Nuevo tráiler y carrusel de imágenes de White Knight Chronicles 2
Confirmada su fecha de lanzamiento en Japón para el próximo 8 de julio (en Europa aún no tenemos fecha confirmada), Sony Computer Entertainment y los estudios Level 5 están aprovechando estas últimas semanas para mostrar nuevo material gráfico de White Knight Chronicles 2, nueva entrega de este RPG japonés que llegará, una vez más, en exclusiva a PlayStation 3.


Para dejarnos con los dientes largos, han distribuido más de 70 nuevas imágenes que os invitamos a ver desde la galería o pulsando sobre "Leer más". Y si lo que queréis es verlo en movimiento, también estáis de enhorabuena, pues podéis ver su último tráiler (que mezcla cinemáticas con escenas totalmente in-game) vía streaming desde aquí, desde donde como siempre también lo podéis descargar en alta definición.


"PS3 es más cerrada que una GameCube"
Gabe Newell ha insinuado que Valve todavía no tiene planes de apoyar a PS3.
Durante una charla con 5BY5TV (gracias, VG247), Newell ha dicho que la consola de Sony es demasiado cerrada, y que por lo tanto hay pocas posibilidades de que Valve quiera involucrarse en ella durante los próximos años.

"Nos encantaría que PS3 fuese más abierta como Mac en lugar de que sea más cerrada que una GameCube", añade Newell. "Así sería más fácil justificar nuestra hipotética inversión en ella".
El ejemplo de Mac no es fortuito: Valve acaba de lanzar Steam para Mac y ha iniciado la propuesta Steam Play, que permite que los juegos comprados en el servicio de compra digital de la desarrolladora sirvan tanto para PC como para Mac.
El último juego de Valve para PS3 fue Orange Box en el lejano 2007. En lugar de una adaptación del original, parecía más bien una vejación.
Comparativa grafica "Red Dead Redemption"

Mañana día 21 llega a las tiendas ‘Red Dead Redemption’, el último título de Rockstar que está dispuesto a revolucionar el panorama de los sandbox y del catálogo que nos depara el 2010. Mañana podréis encontrar, aquí en VidaExtra, un extenso análisis del título donde podréis conocer todas sus bondades, que no son pocas. Pero hoy lo que toca es un buen tirón de orejas a Rockstar por devolvernos el ya prácticamente olvidado tema de las comparativas gráficas.
Como la tónica de hace un par de años puso de moda, el aspecto de ‘Red Dead Redemption’ en Xbox 360 es mejor que en PS3. Nada realmente apreciable si no se tienen las dos versiones cara a cara, pero que es imposible evitar para aquellos que cuenten con las dos consolas en su haber. Vuelve el difuminado de las imágenes a la consola de Sony y se le suma la falta de elementos en pantalla respecto a la versión para 360.
Nuevo firmware para PS3 en junio
Parece que no deberemos esperar mucho para que PS3 tenga compatibilidad con la tecnología 3D. Tras meses de especulaciones Sony confirma que llegará antes de lo esperado, según una entrevista en la Official PlayStation Magazine, donde anuncia que PS3 recibirá otra actualización de firmware que incluirá esta funcionalidad.

Al parecer esta actualización llegará el mes que viene, junio, coincidiendo con el E3. Esta nueva versión de firmware añadirá funcionalidades 3D a los juegos, pero esperamos que no sea la única novedad.
También se habla de un rediseño del XMB, pero de momento son sólo rumores, sólo están confirmadas las funcionalidades 3D.
Pointman aparece en el nuevo trailer de F3AR
Calentando motores para la tercera entrega de F.E.A.R. , Warner Bros nos ofrece un nuevo trailer de F3AR en el que podemos ver algo de metraje in-game del juego, a pesar de que prácticamente sus dos minutos de duración están enfocados al vídeo real que, recordamos, contará con la colaboración del guionista Steve Niles y del director de cine John Carpenter. En el vídeo podemos conocer los poderes de uno de los hijos de Alma, Pointman.
Knight’s Contract, mamporros a la japonesa
Namco Bandai desvela en el nuevo número de la revista Famitsu un juego del que no habíamos oído hablar aún. Se trata de Knight’s Contract, y es un hack’n’slash, según dicen, «épico y cruel». Y esas tres características son las que a uno le hacen pensar que estamos ante un juego que acabará viendo la luz en occidente en algún momento, o eso espero. La fecha de lanzamiento japonesa, en cualquier caso, es en 2011.
Los protagonistas son un tal Heinrich, un caballero condenado a la inmortalidad que se pasa las tardes cercenando miembros con una guadaña, y Gretchen, una típica bruja guapa, escotada y sin verrugas peludas que prefiere los hechizos a la hora de cargarse a sus enemigos. Los únicos scans que hay por ahora son jodidamente diminutos, pero no creo que me equivoque mucho si os digo que la cosa va camino de imitar a Ninja Gaiden II. Ya veremos.

