El nuevo tráiler de Mars: War Logs nos muestra sus principales características


Aunque los juegos descargables normalmente destacan por su sencillez, los chicos de Focus Interactive quieren todo lo contrario para Mars: War Logs, un RPG que beberá de sagas tan buenas como The Witcher o Mass Effect para ofrecernos una aventura épica en el Planeta Rojo. En su nuevo tráiler, la directora del juego nos explica de forma resumida todo lo que nos encontraremos en el juego, como los sistemas de evolución, las posibilidades a la hora de elegir qué caminos toma la historia, cómo mejoras a nuestro personaje, qué líneas de diálogo usamos, etc. En otras palabras, buscan que sea una experiencia muy personal. Esto, junto a la ambientación de ciencia ficción y un combate que parece divertido, parece que serán las claves de su éxito cuando salga a la venta en los próximos meses.
Sacred Citadel ya disponible en PC, PlayStation 3 y Xbox 360
Desde ya mismo puedes disfrutar del nuevo juego Sacred Citadel, un título de acción y aventuras en avance lateral que emplea un divertido sistema de combate basado en clases en uno de esos títulos que nos recuerdan a la época dorada de las máquinas recreativas.
Coincidiendo con la salida del juego, Deep Silver ha enseñado un nuevo tráiler que muestra las características principales del título. Sacred Citadel forma parte de la trama de la serie Sacred, y de hecho actúa a modo de precuela de la tercera entrega que saldrá a lo largo de este año. En Sacred Citadel nos sumergimos en la historia del reino de Ancaria que yace esclavizada por el malvado imperio de Ashen que utiliza al ogro Grimmoc para acabar con los Seraphim.

En el juego podemos tomar control de hasta cuatro personajes diferentes: el guerrero Safiri, especializado en combates a cuerpo a cuerpo y apoyado por ataques masivos y brutales; el cazador de Ancaria, bueno para ataques a larga distancia por su lanzamiento de flechas o a corta distancia por sus cuchillos; el chamán Khukuri, que usa habilidades de equipo de apoyo, y finalmente la maga Serafin, que nos ofrece sus pertinentes ataques mágicos ofensivos.
Los personajes tienen armas intercambiables a dos manos, pueden realizar multitud de combos como cualquier hack and slash y hasta saltos dobles. Además, cada uno de los personajes pueden usar diferentes monturas, vehículos de guerra y gastar el dinero virtual en mejoras. También se oferta un modo multijugador para hasta tres usuarios simultáneos donde cualquiera puede entrar y salir de la partida en cualquier momento.
Sacred Citadel está disponible en descarga digital para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, a un precio de 14,99 euros o 1200 Microsoft Points.
Gran Turismo 6 vuelve a aparecer como juego para PS3

Hoy, han aparecido en la red más pistas de que GT6 llegará a PS3, revelando además la posible fecha de lanzamiento del juego de carreras de Polyphony Digital.
Se descubrió que el sitio Newegg ya muestra a Gran Turismo 6 en su lista de productos, señalando que se lanzará en PlayStation 3 el 28 de noviembre. Cabe mencionar que la tienda Europea CDON también tiene al juego en sus listas, pero en este lugar se menciona que se lanzará en PS3 y PS4.
Como suponíamos, lo más probable es que GT6 llegue a ambas plataformas de Sony, pero lo mejor será esperar a los detalles oficiales que se dice podrían llegar en las próximas semanas.

Link: Gran Turismo 6 resurfaces as PS3 game at retail (ShackNews)
La segunda Guía de Supervivencia de Metro: Last Light nos presenta a los enemigos

El metro de Moscú es un duro lugar para vivir, y si no que se lo pregunten a Artyom tras todo lo que tuvo que pasar en Metro 2033. Pero claro, las aventuras para él no se han terminado, y en Metro: Last Light, los peligros serán aún mayores. Es por eso que es tan necesaria la preparación para la batalla, ya que nunca sabremos con qué nos encontraremos más adelante.
En la segunda parte de la Guía de Supervivencia nos explican las diferentes facciones humanas que hay en el Metro, que como os podréis imaginar, no son nada amigables. Pero claro, junto a los humanos están los mutantes, que seguirán siendo todo un peligro para nuestra vida y la de todos los habitantes de las estaciones protegidas por los Ranger. Sin duda, un gran vídeo para aumentar el hype aún más por esta prometedora secuela.
Así se bambolea la hechicera de Dragon's Crown

El otro día vimos al caballero de Dragon's Crown repartiendo guantazos de un lado a otro de la pantalla, pero conociendo ya un poco el artwork de personajes del juego, creo que todos coincidíamos en el siguiente personaje que queríamos ver en movimiento: efectivamente, la hechicera y sus dos acompañantes proporcionarán un movimiento perpetuo tan hipnótico como la Mai Shiranui con más dolores de espalda.
PlayStation 4 sólo tendría 7GB de RAM disponible para los juegos

