:14 | 3

Sony no presentó el diseño físico de PlayStation 4, pero nosotros no somos los únicos que no la hemos visto. Hiroshi Kawano, presidente de Sony Computer Entertainment Japan ha reconocido que él tampoco.

Tras preguntarle sobre el diseño final de la consola, reconoce que "si quieres que sea honesto, yo tampoco he visto el diseño final. Incluso el mando que mostramos, no vi el diseño final hasta un día antes de la presentación".

Reconoce haber visto distintos prototipos, pero no comenta nada con respecto al diseño final. Esto podría ser una señal de que puede que éste aún no esté decidido.

Sony no se pronuncia sobre el bloqueo regional de PlayStation 4

por Draco351 | PlayStation 3 | 21:14 | 0

Shuhei Yoshida, director de Sony WorldWide Studios, no ha confirmado si PlayStation 4 contará o no con bloqueo regional, algo que la compañía parecía haber dejado atrás definitivamente con PlayStation 3.

"No puedo responder a esta pregunta todavía" aunque admite que "el diseño está finalizado", ha dicho Yoshida a la revista japonesa Famitsu. "Creo que se anunciará en otro momento".

El bloqueo regional no se incluyó tampoco por defecto en Xbox 360, aunque es cierto que algunos juegos sí han contado con esta restricción por decisión específica de sus editoras. Wii y Wii U sí cuentan con bloqueo regional.

inFamous: Second Son se muestra en imágenes

por Draco351 | PlayStation 3 | 23:16 | 4

inFamous: Second Son es el nuevo capítulo de la saga creada por Sucker Punch, que llegará a PlayStation 4. Además del tráiler que sirvió de anuncio, ahora tenemos algunas imágenes de escenarios y escenas de acción.

El protagonista ya no será Cole MacGrath, aparecido en los dos primeros juegos. Lo será Delsin Rowe, un chico joven de 24 años convencido de que está destinado a algo grande.

La historia tiene lugar siete años después de inFamous 2, en una ciudad muy vigilada por un departamento que busca a los "bioterroristas", que intentan evitar que vuelva a suceder un incidente como el de Empire City y New Marais -las ciudades de inFamous 1 y 2-.

La historia tocará temas no sólo relevantes para el juego, también del mundo en el que vivimos, y el argumento variará dependiendo de las decisiones que tomemos.

En Ubisoft no quieren que la nueva generación tenga un ciclo de vida tan largo como la actual

por Draco351 | PlayStation 3 | 21:15 | 0

Yves Guillemot, el presidente de Ubisoft, ha dicho que no quiere que el ciclo de vida de la próxima generación de consolas sea tan largo como el de la actual.

"Las consolas actuales están durando demasiado tiempo, hemos estado diciendo eso durante mucho tiempo. Una vez lleguen las nuevas consolas podremos permitir a la gente más riesgos porque las nuevas consolas están más abiertas a ello", dijo Guillemot.

"Los desarrolladores tienen muchas características con las que pueden jugar. Es más fácil ser una persona creativa con nuevas consolas, porque después de cuatro años de gente usando todas sus capacidades es más difícil ser innovador. Con PS4 veremos nuevas ideas y eso es algo que emociona tanto a los consumidores como a los desarrolladores" concluyó.

Anunciados los contenidos de PlayStation Plus para el mes de marzo

por Draco351 | PlayStation 3 | 21:16 | 0

Si todavía hay alguien que tenga dudas sobre lo interesante que resulta PlayStation Plus para los jugadores, quizás esta noticia le haga cambiar de opinión: a partir del próximo 6 de marzo los miembros de PS Plus podrán descargar de forma gratuita ‘Mass Effect 3’.

Al título de EA le acompañan otros cuantos juegos más, además de descuentos para las otras dos entregas de la saga ‘Mass Effect’ (para todos los usuarios, aunque el descuento será mayor para los miembros Plus). Ese mismo día, el 6 de marzo, se añaden también otros dos títulos de PS3: ‘Dead or Alive 5’ y ‘Joe Danger 2’.

Para PS Vita tendremos a nuestro alcance de forma gratuita si somos miembros de PS Plus los siguientes títulos: ‘Metal Gear Solid HD Collection’, un pack que incluye la segunda y tercera entrega de la saga, y el juego de puzzles ‘Puddle’. Llegarán el 13 y el 20 de marzo respectivamente. Y con estas entradas despedimos a ‘Vanquish’, ‘Sleeping Dogs’, ‘LIMBO’, ‘Wipeout 2048’ y ‘Lumines Electronic Symphony’ (los tres primeros abandonan PS Plus el 6 de marzo y los otros dos el 13 y el 20, coincidiendo con las nuevas incorporaciones).

‘Killzone Shadow Fall’ de PS4 y su demo en el programa de Jimmy Fallon

por Draco351 | PlayStation 3 | 21:14 | 22

En Estados Unidos, cuando sale una consola nueva como la PS4, son capaces de no sólo dar la noticia en la televisión (aquí también, pero ya escuché ayer en el canal 24h de TVE que, para ellos, la PS4 supone la llegada de la cuarta generación de consolas. Ese es el nivel), sino de invitar a algunos de los desarrolladores para que jueguen en directo en sus programas.

En este caso hablamos de Jimmy Fallon, Guerrilla Games y su ‘Killzone Shadow Fall’. Lógicamente no hay una PS4 ahí, la consola todavía no existe como tal, pero podemos ver una demo en directo jugada con el DualShock 4, eso sí.