El cine independiente y de autor llega a PS3
Muchos estaréis pensando, vaya novedad, si en la PlayStation Store ya hay una tienda de vídeos. Efectivamente, pero ni en la PS Store ni en ningún otro videoclub de tripes A o clon del Blockbuster pero online, puedes encontrar películas como Europa de Lars von Trier, Un perro andaluz de Luis Buñuel o Kids Return de Takeshi Kitano. Con el nuevo servicio, de nombre MUBI, podemos ver películas indies que no conocíamos a cholón y si se mantienen los precios por 3 € ves una peli coreana de terror que no conoce ni Antonio Gasset y por 5 € te ves la filmografía completa de Jarmusch.
Sony podría presentar un PlayStation Network de pago en el E3
Según señalan ciertas fuentes, costaría unos 40 euros al año.

El medio británico videogaming247 asegura en sus noticias de este mediodía que sus "fuentes de altas esferas" en Sony confirman que la compañía nipona presentará durante el próximo E3 un PlayStation Network Premium.
¿Qué significa esto? Siempre según la web del Reino Unido los suscriptores tendrán bajo ese precio un juego de PlayStation Network al mes de forma gratuita a elegir entre dos o cuatro, y se les proporcionará un servicio de música en streaming que podremos escuchar mientras jugamos a los títulos de PlayStation 3.
La fuente asegura que no habrá intrusismo alguno entre una y otra fórmula, siendo PlayStation Network gratuita para el resto de los usuarios sin recortar ninguna de sus opciones.
Otro tráiler de Singularity
Llevamos ya un par de años viendo vídeos y capturas de este FPS desarrollado por los muchachos de Raven Software y lo cierto es que sigue teniendo bastante buena pinta. En esta ocasión, con este nuevo tráiler, vuelven a incidir en el gimmick estrella que quiere convertir a Singularity en un título a tener más en cuenta que su último y algo mediocre Wolfenstein: el dispositivo de manipulación.
Y es que, aunque su nombre os suene a herramienta ginecológica, se trata más bien de un aparato que lo mismo sirve para quitarte veinte años cual Sara Montiel on fire y dejarte en pañales, literalmente, que para echarte otros cincuenta encima y convertirte en una pequeña masa huesuda y macilenta. Ah, bueno, y también puedes reconstruir estructuras destruidas, deteriorarlas hasta que queden hechas añicos y esas chorradas
Video Gameplay de Spiderman Shattered Dimensions
Aun no habíamos hablado de Spiderman Shattered Dimensions. El juego desarrollado Beenox Studios y que tiene una linea argumental que parece sacada de la mente de J.J Abrams.
Por lo visto, Spiderman debe reunir todas las piezas de un artefacto llamado “Tabla del Orden y el Caos” para restaurar el orden temporal del mundo (¿?). Para ello, nuestro héroe, deberá recorrer cuatro dimensiones paralelas. Cada una de estas, según sus creadores contará con “un diseño propio y misiones específicas”
Viendo los últimos títulos del personaje creado por Stan Lee y el dibujante Steve Ditko, cualquier cambio parece una buena idea.
Primer trailer de Lara Croft y el Guardián de la luz
tras este título tan jarripoteresco se esconde el enésimo título de franquicia Tomb Raider pero que pertenece a un tipo de juego totalmente distinto: de las plataformas enrevesadas e imposibles con disparos ocasionales a la copia regulera de God of War, con toques ICO y ángulos de cámara a lo Diablo. Tiene muy mala pinta, sinceramente.
Skins de Killzone para Lost Planet 2
Lost Planet 2 recibirá en junio un paquete de skins basados en Killzone con los que personalizar a nuestros personajes. Estos skins, exclusivos para los usuarios de PlayStation 3, serán totalmente gratuitos.
Para ilustrarnos, Capcom nos ha mandado un vídeo en el que se puede ver a los Helghast en acción dentro del heterogéneo, maleable y definitivamente ido de la olla mundo de Lost Planet 2, la secuela del juego de acción que nos sorprendió hace tres años y que ahora, con su secuela, nos ha sorprendido de nuevo, aunque no ha sido demasiado para bien. Ved el vídeo a continuación.
Kane & Lynch 2 : Dog Days - El renovado modo Fragile Alliance, en vídeo