Sony decidió esforzarse en tener una consola con 8GB de memoria GDDR5, algo totalmente loable considerando el precio y los costos. Como sabrán, detrás de cada juego está el sistema operativo que hace funcionar la consola, y esta en PlayStation 4 se quedará con 1GB del total.
Puesto de otra forma, los desarrolladores sólo podrán ocupar 7GB de memoria para todo lo que tenga que hacer su juego. Eso es bastante considerando el rumor que contaba con los kits de desarrollo andando originalmente con 4GB y la sorpresa que se llevaron los estudios al saber que la versión final tendría el doble de memoria GDDR5.
Ahora el asunto está en qué hará Sony con esos 1024MB (aproximados) de memoria disponible para su sistema operativo, si el rumor es cierto. Windows 8 a mí me ocupa unos 500MB sin contar el resto de programas, que asciende la suma a 1GB y fracción, como para que se hagan una idea. Suena a “más que suficiente”, sin embargo deben contar con las funciones “sociales” que tendrá el sistema, como la grabación de video en segundo plano y un montón de otras cosas más para mejorar la experiencia de juego en PlayStation 4. Además, Sony seguramente añadirá nuevas funciones en el futuro, espacio que necesitan reservar desde ya.
Sólo esperamos que con esa memoria sea suficiente para que el sistema no se demore años en cargar o se comporte de forma retrógrada. Lo que menos queremos hacer es buscar dentro de mil menús, presionar mil botones o esperar años para hacer algo que en PC o en el teléfono hacemos 5 segundos.
Link: PlayStation 4 developers have access to 7 GB RAM: rumor (PS4Daily)
Los Invizimals tendrán nuevas entregas este año para PS Vita y PS3



Ya se hacían de rogar, y los adorables Invizimals regresarán este año por todo lo alto, y encima por partida doble. Por un lado, los chicos de Novarama seguirán mostrando el talento patrio con Invizimals: La Alianza para PS Vita, que más o menos seguirá en la línea de las entregas de PSP: capturar 150 criaturas mediante la Realidad Aumentada y entrenarlas. Obviamente habrá otras novedades, pero esto será lo básico.
Luego, los usuarios de PS3 podrán entrar en el mundo de estos monstruitos por primera vez gracias a Invizimals: El Reino Escondido, que será una aventura de acción y plataformas en toda regla en la que iremos controlando a los Invizimals. Está siendo desarrollado por
ev Studios, y ambas versiones se podrán juntar para partidas Cross-Play interplataforma. Para que nos hagamos una idea de lo bien que pinta el regreso de los Invizimals, nada mejor que ver su primer tráiler.







El segundo diario de desarrollo de The Last of Us va de entornos

Vuelven los muchachos de Naughty Dog y sus cuidadas barbas para contarnos más sobre The Last of Us. Este segundo episodio del diario de desarrollo —el primero estaba dedicado a los infectados— se llama Wasteland Beautiful porque se centra justamente en eso, en las bonitas estampas que dejan árboles y enredaderas recuperando un espacio que ya no necesitan las ciudades vacías.
Mucho que lo que se ve ya salía en otros vídeos, pero hay algún paseo por localizaciones nuevas. Nada mínimamente relevante sobre la historia, así que podéis verlo también los más cautelosos.
PS4 no es tan potente como creía Epic Games

Aunque aún no conocemos las especificaciones reales y oficiales completas de PlayStation 4 (las cuales esperamos que sean desveladas en el E3 2013), muchos estudios de desarrollo ya han podido trabajar con el hardware que montará la consola de siguiente generación de Sony, entre ellas la todopoderosa Epic Games, que ya han comenzado a hacer sus primeros pinitos con su espectacular Unreal Engine 4.

Epic Games se caracteriza no sólo por desarrollar juegos de alto nivel, sino también por estar a la orden del día en cuanto a avances tecnológicos de software se refiere gracias a su omnipresente motor, el cual podemos encontrar en infinidad de títulos de la actual generación (y pasadas). Es por ello que nos resulte interesante lo que tengan que decir sobre PlayStation 4, aunque sus primeras impresiones no son todo lo alentadoras que nos habría gustado escuchar.
En las pruebas realizadas con su Unreal Engine 4 tanto en PC como en PS4, la consola de Sony ha salido bastante mal parada, siendo uno de los graves problemas la iluminación global en tiempo real, la cual tuvo que ser eliminada por falta de potencia, lo cual se traducía en una bajada de FPS brutal. Hablan, además, de la API gráfica de PlayStation 4, la cual aún se encuentra en desarrollo y no rinde tan bien como DirectX 11 en PC.
En este vídeo de comparación entre la demo técnica de los elementales de Unreal Engine 4 en PC y PlayStation 4 podéis comprobar vosotros mismos la enorme diferencia entre una y la otra, siendo lo más destacable la iluminación, las partículas y, sobre todo, la bajada de FPS que se aprecia en la consola de Sony.
Disney cierra la sección de videojuegos de LucasArts