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En principio el hardware que están usando para ejecutar ‘Killzone Shadow Fall’ debería ser lo más parecido a lo que vamos a encontrar finalmente en la PS4. No tendría mucho sentido mostrar ahora una demo en directo de un juego que está en una fase temprana de desarrollo y que ya tuviera mejor pinta que el producto final en consola. Otro tema distinto es cuando muestran vídeos espectaculares, que ya sabemos lo que pasa (y basta con recordar el asunto ‘Killzone 2’ y su famoso vídeo de presentación).

Por cierto, Jimmy Fallon dice que que es un gamer, un geek (minuto 0:21), pero cuando se pone a los mandos de ‘Killzone Shadow Fall’, allá por el minuto 3:21, queda patente que no ha jugado a un FPS en su vida.










PS4: lanzamiento, transferencias desde PSN, costes de desarrollo, precio de juegos y más

por Draco351 | PlayStation 3 | 10:33 | 1

La conferencia de PS4 dejó muchas dudas sobre el futuro de la máquina, comentarios que se habrían podido incluir en vez de subir a cuatro desarrolladores de Bungie para nada o que Blizzard apareciese por allí para decir hola.

Por suerte los directivos de la compañía que habían en PlayStation Meeting 2013 soltaron la lengua y hablaron sobre el resto de detalles que realmente nos preocupan: su fecha de lanzamiento, su diseño y especificaciones finales, los rumoreados altísimos costes de desarrollo… Vamos a verlos punto por punto.

Fecha de lanzamiento en España

Con ese misterio, a menudo repelente, que caracteriza a todas las compañías, Jim Ryan de Sony Europa contestaba a la pregunta sobre si esa fecha de finales de 2013 que apareció al final de la conferencia incluía o no a Europa:

No estamos diciendo si en ese 2013 va incluida Europa. Pero no voy a ir más allá. Puedes tomártelo de la forma que quieras, pero no deberías.

Vamos, un sí pero no que en realidad no lleva a ningún sitio, un innecesario giro de 360º que nos sitúa en el mismo punto. Diferentes fueron las declaraciones de Jack Tretton, que sin confirmar si el lanzamiento sería a nivel mundial sí incluyó a Europa en ese citado finales de 2013. Veremos qué ocurre finalmente, yo ya no sé qué pensar, no creo que sea tan difícil hablar abiertamente sobre ello, debe ser algo que la compañía tenga controlado de cara al lanzamiento y dar falsas esperanzas o respuestas ambiguas normalmente acaba volviéndose en contra.

PS4

 

El diseño final de PS4

El mismo Tretton comentaba el tema, seguramente sorprendido por la vorágine de críticas alrededor de la decisión de no mostrar el diseño final de la consola:

Estamos en disposición de mostrar los juegos, pero no tenemos una caja para la producción en masa que podamos sacar y mostrar. Aún está en desarrollo en términos de diseño y especificaciones finales.

Tú miras la consola cuando metes el disco, pero para la mayoría de la gente estará en una estantería o un mueble y pasarán la mayor parte del tiempo mirando la pantalla. Nosotros queríamos enseñaros la pantalla.

Sinceramente, y aquí me voy a mojar, no creo que el mayor problema de la conferencia haya sido no mostrar la consola, no me importa la caja que cubrirá las entrañas de PS4. Si me mosquea no haber visto más gameplay claro y conciso, sin montajes de vídeo y espectáculos audiovisuales. El vídeo de ‘Killzone 2’ hizo muchísimo daño a la credibilidad de este tipo de conferencias, y es algo que deberían haber previsto antes de que los foros y las redes sociales se incendiasen con comentarios escépticos.

PS4

 

Periféricos de PS3 en PS4

Yoshida ha hablado sobre la posibilidad de utilizar periféricos de PS3 en PS4 y, bueno, no ha dicho nada que no pudiésemos esperar tras ver la conferencia. PS Move sí funcionará en la nueva consola, ya lo vimos en el vídeo de Media Molecule, pero no se ofrecerá soporte para DualShock 3. O DualShock 4 o nada.

Sobre cascos oficiales y demás, Yoshida asegura que ahora no están centrados en ofrecer la posibilidad de que funcionen en PS4, pero advierte que eso no significa que no vayan a funcionar.

PS4

 

Precio de los juegos, costes de desarrollo, online y resolución 4K

  • Precio de los juegos: según Jack Tretton, desde 0,99 dólares hasta 60 dólares, con la particularidad de poder probarlos de forma gratuita.
  • Conexión online permanente: los juegos de PS4 podrán jugarse sin conectar la consola a internet. También se dará la opción de mantenerte desconectado para no usar las funciones sociales que se mostraron.
  • Costes de desarrollo: Hermen Hulst de Guerrilla asegura que los costes de desarrollo para las plataformas de nueva generación son, logicamente, más altos, pero que ese incremento no es tan exagerado como se nos ha vendido hasta la fecha.
  • Transferencia de compras de PSN: Shuhei Yoshida confirma que los juegos de PSN actuales que hayamos comprado no podrán transferirse a PS4, pero aseguran que están intentando solucionar el problema ofreciendo la opción de jugarlos sin tener que pasar por caja.
  • Resolución 4K: También por boca de Yoshida sabemos que PS4 permitirá la resolución 4K, pero sólo con contenidos multimedia como vídeos o imágenes. Los juegos no permitirán esta resolución.

Pese al cabreo general, calma, creo que aún es pronto para sacar conclusiones y, visto el historial de Sony con sus conferencias, lo cierto es que podría haber sido muchísimo peor (imaginad si todo hubiese sido al estilo Media Molecule). Habrá que ver cómo evoluciona este asunto, qué protagonismo le dan a la máquina durante E3, GDC y Tokyo Game Show y, a partir de ahí, decidir si vale la pena o no sumarse ya a la próxima generación.