4 millones de dólares en una caja fuerte. 4 minutos para entrar y salir con el botín, evitando a la policía... Y el fuego de tus amigos. El nuevo modo Fragile Alliance (Alianza Frágil) de Kane & Lynch 2 : Dog Days abre un abanico de posibilidades...
Hasta 8 jugadores podrán cooperar - y competir - en este modo <!--Salto Linea-->, que tiene la peculiaridad de que los atracadores pueden atacarse entre sí y matarse para no tener que repartir el botín, o para robar la parte de un compañero. El jugador que sea eliminado como atracador volverá a entrar en la partida controlando a un policía, una forma ideal de dar rienda suelta a sus deseos de venganza.
Si no hay retrasos de última hora - y no debería haberlos, visto el avanzado y brillante estado técnico del juego - Kane & Lynch 2: Dog Days estará listo el 27 de Agosto. Las próximas semanas iremos dándoos más detalles sobre los modos multijugadores.
Las Fuerzas Aéreas están molestas con Sony
Las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos están molestas con Sony por su decisión de eliminar de sus PS3 el soporte para Lynux y otros sistemas operativos para mejorar la seguridad de la consola.
Un laboratorio de las Fuerzas Áreas compró 2.000 PlayStation 3 y las unió a un conglomerado de ordenadores (53 teraFlop en total, chavales) que sólo rendía eficientemente si las consolas tenían instaladas un sistema operativo alternativo

Aunque la solución radica en no actualizar las consolas, el laboratorio está decepcionado porque eso significa que las consolas que se rompan no podrán ser ni reparadas ni sustituidas.
"Estamos informados sobre los diferentes litigios contra Sony por quitar esta opción", añade uno de los científicos.
Hay muchas otras PS3 que están siendo utilizadas en proyectos académicos similares, así que la preocupación e indignación es general. "Es muy posible que la potencia que ofrece PS3 sea significativamente mayor que el resto de productos similares que pululan por el mercado", comenta un físico de la Universidad de Massachussets.
Teaser tráiler de El Shaddai: Ascension of the Metatron
Aunque suene a grupo terrorista islámico (aunque en realidad es una expresión hebrea que viene a traducirse como “Dios todopoderoso”), El Shaddai: Ascension of the Metatron es un nuevo proyecto para Xbox 360 y PS3 que está llevando a cabo el mismo tipo que diseñaba los monstruicos en Devil May Cry y los personajes de Okami, Sawaki Takeyasu, en compañía del estudio británico Ignition y que nos pone en la piel de un tal Enoch, algo así como un elegido por los Dioses, que irá acompañado del mismísimo Lucifer.
Al parecer la premisa se apoya en un sistema muy simple de beat’em up que usará pocos botones y en el que los enemigos no tendrán barra de salud, sino que sabremos el daño que estamos haciendo por la cantidad de armadura que se desprende de su cuerpo. Se dice también que el diseño de escenarios será tan bello que se nos desprenderán las retinas y que a medida que avancemos no notaremos que nuestro personaje se hace más poderoso, sino que nosotros mejoramos en su manejo.
Michael Pachter: "Sony Move es básicamente Wii HD"
El analista especializado en la industria así lo ha declarado en una entrevista.
En una entrevista concedida a Eurogamer, el analista de la industria Michael Pachter ha hablado sobre temas de actualidad como el E3 y sobre el nuevo mando por control de movimiento de Sony, Move.Con respecto a lo primero, Pachter opina que la compañía "vencedora" del evento está por decidir, aunque dependerá de lo bien que funcione Nintendo 3DS.
Ya respecto a lo segundo, Pachter ha explicado que para él, Sony Move es Wii HD. "Nintendo está en borde, a punto de perder sus dominios porque realmente creo que Sony Move es Wii HD," decía. "Realmente lo creo. Esta es mi frase: le he dicho a todos que Wii HD llegará el próximo año, lo que pasa es que pondrá PS3 en la caja. Esta es la Wii HD."
"Es muy fácil para Sony decir 'si tienes una Wii y realmente quieres jugar juegos de alta definición en tu nueva tele HD, nosotros lo tenemos.", añadía. Detallando un poco más su previsión de quien será la "vencedora" del E3, Pachter explicaba que "Sony es ganadora y Nintendo perdedora en lo que respecta a consolas, dado que el Wii Vitality Sensor no va a emocionar a nadie. Pero 3DS podría hacerlo.", concluía.