Triste noticia nos encontramos en el día de hoy, ya que Disney ha confirmado que ha cerrado la sección de videojuegos de LucasArts, que nos ha traído montones de juegos basados en la franquicia Star Wars, y algunos clásicos de las aventuras gráficas como el mítico La Fuga de Monkey Island. Este cierre finiquita al prometedor Star Wars 1313, ya que hace unos meses se dijo que su desarrollo se había paralizado, ya que Disney quería centrar los esfuerzos de LucasArts en el Episodio VII exclusivamente, y ya se puede afirmar que ha sido cancelado junto al shooter que se estaba planeando para Xbox Live Arcade llamado First Assault, y que sería el precursor del más que esperado Battlefront III.

Otro precioso tráiler de Puppeteer

La semana pasada se anunció que el simpático plataformas de Sony Japan Studio se pondría a la venta en los Estados Unidos el próximo 10 de septiembre. Dimos por hecho que más o menos por entonces llegaría Puppeteer aquí, y así es: la fecha de lanzamiento para Europa es un día más tarde, el 11, y costará 39,99 € de salida.
Para celebrarlo toca nuevo tráiler, uno que cuenta cómo el Rey Oso de Luna secuestra a una princesa y se come la cabeza del protagonista. Me gusta mucho eso de que pueda usar otras de repuesto, con sus distintos poderes; ahí hay algo de Dynamite Headdy, incluso de Wonder Boy III, que no puede ser lo único old school en un juego con un jefe final y sus 12 guardianes.
Está más que apuntado, vamos.
El anuncio para televisión de The Last of Us no ayuda a calmar las ansias

Un nuevo tráiler de The Last of Us es justo lo que no necesitábamos para empezar calmados esta semana, que para algunos os empieza festiva; yo estoy radicalmente del lado de los que opinan que Naughty Dog tiene aquí un material suficientemente bueno como para cambiar alguna que otra cosa, y además creo que tienen más de una carta escondida. Estos 30 segunditos dirigidos a la televisión nos reconfirman que los arcos son una nueva tendencia, además.
También hay otro tráiler, exclusivo para Amazon, que podéis ver haciendo clic aquí. Este no podemos incrustarlo.
Parece que fue ayer cuando pude jugar un rato a The Last of Us y escribí sin que me temblara el puño que el juego «es extraordinario, es arriesgado»; lamentablemente no fue ayer, sino hace ya unas semanas, y todavía nos queda mucho tiempo para poder poner las manos sobre la versión final. Con este da gustito enterrar (o casi) una consola.
Actualización: Al final sí que ha aparecido en YouTube el tráiler de Amazon, que tan exclusivo parecía. Aquí abajo lo tenéis; no sé si durará mucho tiempo, pero de momento aprovechemos, aprovechemos.
PS4: Especificaciones técnicas y más en la GDC 2013
Le revelación a mayor detalle de la capacidad y potencia de la PS4 era uno de los elementos más importantes que esperábamos conocer en la Game Developers Conference 2013 y no nos defraudó. Chris Norden, Senior Staff Engineer de Sony realizó una presentación durante el evento y ofreció bastante información, jugosa, sobre las cualidades de la consola, el funcionamiento del Dualshock 4, la eye camera y su interfaz de usuario, planteando un panorama donde quedan algunas dudas resueltas, pero se plantean aún más incógnitas.
PS4: Especificaciones técnicas. ¿Repitiendo la historia de la PS3?

A pesar de que su servidor sea un creyente de que un ordenador bien armado sigue siendo la consola más potente, el chip set y demás hardware de la PlayStation 4 no se queda muy atrás, partiendo con su procesador de ocho núcleos, montado en un CPU x86-64 AMD Jaguar de bajo consumo, pasando por el GPU AMD Radeon Graphics Core Next con ejecución de proceso de hasta 1.84 TFLOPS, sus 8GB de RAM GDDR5 y hasta cosas más mundanas como sus puertos USB 3.0.
La belleza de esta arquitectura interna es que permitiría correr los juegos, desplegar las gráficas, conectarse en línea con una fluidez absoluta, sin una sola falla a la par que ejecuta los procesos internos de la consola.
La PS4 repite hasta cierto punto la apuesta que hizo con su predecesora poniendo (casi) todas su fichas por la tecnología y potencia. Incluso, de acuerdo con Norden, la consola está montada para procesar un set extendido de Directx 11.1+ con un soporte extra para debugging que ni siquiera se encuentra disponible para plataformas PC, corriendo en un ambiente de desarrollo basado en Windows 7, C++, Visual Studio 2010 y 2012 , un factor que contribuirá a volver el desarrollo de sus juegos menos complicado, ya que los programadores podrían depurar el código de una manera tan cómoda como se hace desde una PC.
¿Pero eso es algo que le importa realmente al videojugador? Por lo sucedido en la batalla entre Xbox360 y PS3 pareciera que no, el núcleo de todo es la experiencia de juego. Sony parece relativamente consciente de ello y por ello han rediseñado su Dualshock 4 para integrarse en este ramo, y volver la PS4 una experiencia para compartir.
Nuevo control, una experiencia para compartir