21 Feb 2013

Watch Dogs muestra nuevas imágenes de su versión para PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 20:36 | 26

Ubisoft ha distribuido nuevas imágenes de Watch Dogs.

En esta ocasión nos muestran diversas capturas de su versión para PlayStation 4, la cual se presentó ayer públicamente durante la conferencia del PlayStation Meeting que celebró Sony en Nueva York, por lo que podréis echar un nuevo vistazo a su aspecto gráfico en esta consola.

Watch Dogs se presentó por primera vez en la conferencia de Ubisoft en el E3 del año pasado, donde consiguió convertirse en una de las grandes sorpresas de la feria gracias a sus gráficos y que muchos ya sospechaban que serían de la siguiente generación de consolas. Se tratará de un título de mundo abierto con ciertos toques futuristas.

400£ es el precio que le ponen a PS4 las tiendas del Reino Unido

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:42 | 13

Distintas tiendas a lo largo y ancho de todo el mundo han comenzado un, por el momento, básico programa de reservas de PlayStation 4, cuyo lanzamiento está previsto para navidades de este año.

El dato interesante es que varias tiendas en el Reino Unido están ofreciendo un precio provisional de 400 libras (unos 460 euros), con el que se estima que la consola llegará al mercado.

Por el momento se desconoce si Sony se ha reunido con estas compañías para darles unas pautas sobre cuál será el precio orientativo de la consola una vez se lance, o son simplemente, estimaciones personales.

Sony ha revelado que aún no han terminado la consola, por lo que parece poco probable que ellos mismos sepan cuál será el coste exacto de la consola, aunque obviamente, sí tendrán un precio objetivo, dentro de un margen, en mente.

PlayStation 4 no dificultará la segunda mano

por Draco351 | PlayStation 3 | 11:25 | 4

Shuhei Yoshida ha confirmado que la próxima consola de Sony, PlayStation 4, no introducirá sistemas de control, limitación o impedimento del uso de juegos de segunda mando.

Yoshida, presidente de los Sony Worldwide Studios y, por tanto, máximo responsable del desarrollo de software para la compañía, confirma que "en PlayStation 4 se podrán usar juegos de segunda mano".

Se descartan, así, los múltiples rumores que apuntaban a que Sony podría introducir un sistema de control de los juegos de segunda mano para limitar y restringir su uso en la nueva consola. Estos rumores se han aplicado también a la todavía no presentada nueva consola de Microsoft.

De esta manera, queda claro que los juegos físicos seguirán comportándose como hasta ahora en PlayStation 4.

Todo sobre Playstation Meeting 2013

por Draco351 | PlayStation 3 | 14:37 | 3

Hoy a las 00:00 hora española comenzó el evento Playstation Meeting 2013, del cual hemos subido en Gamersmafia material de sobra para informaros sobre todo lo que ocurrió durante la celebración del mismo. Sin embargo, es posible que muchas de estas noticias queden ocultas a la vista de los usuarios en portada, porque hay un límite de contenidos máximos por facción a mostrar en la lista de noticias. Es una medida implementada para evitar que el resto de contenidos de otros portales se vean apartados de la página principal cuando se producen eventos de este tipo.

Por ello, en este artículo se recopilan todas las noticias que estén relacionadas, para que las tengáis al alcance y no os perdáis ni una sola novedad. Recordad que también podréis acceder a la lista de noticias actualizada en todo momento, a través de nuestro tag playstation.meeting.2013 (en cuanto se acepte la creación del tag, añado el link directo al mismo).

Lista de contenidos relacionados con Playstation Meeting 2013

Shuhei Yoshida explica por qué no se ha mostrado Playstation 4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:41 | 2

Teníamos el precedente de la presentación de Wii U en un E3 en el que gran parte del público no sabía si les estaban vendiendo una consola o un mando, y con el PlayStation Meeting 2013 de Sony no ha ocurrido exactamente lo mismo, pero casi. Conocemos el aspecto del DualShock 4 pero no el de PS4 ¿por qué?

Sobre ello habla Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, bromeando sobre el asunto y asegurando que tarde o temprano acabaremos conociendo el aspecto de la consola. Al menos, por suerte, conocemos gran parte de sus posibilidades.

Cuando planeamos este evento discutimos acerca de lo que debíamos mostrar y hablar. Por lo que respecta al DualShock 4 debíamos hacer las demostraciones en vivo. Así que, sí, debíamos mostrar el mando porque no puedes enseñar una demo sin que se vea. También queríamos hablar del botón share del DualShock 4 ya que es una idea importante del diseño de PS4… Queríamos explicar qué habíamos hecho con el mando, así que sobre el sistema guardamos algo para más adelante. De otra forma acabarías aburridos.

Sinceramente, llegados al punto en el que no sabemos si es humo o no lo que se nos vende, poco importa ya el aspecto final de la máquina. Lo importante era mostrar los juegos, el apoyo de las desarrolladoras y hablar sobre sus características técnicas y posibilidades. Para todo lo demás, siempre nos quedará el E3.

Así es el DualShock 4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:40 | 5

Sony ha anunciado de forma oficial la PS4, aunque no nos la ha querido mostrar por el momento. Lo que sí hemos visto es el nuevo DualShock 4. Es muy similar al prototipo que os mostramos aquí hace unos días, con lo cual íbamos muy bien encaminados en cuanto a la filtración. Echémosle un vistazo.

El DualShock 4, y a simple vista es fácil darse cuenta, es una evolución del DualShock 3. El diseño es parecido pero no igual, aunque lo más importante lo encontramos en sus nuevas funcionalidades.

