PlayStation 3
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PS4 no es tan potente como creía Epic Games

Aunque aún no conocemos las especificaciones reales y oficiales completas de PlayStation 4 (las cuales esperamos que sean desveladas en el E3 2013), muchos estudios de desarrollo ya han podido trabajar con el hardware que montará la consola de siguiente generación de Sony, entre ellas la todopoderosa Epic Games, que ya han comenzado a hacer sus primeros pinitos con su espectacular Unreal Engine 4.

Epic Games se caracteriza no sólo por desarrollar juegos de alto nivel, sino también por estar a la orden del día en cuanto a avances tecnológicos de software se refiere gracias a su omnipresente motor, el cual podemos encontrar en infinidad de títulos de la actual generación (y pasadas). Es por ello que nos resulte interesante lo que tengan que decir sobre PlayStation 4, aunque sus primeras impresiones no son todo lo alentadoras que nos habría gustado escuchar.

En las pruebas realizadas con su Unreal Engine 4 tanto en PC como en PS4, la consola de Sony ha salido bastante mal parada, siendo uno de los graves problemas la iluminación global en tiempo real, la cual tuvo que ser eliminada por falta de potencia, lo cual se traducía en una bajada de FPS brutal. Hablan, además, de la API gráfica de PlayStation 4, la cual aún se encuentra en desarrollo y no rinde tan bien como DirectX 11 en PC.

En este vídeo de comparación entre la demo técnica de los elementales de Unreal Engine 4 en PC y PlayStation 4 podéis comprobar vosotros mismos la enorme diferencia entre una y la otra, siendo lo más destacable la iluminación, las partículas y, sobre todo, la bajada de FPS que se aprecia en la consola de Sony.

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Me gusta la polémica

yo veo el video y hay partes que son mejores en ps4, peor claro en porcentaje el 95 % del video es mejor en PC, sobretodo las particulas y el DOF

Epic se va a la mierda con sus gilipolleces

Min 1:23 quitan todas las sombras en ps4, para no liar al jugador

Además del antialiasing, en ps4 se nota que esta muy bajo, sobretodo antes de que el tio despierte.

Esta bastante parecido. La diferencia es que para mover eso el PC seguro que es muy actual y eso equivale a mucha pasta… Por algo parecido que me cuesta 2 o 3 veces más barato…

Comentario #7 por harRy_:
Esta bastante parecido. La diferencia es que para mover eso el PC seguro que es muy actual y eso equivale a mucha pasta… Por algo parecido que me cuesta 2 o 3 veces más barato…

Mover la version PS4 en un PC no es muy dificil

Comentario #7 por harRy_:
Esta bastante parecido. La diferencia es que para mover eso el PC seguro que es muy actual y eso equivale a mucha pasta… Por algo parecido que me cuesta 2 o 3 veces más barato…

Lo de la derecha, con los detalles tal y como están, con un PC de 700€ de hace un año lo mueves easy and fast.

Donde esté una OUYA que se quite la PS4

No creo, minimo seran 500€

per vamo a ver si ya os dije que el pc es mejor que las consolas estas como van a igualar al maximo su potencia? ainss

atropos me mola eso de easy and fast

Divertido
#15

per vamo a ver si ya os dije que el pc es mejor que las consolas estas como van a igualar al maximo su potencia?

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Hombre la consola siempre estará por debajo del pc pero es de lógica el pc es un Hardware abierto, eso no quiere decir que sea malo si no que esta enfocada a otro tipo de publico que se conforma con menos a cambio de calentarse un poco menos el tarro.

#Calla calla, ahora estoy en algo mucho mejor:

Caracterización de mutantes de sobreexpresión y pérdida de función en factores de transcripción tipo Dof y su relación con la longevidad de semillas en *Arabidopsis thaliana *(L.), HEYNH.

La bomba chaval, no veas lo que atrapa. Eso sí, la jugabilidad hay que mejorarla un poco.

Desarrolladores no sabían de los 8GB de memoria RAM de PlayStation 4

¿Se sorprendieron cuando Sony reveló que la PlayStation 4 contará con 8GB de memoria RAM? Si su respuesta fue afirmativa, tengan la seguridad de que no fueron los únicos en asombrase con esta noticia, pues de acuerdo al CEO del estudio Just Add Water, Stewart Gilray, varias casas desarrolladoras externas desconocían por completo este dato, y no fue sino hasta el 20 de febrero (durante la presentación oficial de la consola) cuando se enteraron de esta característica .
“Supimos que la consola tendría 8GBs cuando Mark Cerny, arquitecto en jefe de la PS4, dijo en el escenario ‘Y tiene 8GB de memoria’. Esto a pesar de que ya teníamos kits de desarrollo desde hace tiempo”, expresó Gilray en entrevista con el sitio Videogamer, donde también acotó que es muy probable que sólo algunos estudios muy cercanos a Sony hayan tenido acceso a esta información desde el principio.
Sobre este notable avance con respecto a su sucesora, Gilray dijo que es grandioso el cambio, ya que se ha dividido de forma apropiada el uso la memoria destinada a los juegos y la que necesita el sistema, algo que no sucedía de forma correcta con la PS3.
“Cuando presionabas el botón ‘PS’ en medio de una partida de juego en PS3, lo único que obtenías era un XMB básico, pero para acceder a muchas funciones primero tenías que salir del juego, precisamente por la memoria. Con PS4 no ocurre eso, porque la memoria del sistema ya está bien delimitada por si misma”.
El estudio Just Add Water es mayormente reconocido por la serie Oddworld, y se dice que se encuentran desarrollando un misterioso proyecto para la PlayStation 4. Quizá se revelen los primeros detalles en la próxima E3.