La pantalla táctil es lo primero que salta a la vista, sin embargo, un elemento eliminado y que se echará mucho de menos es la presencia de los botones Select y Start, que han sido reemplazados por los más vigentes Share y Options. A nivel interno ahora el control contará con dos motores internos de distinta potencia, que darán una experiencia más realista y precisa a la interfaz de cada juego, según promete Norden.
Uno de los cambios que más se agradecen en el control es la modificación en los botones L2 y R2, para volver más cómodo su uso, que en juegos como Heavy Rain podía llegar a ser una monserga, a la par que los sticks análogos se han afinado con estos bordes que volverán más precisos los movimientos. La cereza del pastel es la pantalla táctil, cuya funcionalidad definitiva aún se mantiene como un misterio, sin embargo ahora sabemos que tendrá una resolución de 1920 por 900 pixeles, algo muy grande para un espacio tan pequeño, y que poseerá dos puntos de reconocimiento para su uso.
Las luces indicadoras funcionarán relativamente igual que en el PS3 para indicar qué control está activo o la ausencia de batería, sin embargo, el anuncio más interesante proviene de la promesa de que cada consola incluirá audífonos y micrófonos que podrán conectarse directamente al DualShock 4 para utilizarlo en experiencias multijugador. En cuanto a la cámara, la PS4 Eye, estará conformada por dos sensores con una resolución de 1280 por 800 pixeles, ofreciendo a los desarrolladores la posibilidad de desarrollar interfaces de reconocimiento más precisas.
El asunto con la interfaz de Usuario

El gran misterio con la futura PS4 es la interfaz de usuario, los menúes y skins de las consolas de Sony son guapos, pero llevan demasiado tiempo siendo relativamente las mismas. La duda principal es si intentarán algo atrevido y lúdico como Microsoft y Nintendo o si mantendrán esa vista pulcra pero estática. Por lo pronto Norden aclaró que en la nueva interfaz el menú central tendrá un papel protagónico con una fuerte integración de redes sociales, donde el jugador podrá ver en tiempo real la información más fresca sobre el título que juega, DLC's disponibles, videos y demás cosas cuyo acceso estará disponible sin necesidad de salir del juego, algo cómodo que la PS3 no ofrece.
Facebook será la red que se integre mayormente a esta plataforma, sin embargo seguirá la correlación estrecha con la red de contactos de la PlayStation Network. Por ejemplo, al terminar una escena o tomar alguna decisión en un título, una ventana emergente mostrará al jugador qué otras decisiones o resultados realizaron los miembros de tu red de amigos.
El papel y la realidad
Por escrito la PS4 promete mucho, bastante, y hasta pareciera ser la consola definitiva para la siguiente generación, pero aún falta ver el movimiento de Microsoft y observar las cosas en su desempeño. Ya tuvimos en el pasado la experiencia de Home, donde parecía una idea revolucionaria que a final de cuentas no llegó lejos. Por lo pronto, todo apunta a que la próxima generación será una digna sucesora de la actual.
Primal Carnage y Blacklight Retribution también para PlayStation 4

La Game Developers Conference también ha ofrecido anuncios de nuevos juegos para PlayStation 4 en la forma de Primal Carnage y Blacklight Retribution, sendas adaptaciones de los juegos existentes en PC con ligeros cambios.

El título más llamativo es Primal Carnage: Genesis, un título creado por Lukewarm Media que hará uso del nuevo Unreal Engine 4 para ofrecer unos gráficos más vistosos y repletos de detalles. El juego se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, y abandona el modelo multijugador visto en el juego para PC aparecido el pasado año, para apostar por un modelo episódico similar al visto en The Walking Dead. Se trata, por lo tanto, de una mezcla entre juego lineal y mundo abierto desde la perspectiva de los humanos inmersos en una historia con muchas zonas naturales y dinosaurios. La versión que veremos en PS4, que ni cuenta con fecha de salida, se basará en principio sólo en la modalidad de un jugador bajo una experiencia inmersiva.
El otro juego es Blacklight Retribution, un título sin mejoras aparentes respecto al de PC. Es una secuela de Blacklight: Tango Down y, al igual que la versión del juego para compatibles, será un shooter free-to-play que tampoco cuenta con fecha de salida estimada, aunque viendo que se trata de una conversión directa sin mejoras, es probable que salga a lo largo de este año. El juego está siendo desarrollado por Zombie Studios, el equipo original, y esperan hacer el juego tan popular como lo es en PC hoy día.
El anuncio de estos juegos forma parte de la estrategia de Sony de facilitar la publicación de juegos más sencillos y de PC en su nueva plataforma. Estos juegos formarán parte de una política comercial de la empresa que pretende ofrecer títulos bajo todos los modelos y en forma de distintos precios.
Así se las gasta Rachel en Resident Evil: Revelations HD