 

DualShock 4, llevando el DualShock 3 a un nuevo nivel

En el terreno conocido tenemos control por movimientos gracias a un sensor Sixaxis mucho más sensible que el del DualShock 3. Los sticks analógicos, como ya pudimos ver también en el prototipo, han sido rediseñado para ofrecer una mejor experiencia. Están fabricados con nuevos materiales y su forma es distinta a la del pad actual. Los botones frontales y los gatillos también han sido rediseñados y el mando cuenta ahora con un botón Options que combina las funciones de los actuales Select y Start.

DualShock 4

Hasta ahora, como decía, hemos pisado sobre seguro, pero el DualShock 4 incorpora una serie de novedades bastante llamativas. La que más nos llamó la atención en las fotos del prototipo, y que se ha confirmado, es la integración de un touchpad en la parte superior del mando. Una zona táctil de dos puntos similar a la que lleva la PS Vita en la zona trasera y que nos permitirá interactuar de una forma distinta con los juegos. También contamos con un pequeño altavoz y un conector para el headset, el cual, además vendrá incluido con la PS4.

 

Un pad con funcionalidades sociales

Otra de las novedades importantes es el botón Share, el cual nos permite hacer streaming de nuestras partidas en tiempo real a través de sitios como Ustream, por ejemplo, pero también podrán unirse nuestros amigos a la partida para echarnos un cable. Este botón también permite compartir imágenes y vídeos en Facebook.

DualShock 4

En la parte frontal, entre los botones y los gatillos, hay una barra lumínica (tecnología LED) que cambia de color y sirve para identificar de forma muy visual y rápida los distintos jugadores. También puede hacer las veces de indicador, como por ejemplo cuando somos atacados y recibimos daños.

 

PlayStation 4 Eye, la nueva cámara dual

El DualShock 4 no viaja solo, sino que ha sido desarrollado junto a PlayStation 4 Eye, una nueva cámara dual. Y aquí entra en juego, de nuevo, la barra frontal que cambia de color, ya que esta cámara hará uso de ella para determinar la profundidad del entorno que tiene delante y conocer la posición 3D del pad. Esta cámara, además, lleva incluidos cuatro micrófonos capaces de detectar el origen de una fuente de audio y aportará un plus de precisión al actual PlayStation Move.

PlayStation 4 Eye

 

Características técnicas del DualShock 4

  • Dimensiones aproximadas: 162×52×98 mm.
  • Peso aproximado: 210 gr.
  • Botones PS, Share y Options.
  • Cruceta.
  • Botones Triángulo, Círculo, X y cuadrado.
  • Dos sticks analógicos
  • Botones R1/L1, R2/L2, L3, R3.
  • Touchpad de dos puntos de tipo capacitivo.
  • Sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes).
  • Barra de luz.
  • Altavoz mono.
  • Puerto USB (Micro B).
  • Conector para headset.
  • Bluetooth (Ver2.1 + EDR).
  • Batería recargable de Ion Litio.

 

Características técnicas del PlayStation 4 Eye

  • Dimensiones aproximadas: 186×27×27 mm.
  • Peso aproximado: 183 gr.
  • 1280×800 px x 2 en vídeo.
  • Frame Rate: 60 fps a 1280×800 px / 120 fps a 640×400 px / 240 fps a 320×192 px.
  • Formaro de vídeo RAW, YUV.
  • Rango de captura: de 30 cm al infinito.
  • Campo de visión de 85º.
  • Micrófonos de 4 canales.
  • Longitud aproximada del cable: 2 m.

Los indies también estarán en PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:39 | 2

El Playstation Meeting ha sido apabullante. Más de dos horas en las que Sony ha disparado toda su artillería. El apoyo de las grandes compañías a PS4 ha sido total, pero si quieres ganar esta guerra, además de las carísimas tropas de élite también tienes que contar con las guerrillas.

Jonathan Blow, ese curioso personaje (a mí por lo menos me pone nervioso) que es capaz de triunfar en el mundillo con todo un ejercicio de introspección como ‘Braid’, ha presentado su nuevo proyecto. ‘The Witness’ es un sandbox, pero olvídate de ideas preconcebidas sobre el concepto.

Jonathan Blow ha asegurado que, a pesar de la amplitud de su colorido mundo, todo en ‘The Witness’ está colocado a conciencia. Nada de espacios superfluos donde no hay nada que hacer (como ocurre en la gran mayoría de Sandbox), aquí se viene a flipar desde que enciendes la consola hasta que la apagas.

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El aspecto del juego es delicioso, y se agradece que la frescura indie irrumpa en un catálogo de juegos clónicos (Que sí, que el ‘Killzone’ de PS4 se ve de miedo, pero lo que propone es lo mismo de siempre y lo sabéis). Estoy deseando aprender ese extraño lenguaje de líneas que aparece en ‘The Witness’. Eso es lo que deberíamos exigir a la nueva generación, nuevas formas que sean capaces de redefinir lo que ya conocemos.

Gaikai y PS4, la nube revoluciona la nueva consola de Sony

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:39 | 2

Queríamos saber hasta qué punto afectaría a PS4 la compra de Gaikai por parte de Sony y ya tenemos toda la información sobre ello. Perdemos retrocompatibilidad nativa pero, a cambio, recibiremos nuevas e interesantes funcionalidades que, francamente, necesitaba una consola de nueva generación.

La retrocompatibilidad de la consola no será física, sino que estará basada en esa misma tecnología de juego en la nube, permitiendo disfrutar de los títulos de PSX, PS2 y PS3 sin necesidad de descargarlos. No se han ofrecido datos sobre si habrá alguna posibilidad de jugar a los títulos que ya tenemos sin necesidad de comprarlos de nuevo.

Gracias al juego en la nube también podremos empezar a jugar antes de que nuestras compras en PSN estén descargadas e instaladas. Es decir, se acabaron las interminables esperas cada vez que compramos un juego en la store, se descarga y aparece en el menú de la consola, ahora instantaneamente podremos empezar a disfrutarlos.