Los nuevos juegos de Dragon Ball Z en imágenes
Tenkaichi Tag Team confirmado para Europa, y las primeras imágenes de Raging Blast 2
Namco Bandai ha confirmado el lanzamiento europeo del anteriormente conocido como Dragon Ball TAG VS.
Aquí lo conoceremos como Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team, y llegará al viejo continente durante el Otoño de este año.
El título exclusivo de PSP permitirá batallas (también online) de equipos de dos contra dos.
Por otro lado, tenemos las primeras imágenes del recién anunciado Dragon Ball Raging Blast 2 en nuestra galería.
Poco se sabe de este nuevo título, salvo que contará con más de 90 personajes, alguno de ellos inédito en videojuegos de la franquicia, y que tendremos a nuestra disposición un nuevo sistema de combos con el que destruir escenarios a 60 fps.
Links de imagenes:
-Nuevas imágenes - Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team - PSP
http://www.mundogamers.com/psp/galeria/416/dragon-ball-z-tenkaichi-tag-team.html
-Primeras imágenes - Dragon Ball Raging Blast 2 - PS3/360
http://www.mundogamers.com/ps3/galeria/417/dragon-ball-raging-blast-2.html
Gijón acogerá la Gamelab 2010
La sexta Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, Gamelab, tendrá lugar en Gijón (Asturias) entre el próximo 30 de junio y el 2 de julio teniendo como lema principal la “guerra de los mandos, la revolución de los juegos en las redes sociales, la realidad aumentada y el control de la mente”. También abordará temas como la influencia del videojuego en la sociedad de nuestro siglo y el análisis de los nuevos canales de venta.
En el evento se reunirán los creadores y empresas más importantes del sector nacional e internacional del mundo del ocio electrónico, los cuales ofrecerán conferencias, presentaciones, charlas y actividades especiales destinadas a la divulgación de la tecnología digital del momento. Uno de los temas de la feria será qué consecuencias podrá tener la llegada de Natal y Move en lo que respecta a la hegemonía, hasta el momento, de Wii en lo que a controles de movimiento en la nueva generación se refiere.
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Además de lo citado, Gamelab habilitará un taller internacional de dimensión tecnológica, económica y social de los juegos online, todo ello con la ayuda de la Federación Europea de Empresas Productoras de Videojuegos. También se realizará un estudio especial sobre la influencia que ha tenido para el mundo de los videojuegos el creador japonés Shigeru Miyamoto, el cual ha sido recientemente designado como candidato al Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.
Como colofón, en la próxima Gamelab se entregarán los Premios Nacionales de la industria del videojuego los cuales contarán con una nueva división cuyo propósito será reconocer el trabajo de los desarrollos indie que llevan a cabo universitarios y aficionados. La cita, en Gijón, el próximo 30 de junio, ¿te lo vas a perder?
ModNation Racers
A falta de diez días para el lanzamiento de ModNation Racers Sony ha dado a la prensa la oportunidad de probar el modo multijugador. El lugar elegido ha sido un restaurante céntrico de Madrid con una ambientación en la América de los años 50 modificada en homenaje a ModNation Racers.
El evento ha consistido en un torneo en la versión de PS3 jugado en tres turnos de cuatro jugadores cada uno. La pantalla en la que se jugaba era grande y la carrera a pantalla partida para los cuatro jugadores . El vencedor fue Ignacio Rodrigo. Vandal no paso de la primera fase. Posteriormente, en el sorteo de una PSP Go! hubo más suerte.
En la presentación también se ha podido probar la versión del juego en PSP, que tiene los modos online y ad hoc y las mismas posibilidades de diseño de personajes, coches y circuitos
El jefe de producto, Ángel Fernández, ha destacado del título "que es muy divertido, y plug and play, ponértelo y jugar. Básicamente diversión, pero también va más allá de los juegos de carreras con la opción de personalizar personajes, coches y circuitos. El que haya circuitos infinitos hace que sea diferente. Si no te apetece diseñar tu circuito, te bajas de internet los que haya hecho la gente. Es un juego que nunca se acaba".
ModNation Racers es un juego ambicioso en el sentido de que no es sólo un juego de carreras o uno de creación: "De hecho –ha afirmado el jefe de producto- nos ha costado definir el público al que va. Por el aspecto, parece infantil y, de hecho, es un juego fácil al que pueden jugar los niños. Pero con las posibilidades de personalización los jugones más empedernidos pueden encontrar el reto de diseñar el circuito con más descargas o el que sea más divertido".
A Sony le gusta comparar este juego con Little Big Planet, cuyo punto más fuerte es el contenido realizado por los usuarios. En ModNation Racers está previsto que los propios desarrrolladores preparen circuitos y personajes. Para el lanzamiento ya estarán disponibles como personajes Kratos, Nathan Drake y Ratchet & Clank, reservando el juego en ciertos establecimientos. "Incluso hemos visto a los desarrolladores de Infamous creando un nivel en ModNation de su propio juego", ha dicho Fernández.
ModNation Racers saldrá a la venta el 20 de mayo en PSP a un precio de 29,99 € y en PlayStation 3 por 69,99 €.
Nuevos pleitos a Sony por eliminar Linux
Dos nuevos pleitos han sido presentados a Sony a raíz de la eliminación del soporte para Linux y otros sistemas operativos en PlayStation 3.
Según Gamespot, los dos pleitos han sido presentados en el juzgado de distrito del Norte de California hace dos semanas, y ambas han sido presentadas como demandas colectivas, por lo que todos los propietarios de PS3 serían afectados.