El otro día os conté que Capcom había anunciado que Rachel sería uno de los nuevos personajes del modo Asalto de Resident Evil: Revelations HD. Ahora se ha publicado un vídeo con gameplay en el que esta rubia de ridículo flequillo y ajustadísimo traje nos muestra cuáles son sus principales armas para enfrentarse a los monstruos marinos: dos tetas como dos carretas.
Así luciría la PlayStation 4, según el concepto de un diseñador

Tras la presentación de la PlayStation 4 el 20 de febrero pasado, algunos jugadores se quedaron un tanto decepcionados por no haber visto el aspecto físico de la consola; después de todo, es importante saber si el diseño combinará con el sillón o las cortinas de la habitación, ¿cierto?
Ha transcurrido más de un mes desde que tomó lugar el evento de Sony en la ciudad de Nueva York, y aún no tenemos nada nuevo sobre este particular tema; sin embargo, algunos han comenzado a imaginar cómo podría lucir la PS4 con base a los modelos de sus antecesoras, el tamaño necesario para su arquitectura y otros aspectos menos convencionales (como la forma de los reproductores Blu-ray de la misma compañía).
Como podrán observar, el diseñador agrega en la parte trasera dos salidas HDMI, interruptor de encendido y apagado, ventilación y un puerto Ethernet; además, en la parte frontal encontramos dos puertos USB 3.0 y la entrada correspondiente para los discos. Comparado con los primeros modelos de la PlayStation 3, este no integra una salida de audio digital ni puertos para tarjetas SD.
En lo personal me parece un modelo estéril y bastante insípido, volcado mayormente a cómo lucen los reproductores actualmente. Esperemos que el resultado final no sea así y le pongan una que otra curva por ahí.
Link: PlayStation 4 Concept Design 2013 video (T3)
El resultado pueden verlo en el siguiente video:
Nuevo tráiler de Dragon's Crown

Tras casi un año de desaparición, Dragon's Crown, el nuevo título de Vanillare (creadores de Muramasa y Odin Sphere) se ha dejado ver y ha sido en forma de nuevo tráiler.
En este podemos apreciar que el juego está en un estado muy avanzado de desarrollo y que llegará el próximo 25 de julio a japón. Se dice que podría lanzarse en Estados Unidos y Europa en agosto, pero solamente son rumores sin ninguna confirmación oficial.
Este beat'em up con toques de rpg tendrá la posibilidad de juego online cooperativo con cuatro amigos y estará disponible para Playstation 3 y PSVita. A continuación tenéis el nuevo tráiler.
Carmageddon: Reincarnation llegará a la siguiente generación gracias a nueva y millonaria donación

La campaña de Kickstarter de Stainless Games para Carmageddon: Reincarnation fue todo un éxito el año pasado, ya que el juego terminó recaudando USD $625.000 y asegurando su desarrollo en PC y consolas de actual generación. Sin embargo, el juego también estará presente en la siguiente generación de plataformas gracias a una nueva donación que supera largamente a la recaudación original.
Esa donación es de 3,5 millones de dólares y llega por cuenta de Les Edgar, accionista de Stainless y también fundador de Bullfrog Games, entre otros trabajos. Al respecto, Edgar comentó que el nombre de Carmageddon es uno que “todos quieren ver como vuelve a surgir”, y que nada mejor para ello que estar en las manos de sus creadores originales.
Considerando la meta inicial para desarrollar el juego (apenas USD $400.000), que el presupuesto final sea diez veces mayor debería asegurar un juego bastante más grande que el diseño original del proyecto. Por ahora, lo bueno es que Carmageddon: Reincarnation lo tiene todo para volver como corresponde.
Link: Stainless secures $3.5m for next-gen Carmageddon: Reincarnation (Games Industry)
El primer tráiler de Killer is Dead, ahora en inglés

El esperadísimo (aquí, al menos) Killer is Dead, lo nuevo de ese caótico genio que es Suda51, ya nos encandiló con un tráiler a principios de año, y ahora vuelve a hacerlo, un par de meses después, simplemente con doblar al inglés el mismo vídeo. Cosas de la vida.
Recordemos que aquí nos llegará en verano, de la mano de Koch Media. Necesito este juego más que el aire que respiro, os digo.
Nvidia: “Las especificaciones de PS4 son de una CPU de gama baja y GPU de rango medio-bajo”
Quizás las especificaciones de PS4 no son tan buenas como se habían pensado. Hasta ahora todo lo que hemos visto sobre PlayStation 4 nos ha dado buenas sensaciones, con estudios que incluso han declarado que con este hardware la nueva sobremesa de Sony puede estar por encima de la mayoría de los PC durante los próximos años. Sin embargo, hay una gran voz discordante: Nvidia.