Gaikai PS4

También se incluye la posibilidad de jugar en la consola de un amigo vía streaming. La idea es que si tienes un problema con un juego y necesitas ayuda para avanzar, puedes pedir a alguien que entre en tu partida vía juego en la nube para ayudarte a completar esa parte que se te resiste.

Por último las posibilidades de PS4 permitirán grabar partidas directamente desde el menú de la consola (se acabó el negocio para los fabricantes de capturadoras) y compartirlos tras editarlos y subirlos a la nube.

Estas son las third-parties que trabajarán con PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:40 | 3

Otra de las noticias que nos ha dejado el intenso Playstation Meeting 2013 ha sido la relativa a las third-parties que trabajarán con PS4. Hace nada hemos anunciado que Just Add Water, los creadores de ‘Oddworld’, también estarán dentro del saco. Cosa con la que ya contábamos de antemano.

El caso es que muchas son las third-parties que se han confirmado de entrada, y hay unas cuantas que sin duda le darán mucho juego a PS4. Obviando las más evidentes, como Capcom o SEGA, las que más colorido le aportarán son otras como Level-5, MercurySteam o Grasshopper Manufacture.

Aparte de la imagen gráfica superior, con todas ellas, os las listamos a continuación:

  • Activision
  • tri-ACE
  • Capcom
  • Chara-Ani
  • Atlus
  • ArtDink
  • From Software
  • Keen
  • Yuke’s
  • Saber
  • Granzella
  • Paradox
  • Imageepoch
  • Mages
  • Sumo Digital
  • Nixxes
  • Sony Online Entertainment
  • Splash Damage
  • Genki
  • Ninja Theory
  • Falcom
  • SEGA
  • Spike Chunsoft
  • Kadokawa Games
  • Marvelous AQL
  • Team 17
  • System Soft
  • Level-5
  • Rebellion
  • EA
  • Namco Bandai
  • Arc System Works
  • D3 Publisher
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Rockstar
  • GungHo
  • Codemasters Racing
  • Yager
  • Square Enix
  • Zen Studios
  • Climax
  • CD Project RED
  • XING
  • Stainless Games
  • Konami
  • Double Fine Productions
  • Koei Tecmo
  • Just Add Water
  • Hello Games
  • peakvox
  • Disney Interactive
  • 2K Games
  • Idea Factory
  • ASCII Media Works
  • LucasArts
  • Ubisoft
  • Bohemia Interactive
  • Telltale Games
  • Dimps
  • Lucid
  • Ganbarion
  • Bethesda
  • PlatinumGames
  • 505 Games
  • BlitzGameStudios
  • Acquire
  • MercurySteam
  • Avalanche Studios
  • Grasshopper Manufacture
  • Crafts & Meister

Ahora sólo falta saber qué trabajos nos ofrecerán cada una de estas third-parties.

Quantic Dream muestra su motor gráfico para PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:38 | 3

Conocemos sobradamente a David Cage, el mandamás de Quantic Dream, y de su interés por seguir difuminando la barrera que separa al cine de los videojuegos. Experiencias realistas e inversivas en las que la tecnología no sea una barrera para transmitir emociones y sentimientos. Quizá con PS4 esté más cerca que nunca de conseguir su sueño.

En la presentación de la nueva consola de Sony ha tenido la oportunidad de mostrar el avance tecnológico que sus juegos han ido experimentando. Sirva de ejemplo el número de polígonos con el que daban vida a sus personajes principales, un número que ha aumentado de 10.000 en ‘Heavy Rain’ hasta ‘30.000’ en ‘BEYOND: Two Souls’. Pero ¿qué hay de PS4? El siguiente vídeo muestra el nuevo motor gráfico de la compañía y a dónde pretenden llegar con él.

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Gracias a la potencia de la consola, dice Cage, podrán llegar a representar detalles tremendamente realistas en la piel, el pelo e incluso la vidriosidad de los ojos. Las expresiones faciales, los micro movimientos, las reacciones ante los eventos… todo en pos de recrear de la manera más fehaciente posible la reacción humana. Quizá con PS4 David Cage llegue a cumplir su sueño.

Los creadores de la franquicia 'Oddworld' ya trabajan con PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:38 | 5

Just Add Water acaba de confirmar que ya están trabajando en un nuevo título, aún sin nombre, para PS4. El anuncio se hacía tras mostrarse durante el evento PlayStation Meeting 2013 el nombre de la compañía entre las desarrolladoras third party que trabajan codo con codo con Sony en la nueva plataforma.

Ahora ya os habéis puesto al día con la información mostrada durante el anuncio de Sony PlayStation. Ya habréis visto nuestro nombre entre la lista de desarrolladoras confirmadas. Nos complace anunciaros que Just Add Water está desarrollando para PS4. No podemos hablar sobre lo que estamos creando, pero os aseguramos que la espera valdrá la pena.

Son palabras de Daniel Morse, community manager de Just Add Water. El anuncio se realiza poco después de que títulos como ‘Oddworld: Munch’s Oddysee’ llegasen a PS3 en calidad de remake y que la desarrolladora anunciase el retorno de Abe con una edición en HD.

Sucker Punch nos muestra ‘InFamous: Second Son’ para PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:38 | 1

Sucker Punch ha sido otro de los estudios que no ha querido perderse la gran cita de hace unas horas con Sony y su flamante PS4. Su juego, el retorno de una franquicia conocida en una entrega llamada ‘InFamous: Second Son’.

El mundo en el que se desarrolla el juego, por lo que nos han contado sus responsables y por el tráiler mostrado, cuenta con muchas cámaras de seguridad, mucha vigilancia y, sobre todo, una nueva banda de superhumanos con poderes.