No es el primer pleito que se impone a Sony por la eliminación del soporto Other OS, ya a finales del pasado mes de abril se presentó otra en el mismo juzgado en California.
Los demandantes aluden a que con la actualización del firmware Sony ha eliminado una de las características de la consola que habían sido anunciadas.
Desde entonces los esfuerzos de los hackers por intentar reintroducir Linux en la consola se han ido sucediendo, y parece que algunos intentos están fructiferando.
Si queréis mucha información sobre este tema podéis leer este "Geohot, más cerca de piratear la PS3"
No descartan Starcraft 2 en consola
Pero Blizzard dice que ahora mismo no está en sus planes.
Starcraft 2, que saldrá el 27 de julio en todo el mundo, podría llegar a consola, una posibilidad que Blizzard, sus creadores, no descartan, aunque advierten que no es algo que esté en sus planes por el momento.
Chris Sigaty, diseñador jefe del juego, dice que esta conversión no se lanzaría a corto plazo, pero que es algo que a Blizzard le gustaría explorar.
Sigaty comenta que aunque convertir el juego a consola "no está en su radar" ahora mismo, últimamente se han intentado algunas cosas chulas para adaptar el control de los juegos de estrategia real en consola. Aunque el diseñador piensa que "al menos desde nuestra perspectiva", el control perfecto para este tipo de juegos sigue siendo ratón y teclado, pero cada vez están más cerca de una alternativa.
Hace dos meses, Sony confirmó que había probado a controlar Starcraft con PlayStation Move, su sistema de detección de movimiento, y que los resultados fueron buenos.
'Demon's Souls'. Primer tráiler europeo

Ya queda menos para adentrarnos en el reino de Boletaria, porque el próximo 25 de junio ‘Demon’s Souls’, el esperado action-RPG del estudio japonés From Software, verá la luz en las PS3 europeas a un precio más ajustado de lo que cabría esperar. Porque si hace no mucho vimos su edición europea, ahora tenemos que decir que el precio de la edición especial no sobrepasará los 60 euros. Al final ha merecido la pena esperar tanto, ¿no?
Este primer tráiler europeo nos deja con ganas de más a los que aún no hemos probado las bondades de este título que ha cosechado tan buenas críticas allá por donde pasa. Un juego no apto para todos los públicos debido a su alta dificultad, aunque sumamente reconfortante, según palabras de los que lo han experimentado, una vez dominado su estilo.
Además, está totalmente confirmada su traducción al castellano por parte de Namco Bandai, con lo que se da aún más veracidad a lo expuesto a mediados de marzo.
'LittleBigPlanet 2': impresionante primer tráiler