El famoso fabricante Nvidia declara, abiertamente, que las especificaciones de PlayStation 4 ya están desfasadas respecto a los PC actuales. No es una sorpresa ver estas declaraciones dado que PS4 tiene una APU diseñada y desarrollada por AMD. En todo caso nos resultan duras, e incluso sorprendentes ,las declaraciones de Tony Tamasi al medio Techradar:
En comparación con los PCs de juegos, las especificaciones de PlayStation 4 son de una CPU de gama baja y de una GPU de medio-bajo rango.
El ejecutivo añade que la consola saldrá ya desfasada al mercado. Y es que suponiendo que Sony cumpla con sus estimaciones de lanzamiento, la PlayStation 4 saldría estas navidades, ofreciendo "sólo la mitad de rendimiento de una GPU GTX680", que se lanzó en marzo de 2012, con lo que habría pasado un año y medio.
Comenta que con los PC no existe ese problema, ya que son plataformas abiertas y se pueden actualizar en cada momento para aprovechar la potencia de las GPU más recientes, para así aumentar el rendimiento y sacar provecho de las nuevas tecnologías, y así, como es evidente, ofrecer gráficos modernos. Para Tamasi, pasará lo mismo de siempre: "Si bien estas consolas nuevas son más potentes que las actuales, rápidamente se quedarán bastante por detrás del PC".
¿Qué opináis?
Desenfunda tu revólver con el nuevo tráiler de Call of Juarez: The Gunslinger

Tras un tranquilo vídeo mostrando sus escenarios, Ubisoft ha pasado a la acción con el último tráiler de Call of Juarez: The Gunslinger, mostrando cómo esta nueva entrega descargable vuelve a las raíces de la franquicia en ambientación, aunque con algunos retoques. Como podéis ver en la imagen, se está empleando un ligero toque cell-shading, lo que hace que parezca un poco como un violento dibujo animado. Por lo demás, preparaos para mucha acción en el Salvaje Oeste, y cómo no, duelos al mediodía para acabar con los pistoleros más peligrosos de la región.
Anunciado Drakengard 3 para PlayStation 3


La revista japonesa Famitsu ha revelado en su último número el desarrollo de Drag-On Dragoon 3 (Drakengard 3 en Europa). El juego de rol y acción para PlayStation 3 introducirá a dos nuevos personajes principales.
Las dos nuevas heroínas serán Zero y su hermana menor One. Ambas controlan los poderes Utautai (magia a través del canto), pero Zero tiene un carácter violento y temerario, mientras que One es de una naturaleza más seria y culta. Como en las anteriores entregas, en Drakengard 3 encontraremos combates que tendrán lugar por tierra y aire.
Square Enix ha confiado Drakengard 3 a Access Games (Deadly Premonition), un equipo compuesto por miembros responsables de Drakengard y Nier. El desarrollo del título se encuentra al 60% y por el momento se desconoce su fecha de salida. Podéis ver los primeros scans del título aquí.
Capcom Arcade Cabinet ya disponible con juegos de 1985
Algunos de nosotros los disfrutamos cuando eran una novedad, otros los quisiéramos conocer. Antes de la época de las PlayStation, las Xbox e incluso antes del mítico Nintendo 64, los salones recreativos abundaban en las ciudades y eran sinónimo de felicidad para chicos y chicas. Hoy, Capcom trata de hacernos viajar al pasado, exactamente al año 1985, con su nuevo lanzamiento: Capcom Arcade Cabinet, un espectacular simulador de las máquinas arcade de hace más de dos décadas que podremos disfrutar directamente en nuestro televisor.
Capcom Arcade Cabinet llega así con nuevo contenido a Xbox 360 y PlayStation 3 a través de las plataformas en línea Xbox Live y PlayStation Network. Desde el día de hoy está disponible el primer pack de juegos llamado: 1985 Game Pack #1, el cual incluye tres juegos que gozaron de gran popularidad en aquel entonces.
Los juegos disponibles en este primer paquete serán: Ghosts 'n Goblins, Gun.Smoke y Section Z. En el caso de Ghosts 'n Goblins encarnaremos a un caballero medieval llamado "Sir Arthur", quien deberá derrotar a un sin fin de monstruos y espantos para poder rescatar a su amada princesa de las manos del malévolo Rey Demonio. Gun.Smoke nos lleva al viejo oeste donde nuestro personaje, un cazarrecompensas llamado Billy Bob, llevará a la justicia a un sin fin de criminales mediante disparos y sobre su fiel corcel.
Para finalizar, en Section Z Capcom nos ofrece una aventura espacial donde encarnaremos a un astronauta que debe luchar y abrirse paso entre alienígenas y naves espaciales para escapar de una estación extraterrestre de una raza alienígena llamada "Balangool".
Capcom Arcade Cabinet ofrecerá a los más nostálgicos más juegos retro cada semana en nuevos packs. Puedes hacerte con todos o sencillamente coleccionar los que más disfrutes. El precio de este primer pack es de 9.99 euros en PS3 y 800 Puntos Microsoft en Xbox 360. No olvides que también están disponibles los títulos Avengers y 1943: The Battle of Midway con precios de 3.99 euros cada uno.
¿Estás preparado para que tu espíritu gamer viaje al pasado?
Nuevo tráiler de God of War: Ascencion y su edición coleccionista
God of War: Ascencion es uno de los juegos más esperados en el mundo de PlayStation. Se trata de una nueva entrega de una de las sagas más épicas de Sony para sus consolas que nos plantea la batalla entre un mortal que se convierte en semi-Dios y emprende una aventura con sed de venganza en contra del Monte Olimpo. El nuevo tráiler de God of War: Ascension nos muestra al detalle la edición coleccionista de este título, que los más fanáticos de la saga seguramente amarán.
Este tráiler de God of War en su última entrega, que desde Sony nos presentan como un Unboxing del contenido de la caja, nos presenta parte por parte todo lo que la maravillosa edición coleccionista contiene, desde el diseño exclusivo de la caja del disco del juego, decorado por un deslumbrante Omega. hasta por supuesto, la estatuilla exclusiva de Kratos que decorará cualquier escritorio o habitación.
Además, el nuevo tráiler de God of War: Ascension nos recuerda que esta edición trae consigo un Season Pass para todo el contenido adicional que Sony ofrecerá en este juego, el cual en gran parte estará relacionado al modo multijugador que estrena este título en la saga y que promete mucha violencia y acción al mejor estilo espartano y de gladiadores, sumado a la aparición de distintos demonios y titanes.
Es sorprendente que la edición coleccionista del nuevo God of War tenga un precio de apenas 79.99 dólares, tomando en cuenta todo lo que incorpora y que la versión sencilla (que sólo trae el disco del juego) tiene un precio de 59.99 dólares. Es una oferta que se hace irresistible, en especial gracias a esa figura de acción del gran y temible Kratos.
God of war: Ascencion estará disponible en exclusiva para PlayStation 3 a partir del próximo 12 de marzo. Para finalizar, este título trae consigo una demo exclusiva de The Last of us, uno de los títulos más esperados del año para PS3.
Activision anuncia Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows