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Por el momento no tenemos mucha información más. Le seguiremos la pista, sin duda.

Capcom nos presenta su potentísimo motor Panta Rhei bajo el juego 'Deep Down'

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:38 | 3

Otra de las IPs que nos dejó Playstation Meeting 2013 nos llegó de parte de Capcom, y de un modo especial. Principalmente porque a Yoshinori Ono, productor de la compañía nipona, le sirvió para presentar el nombre en clave de un nuevo motor gráfico que responde al nombre de Panta Rhei.

Y el primer trabajo que veremos con este potentísimo motor gráfico, y que saldrá en PS4, tiene también el nombre provisional de ‘Deep Down’, un título que, pese a ser una IP nueva, tiene ciertas reminiscencias a otra IP reciente de Capcom, ‘Dragon’s Dogma’, en especial por su temática medieval.

La información en torno a ‘Deep Down’ es por el momento escasa, aunque desde luego que a nivel gráfico sobran las palabras. Se podría considerar como un ‘Dragon’s Dogma’ hipervitaminado.

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'Knack', el juego con el que se presentó PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:37 | 2

De manos de Mark Cerny se ha presentado durante el PlayStation Meeting 2013 ‘Knack’, una nueva IP de Sony diseñada en exclusiva para PS4. El juego hace hincapié en la posibilidad de la máquina de mover cientos de objetos en pantalla sin que su calidad se vea comprometida.

El título, a medio camino entre un plataformas y un juego de acción, nos permitirá transformarnos valiéndonos de piezas para pasar de ser un diminuto ser, para colarnos entres sistemas de seguridad, por ejemplo, a otro enorme capaz de hacer frente a base de mamporrazos a los enemigos que se nos crucen. A continuación tenéis su primer tráiler.

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La presentación del juego también sirvió para mostrar cómo la capacidad de PS4 de hacer streaming de juegos permite disfrutar de ‘Knack’ desde PS Vita sin que la potencia y la calidad gráfica se vea afectada. A continuación tenéis el vídeo que muestra cómo funciona esta tecnología.

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El 'car porn' en la presentación de PS4 lo pone 'Driveclub'

por Draco351 | PlayStation 3 | 11:32 | 4

Seguimos desgranando todo el material que se ha desvelado en la conferencia de la nueva PS4. Muchos nos hemos quedado de piedra al aparecer las primeras imágenes de súper deportivos en alta calidad y comprobar que no se trataba de un nuevo ‘Gran Turismo’.

Quizá Sony se plantea lanzar una franquicia paralela por si Yamuchi vuelve a dormirse en los laureles, un plan B por si ‘Gran Turismo’ vuelve a fallar. Ese plan B se llama ‘Driveclub’ y está siendo desarrollado por Evolution Studios. Aquí tenéis el vídeo de la presentación del juego:

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Está claro que lo que pretenden es simular completamente la sensación de estar conduciendo uno de esos súper deportivos. En ‘Driveclub’, además de un apartado gráfico sublime (atención a la iluminación del escenario, a la luz dinámica que se proyecta en el interior de los coches y al extremo detalle con el que se han trabajado) encontraremos opciones sociales para parar un tren.

Lo dicho, puede que con ‘Driveclub’ Yamauchi se haya encontrado al enemigo en casa.

Media Molecule se pasa a la escultura gracias a PS Move y PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:37 | 1

Tras acaparar la atención en PS3 con su saga ‘LittleBigPlanet’, ahora la desarrolladora Media Molecule quiere ir un paso más allá. Ahora la cosa ya no va sólo de compartir niveles, quieren que compartamos sueños, y para ello nos invitarán a utilizar PS Move y las capacidades técnicas de PS4.

No se conoce el nombre del futuro juego que lancen, y tampoco qué ofrecerá realmente. Lo único mostrado ha sido la creación de objetos virtuales en 3D como si estuviésemos esculpiendo una figura de barro. Objetos que, por descontado viniendo de la mano de Media Molecule, nos servirán para crear nuestros propios mundos sumándolos después unos con otros.

El vídeo ha sido más cercano a una demo técnica que a lo que finalmente encontraremos en el juego que llegue a PS4. Sin embargo por el momento nos sirve para conocer que uno de los grandes estudios de esta generación sigue manos a la obra para presentar propuestas originales.

Se confirma 'Destiny' para PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:37 | 1

Playstation Meeting 2013 ha terminado, y lo ha hecho cerrando con ‘Destiny’, el primer trabajo de Bungie como estudio multiplataforma tras la saga ‘Halo’, y con Activision como conductor.

Se anunció oficialmente hace pocos días, y lo hizo para PS3 y Xbox 360, pero todo hacía entrever que no serían las únicas plataformas que lo acogerían bajo sus circuitos. Sin ir más lejos por medio del código fuente de su página oficial aparecían referencias a PS4, entre otras plataformas.

Y como es lógico, hoy se acaba de confirmar lo que parecía un secreto a voces. ‘Destiny’ también saldrá en PS4. Y no sólo eso, sino que Bungie ha confirmado también que los usuarios de PS3 y PS4 contarán con contenido exclusivo. Bungie también ha aprovechado para mostrar más fragmentos de ‘Destiny’ en acción, dejando claro que la ambientación será otra de sus bazas.

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Brutal vídeo de 'Killzone Shadow Fall' para PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:37 | 6

PlayStation 4 ya es una realidad, nada de quimeras ni rumores absurdos. Sony ha desvelado ya sus cartas y una de ellas, como era de esperar es la híper vitaminada potencia de la consola. Un poderío gráfico que permitirá pequeñas maravillas visuales como el nuevo proyecto de Guerrilla.