Ha sido el protagonista de los últimos días y probablemente lo sea también de lo que resta de semana. En primer lugar porque, aunque previsible, nadie se esperaba su retorno tan pronto, y segundo porque si el primero fue una auténtica maravilla, el segundo apunta a revolucionar su ya de por si innovador esquema. Estoy hablando de ‘LittleBigPlanet 2’, el retorno del juego más hardcore de toda la generación. Una de las grandes bazas de Sony para PS3, injustamente relegado a juego del montón por culpa de unas pésimas ventas que llegaron a hacernos temer por su vuelta.
Afortunadamente Sony ha sabido apreciar el gran trabajo de Media Molecule y tras la compra de la desarrolladora puso a trabajar a sus genios en esta esperada secuela. Mi compañero Gallego nos mostraba ayer los primeros datos de ‘LittleBigPlanet 2’. Ahora es el turno de ver su primer tráiler con imágenes ingame, imágenes con mejor resolución y conocer la fecha de lanzamiento del juego.
Gran Turismo 5 podría estar en las tiendas el 27 de octubre
La cadena de tiendas estadounidense Costco lista el juego para esa fecha.
Aunque no sería la primera vez que una tienda online ofrece una fecha que posteriormente se desmiente, muchas veces suele suceder justo lo contrario: que la información adelantada es completamente cierta y esto fuerza a las distribuidoras a confirmarlas antes de lo esperado. La semana pasada el responsable y creador de la franquicia Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, aseguraba que su nueva entrega (GT5) se encontraba a un 90% de su desarrollo. A pesar de todo, la cadena de tiendas estadounidense Costco ya permite reservar el juego en su web, poniendo como fecha de lanzamiento el próximo 27 de octubre a un precio de 54.99 dólares.