Hace aproximadamente un mes escuchamos noticias de que Activision y Nickelodeon harían equipo para lanzar un juego basado en la nueva serie animada de las Tortugas Ninja, y hoy se ha confirmado oficialmente este título junto con la presentación del primer tráiler.
Activision ha anunciado Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows, título descargable que se pondrá disponible durante esta temporada de Verano (hemisferio norte) en Xbox Live Arcade, PlayStation Network y Steam.
Este juego será desarrollado por Red Fly Studio, equipo responsable de Thor: God of Thunder y los ports para Wii de Ghostbusters: The Video Game y Star Wars: The Force Unleashed 2. Se menciona que será un brawler en tercera persona con un sistema de combate basado en combos, y que incluirá la opción de jugar de forma cooperativa en donde cuatro jugadores podrán controlar a Leonardo, Donatello, Miguel Angel y Rafael.
Como se había mencionado, este juego será la primera parte de una trilogía. Sin más palabras y mientras esperamos más detalles, a continuación pueden ver el tráiler de presentación.
Vean 31 minutos de Resident Evil: Revelations HD en acción

A finales de enero Capcom anunció que Resident Evil: Revelations dejaría de ser un título exclusivo para la portátil 3DS, ya que también llegará a Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC.
Ahora, cortesía del sitio alemán Areavision, ha llegado a la red un video de 31 minutos de duración con jugabilidad de esta nueva versión que contará con gráficas en alta definición y otras novedades, en donde podemos ver el capítulo 4 de la versión para Xbox 360.
Resident Evil: Revelations se pondrá disponible a partir del 23 de mayo en Norteamérica, y un día después llegará a Europa. Sin más, a continuación pueden ver el video:
Conoce un poco más sobre los infectados en el nuevo tráiler de The Last of Us