‘Killzone Shadow Fall’ llega para enseñar de lo que es capaz PlayStation 4 en su primera generación de juegos. Ojito a la cantidad de shaders por segundo, a los efectos de partículas, a la iluminación y sobre todo a los reflejos. La demostración de fuerza del trabajo de Guerrilla es una salvajada.

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Por cierto, increíble la última parte del video cuando el protagonista vuela sobre la ciudad. La profundidad de campo, la cantidad de edificios que se están pintando… queda como siempre la duda de saber qué porcentaje de lo que nos han mostrado está funcionando a tiempo real al completo (recordad que en temas de ‘Killzone’ y vídeos ya estamos escarmentados). Un buen comienzo sin duda para esta futura PS4. No os alejéis demasiado, que las novedades siguen llegando.

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Sony anuncia la nueva PS4

por Draco351 | PlayStation 3 | 12:37 | 6

Sony acaba de anunciar PlayStation 4, su nueva consola, durante el PlayStation Meeting 2013, tal y como todas las previsiones apuntaban. Una máquina que se convierte en la séptima consola de la compañía (contando sobremesa y portátiles) tras empezar su andadura en el sector en 1994.

PS4: especificaciones técnicas

PS4

Uno de los aspectos que Sony ha querido dejar claros durante la presentación de PS4 ha sido la colaboración por parte de los desarrolladores a la hora de crear la máquina. El salto de generación debía estar a la altura para poder mantener el ritmo, y para ello han optado por crear una arquitectura potente pero lo suficientemente accesible para que desarrolladores de todo el mundo puedan crear nuevas experiencias sin poner límites a su creatividad.

Una de las características más destacadas de la consola será la posibilidad de suspender el juego para poder volver a él automáticamente cuando así lo deseemos. Eso supone el fin de las pantallas de carga, la carga de partidas y demás, sólo tendremos que encender la máquina (que habrá quedado en modo standby) y empezar a jugar justo donde dejamos la partida.

 

Más centrados en lo que puede dar de sí su arquitectura, a continuación tenéis sus especificaciones técnicas.

  • Procesador de un chip con ocho núcleos x86-64.
  • GPU AMD Radeon – 1.84 Teraflops.
  • 8GB GDDR5 de memoria.
  • Disco duro interno.
  • Unidad de discos capaz de leer Blu-Ray a 6x y DVD a 8x.
  • Puertos USB 3.0.
  • Puertos HDMI y analógico para vídeo y S/PDIF para el audio.
  • Puerto Ethernet.
  • Wi-Fi.
  • Bluetooth 2.1.

 

DualShock 4 y PlayStation Eye

PS4 mando

Con la vista puesta en el creciente aumento de dispositivos táctiles dentro de la industria del videojuego, Sony ha decidido rediseñar su mando actual hasta llegar al concepto de DualShock 4, un mando que sigue el estilo de la marca, con formas más redondeadas que se adapten a la mano y una superficie táctil que amplíe la experiencia.

PS4 y DualShock 4 no estarán solos, vendrán acompañados de la cámara PlayStation Eye, con sensores 3D que capturen la profundidad de nuestra sala de juego y lean los movimientos del DualShock 4 y otros dispositivos como PlayStation Move. A continuación tenéis las características técnicas de DualShock 4 y PlayStation Eye, así como una galería con las primeras imágenes de ambos periféricos.

PS4

 

PS4: plataforma de juego y red social en uno

El streaming de vídeo se confirma como una de las nuevas funcionalidades de PS4, permitiendo que veamos partidas de nuestros amigos en directo, mientras decidimos si queremos o no sumarnos a su lucha con tan solo pulsar un botón.

Por supuesto esa conectividad vendrá apoyada por una completa red social interna en la que comunicarnos con nuestros contactos mientras juegan, ya sea para comentar con ellos la partida o compartir información.

PS4

 

PS4 y el juego en la nube

Gracias a la tecnología de Gaikai integrada en PS4, ventaja adquirida tras la compra de la compañía en julio de 2012, la consola será capaz de ofrecer la posibilidad de jugar en la nube sin necesidad de tener el juego comprado o descargado. Es interesante cómo han mejorado ese último sistema, ya que la consola permitirá empezar a jugar a un título que se esté descargando desde el primer momento, aprovechando una primera porción de la descarga y ejecutando la bajada y posterior instalación en segundo plano.

La retrocompatibilidad de la consola no será física, sino que estará basada en esa misma tecnología de juego en la nube, permitiendo disfrutar de los títulos de PSX, PS2 y PS3 sin necesidad de descargarlos. No se han ofrecido datos sobre si habrá alguna posibilidad de jugar a los títulos que ya tenemos sin necesidad de comprarlos de nuevo.

Se incluye además la posibilidad de acceder a la PS4 de nuestros amigos gracias a el juego en la nube, permitiendo así que si tenemos un problema o nos atascamos en una zona del juego, podamos pedir ayuda para que se conecten a nuestra partida para superar juntos ese nivel.

PS4 PS Vita

 

Funciones sociales

PS4

El mando de PS4, DualShock 4, contará con un botón llamado “Share“ (compartir) que nos permitirá acceder a los últimos minutos de juego para compartir vídeos o imágenes de nuestros últimos momentos con un título. Esta grabación se realiza constantemente y en tiempo real, y una vez escogida la parte que queremos compartir volveremos al juego mientras el sistema se encarga de subir el vídeo a la red. Con eso se consigue apoyar la conectividad social de la máquina, que también permitirá enlazar la cuenta de Sony Entertainment Network con Facebook.

Además desde el menú de la consola también podremos ver el streaming en directo de partidas de nuestros amigos, además de poder entrar en ese streaming para compartir comentarios sobre el mismo u ofrecer ayuda brindando ítems y armas.

 

HUD y juego remoto

PS Vita

De una forma similar a lo que se puede hacer hoy en día con Wii U o aplicaciones como SmartGlass de Microsoft, Sony pondrá a disposición del público PlayStationApp, una aplicación para iPhone, iPad y Android gracias a la que podremos convertir estos dispositivos en una segunda pantalla de juego dispuesta a ofrecer mapas o información sobre el juego.

Gracias a esta misma aplicación podremos acceder a la tienda online de PS4 para comprar juegos y que automáticamente la consola reconozca la adquisición y descargue el juego, preparándolo así para que cuando lleguemos a casa podamos disfrutar de él. Además se incluirá la posibilidad de visualizar streamings de nuestros amigos directamente desde nuestro smartphone o tablet.

Con PS Vita como segunda pantalla el sistema va mucho más allá incorporando juego remoto, permitiendo al usuario la posibilidad de jugar desde la pantalla de la portátil (no a todos los juegos) vía juego en la nube. De esta forma no perdemos calidad gráfica y podemos seguir jugando desde otra habitación de la casa si, por ejemplo, la televisión en la que tenemos enchufada PS4 está ocupada.

 

Los juegos de PS4

Killzone Shadow Fall

Además de los estudios internos de Sony, la marca ha confirmado que 140 desarrolladoras third party ya están trabajando para crear juegos para PS4. Entre las más destacadas podemos encontrar nombres como Capcom, EA, Activision, pero también estudios de la talla de PlatinumGames, Bethesda, y compañías de nuestro país como Mercury Steam o Virtual Toys.

Los primeros juegos mostrados de forma oficial para PS4 durante la presentación han sido ‘Killzone Shadow Fall’, ‘Knack’, ‘Destiny’, ‘Driveclub’, ‘Deep Down’, ‘InFamous: Second Son’, ‘Watch Dogs’, ‘Diablo III’, ‘The Witness’ y un nuevo ‘Final Fantasy’ que se dará a conocer durante el E3 2013.

 

PlayStation 4 no requiere conexión permanente a Internet

hora se ha sabido que tampoco requiere conexión permanente a Internet, aunque para Sony si es lo deseable por las ventajas que ofrece: "Puedes jugar offline, pero quizás quieras estar conectado. El sistema tiene un modo en "stand-by" en el que la parte principal está apagada pero el subsistema funciona descargando o actualizando juegos, y sirve para conectarse con tabletas, smartphone o PS Vita", dice Yoshida.

La conexión es opcional, aclara: "Puedes tener la consola totalmente offline. La parte social es importante para nosotros, pero entendemos que hay gente antisocial -o que se opone a este tipo de conexión-. Si no quieres jugar conectado, puedes hacerlo".

 

Lanzamiento de PS4

Aunque por el momento se desconoce qué aspecto tiene PS4, sí se ha ofrecido información sobre la fecha de lanzamiento de la máquina. Sony confirma que PS4 llegará a las tiendas a finales de 2013, pero no se han desvelado detalles sobre si será un lanzamiento a nivel mundial.

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18 Feb 2013

Segundo tráiler de Dragon's Crown

por [BkN]XeNoMoRPH | PlayStation 3 | 19:29 | 3

Atlus ha publicado un nuevo tráiler de Dragon's Crown, el beat 'em up con toques de RPG que está desarrollando el estudio japonés Vanillaware.

Se trata de la secuela espiritual de Princess Crown, uno de los RPGs de acción más populares de Saturn, que recupera el bellísimo estilo visual de juegos como Odin Sphere o Muramasa: The Demon Blade.

La propia Atlus se encargará de su distribución en occidente, con versiones confirmadas para PlayStation 3 y PlayStation Vita.



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14 Feb 2013

Pues el tráiler extendido de GRID 2 no es mucho más largo

por [BkN]XeNoMoRPH | PlayStation 3 | 23:08 | 8

En el anticipo de la semana pasada se veía poco, pero no penséis que hoy hay mucho más: el tráiler de GRID 2 tiene prisa, insinúa que va sobrado en cuanto a tipos de vehículos y localizaciones, y se va. Todo se ve de lujo, sin duda, pero lo interesante aquí será ver qué tal se controla y se siente: Codemasters le ha puesto un nombre y todo —TrueFeel... anda que no— al sistema con el que reproducen el comportamiento de cada coche... signifique lo que signifique eso.

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12 Feb 2013

Veamos un poco de gameplay comentado de Tomb Raider

por [BkN]XeNoMoRPH | PlayStation 3 | 14:23 | 3

Me sigue pareciendo muy prometedor este renacer de la saga Tomb Raider. Quizá es que soy optimista por naturaleza, pero de momento hay muy poco, por no decir nada, que no me haya gustado de lo que hemos visto de la nueva aventura de Lara Croft. Eso también se aplica a este nuevo vídeo, con diez minutos de gameplay comentado por Noah Hughes, el director creativo del juego.

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08 Feb 2013

Esto es lo que te enseña Yakuza 5 mientras se instala el juego

por [BkN]XeNoMoRPH | PlayStation 3 | 15:35 | 1

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Esto ya lo hacía Yakuza 4, creo, y Yakuza 5 prosigue con una costumbre de la que deberían tomar nota otros desarrolladores. Es simple: como el juego te obliga a instalarlo en la consola y unos 4GB no te los quita nadie (esto son, perfectamente 15 minutos), para no dejar mirando una barrita llenarse como cuando empezaste a usar el eDonkey2000, el juego te enseña un vídeo presentándote al detalla a sus personajes. Hoy veremos la versión reducida.