Naughty Dog inicia una serie de diarios de desarrollo en vídeo en el que nos mostrarán diferentes aspectos de su próximo título que veremos muy pronto en PlayStation 3. En esta ocasión nos centraremos en los infectados de The Last of Us con el vídeo Hush, es decir, silencio. Y es que estos seres mutados por inhalar un hongo podrán detectar nuestra presencia si hacemos el más mínimo ruido al pasar cerca de ellos, así que las secciones de sigilo en ciertas partes del juego estarán aseguradas. Además de esto podremos ver arte conceptual y diferentes diseños que sufrieron los infectados hasta llegar a su estado.
PlayStation 4 no soportará… redoble de tambores… ¡CD!
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<img alt="Todd Binger - Flickr (CC)" class="attachment-post-full wp-post-image" height="350" src="/storage/news/0/nomorecdsssforyou-660x350.jpg" title="nomorecdsssforyou" width="660" /></p>
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Todd Binger - Flickr (CC)</p>
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Sabemos muy bien que la tecnología avanza a costa de la antigua, y que es lamentable cuando algunos soportes pasan a mejor vida, pero no deja de ser el principio de la evolución. Por esa razón, y muchas otras más, PlayStation 4 no soportaría los simbólicos discos compactos, mejores conocidos como CD (español: <em>cidí</em>).</p>
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La nueva consola de Sony, a presentarse en las vitrinas a fines de año, no soportará CD ni mucho menos ese fracaso comercial que conocemos como Super Audio CD (SACD), el cual sólo poseen los audiófilos coleccionistas. Sólo su antecesora, PlayStation 3, será capaz de reproducir esos medios, según le contó Andrew House a un periodista japonés.
No hay una razón explícita, pero señala un comentario que puede existir un trasfondo técnico. El lector de PlayStation 4, según las especificaciones técnicas, es CAV (Velocidad Angular Constante), lo que quiere decir que el disco Blu-Ray o DVD en PS4 gira a la misma velocidad independiente de qué anillo se esté leyendo, haciendo aquellos más cercanos al centro los más lentos en leer. Los CD de música necesitan un lector CLV (Velocidad Lineal Constante), que hace girar el disco más lento a medida que se leen los anillos más lejanos, como pasaba con los antiguos vinilos, manteniendo la velocidad de la música constante. ¿Pero quién sigue escuchando CD de música?
Dudo que alguien extrañe los discos compactos con el auge de los medios digitales; esta decisión representa otro beso de la muerte al medio. Explicado de otra forma, en esta década es difícil ver una preferencia marcada como para justificar el soporte en PlayStation 4, más aún cuando la compañía debe abaratar los costos de su producción en cada detalle. Si les sirve de ejemplo, el último CD de música que compré fue el año 2004, de ahí que todo ha caído en MP3 de 320kbps y FLAC para la música que exige buenos oídos.
¿Esperabas que leyera CD o algún otro medio?
Link: Sony told a Japanese journalist that the PS4 won’t support CDs or Super Audio CDs, like the PS3 did. (Kotaku)
Kratos se cabrea de lo lindo en el épico tráiler argumental de God of War: Ascension


Kratos no es un personaje que se haya caracterizado por tener un buen temperamento o, sencillamente, controlar su ira de una manera normal. Pero oye, cuando desatar todo el odio que lleva dentro nos hace disfrutar de aventuras épicas en la Antigua Grecia, ¿cómo nos vamos a poder quejar? Tras ver mucho (personalmente, demasiado) del multijugador de God of War: Ascension, es una delicia ver un tráiler centrado exclusivamente en la historia de Kratos. Y menudo vídeo, ya que está lleno de combates épicos, como ya nos tiene acostumbrados la saga. Además de este nuevo tráiler, también se ha liberado un nuevo diario de desarrollo, centrado también en el modo historia. Recordad que entre hoy y mañana la demo del juego estará disponible en EEUU y Europa, por lo que esta misma semana podremos comprobar las maravillas que nos aguardan en esta precuela.
'Watch Dogs' tampoco se escapa de la fiebre multijugador
En una reciente entrevista, coincidiendo con la demo de ‘Watch Dogs’ presentada durante el evento de PS4, el director creativo del juego, Jonathan Morin, ha dado las primeras claves sobre el multijugador de la nueva franquicia de Ubisoft.
En Watch Dogs todo gira entorno a la hiperconectividad. Para mí eso implica durante todo el tiempo y en cualquier lugar. Así que sí, otras personas estarán ahí todo el tiempo, cuando no lo esperes. Da igual si estás jugando al modo campaña o al multijugador, estará pasando. Hablas sobre juego asíncrono pero es más en tiempo real.
Dejaremos a los jugadores hacer lo que quieran dentro de unos términos. Creo que lo interesante es que, si estás creando una fantasía en la que progresivamente puedes controlar todo Chicago y monitorizar todo, si puedes hacer eso, necesitas preguntarte si alguien más puede hacerlo. Y la respuesta es que sí.
Los comentarios nacen a raíz de una de las escenas de la demo en la que el protagonista de ‘Watch Dogs’, Aiden Pearce, fijaba su mirada en una cámara de seguridad que había sido hackeada. Parece ser que no era parte del juego, que lo querían demostrar es que el multijugador implicará que nuestras acciones afecten a otros usuarios, ya sea ayudándolos o poniéndoles trabas, y viceversa.
Será interesante ver cómo evoluciona esta nueva forma de acercarse al multijugador de un juego a la vez que se enriquece la campaña. Os dejo con la carátula del juego que ha publicado Ubisoft.

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