Teniendo en cuenta que desde hace unos meses se han barajado varias fechas de lanzamiento para Gran Turismo 5, que se anunció hace cuatro año en el E3 2006, tampoco podríamos dar por segura esta fecha hasta que Sony o Polyphony decidan confirmarla. De una forma u otra, probablemente sepamos más sobre el título en el E3.
Sera la ultima fecha que pondran los de Sony para este esperado juego?
Filtrado un nuevo vídeo de Sonic 4
Todos sentimos curiosidad por este nuevo Sonic 4 que está siendo desarrollado por el estudio japonés Dimps y que según parece recuperará la esencia de los primeros títulos de la saga.
Precisamente por eso, vídeos como este que ha aparecido en Youtube con un nivel completo del juego nos llaman tanto la atención. Podéis verlo a través de VG247.
Se trata del nivel Mad Gear, el típico nivel industrial que tantas veces hemos visto en otros títulos del erizo azul. ¿Qué os parece como les ha quedado?
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 saldrá este verano para las plataformas online de PS3, Xbox 360 y Wii.
Todos los detalles: LittleBigPlanet 2
Después de meses de rumores, de esperanzas y de filtraciones, LittleBigPlanet 2 ya es oficial. Desde la supuesta banda sonora de LBP 2 que salió a la luz en Youtube, varias habían sido las ocasiones en las que Sony había desmentido categóricamente estar trabajando en este nuevo título.
¡Sorpresa! LittleBigPlanet 2 llegará a nuestras PS3, y lo hará con una cantidad ingente de mejoras. Es más, nunca habíamos leído nada sobre un juego tan completo. Todo según filtraciones del próximo número de GameInformer.
Antes de nada, y para que empecéis a poneros nerviosos, nos dan algunos datos sobre el primer título. LBP demuestra todo el éxito que ha tenido en tres simples frases.
- Nunca se planteó LBP como un simple juego de plataformas.
- Ya disponemos de más de dos millones de niveles creados por los usuarios.
- Cada semana se crean alrededor de 56.000 nuevos niveles.
Y ahora, preparaos para todas las novedades sobre LittleBigPlanet 2. Esperamos que os gusten.
- LBP 2 no estará enfocado a las plataformas, sino que más bien se convertirá en una plataforma para crear otros juegos CON plataformas.
- Habrá un creador de niveles totalmente renovado y no se limitará a las plataformas.
- El juego os animará a crear vuestros propios shooters, juegos de carreras, de puzles, clones de Space Invaders e incluso RPGs.
- Será posible incluso modificar el HUD. Por ejemplo, la barra de salud en un juego de lucha.
- Una desarrolladora de Media Molecule ha creado un clon de Command & Conquer.
- A Media Molecule le encanta que tantos niveles creados por los usuarios en LBP1 fueran homenajes a juegos clásicos, pero lamenta que fuera necesario manipular las herramientas de creación de niveles para llevarlas a cabo. Sackboy no tendrá que estar "escondido detrás de la cortina" al hacer juegos en LBP2.
- Habrá una nueva herramienta de creación determinante, y se llamará "direct control seats" ("asientos de control").
- (En relación al punto anterior) En LBP1, mucha gente construía vehículos en los que podíamos acelerar pulsando R1. Mark Healy creó un juego a partir de unas ruedas y una botella, y más tarde colocó dentro un "asiento de control". Creó una interfaz muy similar a un mando de PS3 y les asignó comandos a todos los botones.
- Así, se pudo configurar el movimiento hacia adelante y hacia atrás de Sixaxis para dirigir el coche, mientras que se tocaba el claxon con X.
- Ya no estaremos limitados a utilizar los efectos de sonido del juego. Podrás grabar tus propios sonidos y voces, y después asociarlos a un determinado personaje u objeto. La "Magic Mouth" desaparecerá en LBP2.
- El uso de los "asientos de control" será totalmente accesible e intuitivo, y podremos colocarlo en cualquier parte que queramos controlar del vehículo.
- Ha habido versiones de videojuegos de 8 y 16 bits que se tenían que adaptar al sistema de LBP, pero eso ya no pasará en LBP2. Los creadores podrán colocar un "asiento de control" en el propio protagonista y darle una configuración de controles distinta.
- Un ejemplo de esto sería Yoshi's Island. Si alguien se atreve a recrear un título de SNES, podrá compartirla con toda la comunidad.
- Habrá un microchip dentro del juego que hará funciones de calculadora, y se trata de una respuesta a la sugerencia del usuario de PSN Upsilandre (en serio, se menciona por su nombre).
- Los enemigos del título original sólo podían programarse con comandos muy básicos y se parecían, más bien, a marionetas.
- Los usuarios podrán personalizar a los llamados Sackbots, jugar con su IA y vestirlos a voluntad.
- También se podrán elegir los puntos débiles de cada Sackbot, de forma que será posible determinar si los asustarán, por ejemplo, las alturas. Además, también podremos planear la forma que tendrán de actuar.
- En Media Molecule se creó una discoteca, y dos empleados se encargaron de que el Sackbot moviera sus brazos y meneara su cabeza al son de la música. SOLAMENTE se copió la IA en veinte Sackbots diferentes, y cada uno de ellos actuaba con su propia apariencia.
- También habrá opciones de edición de vídeo.
- Todos los jugadores de LBP2 obtendrán un perfil sobre LBP. Mostrará su actividad, así como avances de sus niveles creados.
- Será posible obtener códigos QR de nuestras aportaciones al juego. Podrán imprimirse en anuncios, tarjetas de visita, y automáticamente cargar un nivel al situarlos frente a la PlayStation Eye. No habrá un menú especial para hacerlo, sino que en cualquier momento podremos situar uno de nuestros códigos frente a la cámara y lo reconocerá al instante.
- Si no tienes tu PS3 cerca, podrás sacarle una foto con tu móvil para ver un avance en línea del nivel y añadirlo a la cola de misiones.
- Para quienes creen varios niveles, será posible unirlos entre ellos, de forma que se forme una línea argumental y se pueda ir de un nivel a otro directamente.
- Los Sackbots pueden aumentar o reducir su tamaño drásticamente.
- Los Sackbots pueden controlarse con "asientos de control" también.
- Habrá un nuevo aparato (como la pistola de pintura de MGS). Se tratará de un enorme gancho.
- Media Molecule ha afirmado que llegarán más aparatos.
- Todo el DLC de LBP1 se transferirá automáticamente a LBP2, incluyendo packs de contenido descargado, trajes, etc.
- También se revisará la línea argumental del juego. Continuará la perspectiva tridimensional, con tres planos de profundidad, y lo niveles desarrollados hasta ahora contarán con un esquema similar: correr, saltar y agarrarse.
- El argumento no estará basado en países como en el último título, sino en periodos de tiempo.
He aquí una lista de los niveles conocidos hasta el momento:
- Tecno-Renacimiento
- Vapor y pasteles
- Propaganda de neón
- Alta y sedosa tecnología
- Diseñador Orgánico
- Arcade hecho a mano
- Elementos como la calculadora podrán alcanzar niveles de complejidad muy altos, y también tener una interfaz distinta.
- Los creadores podrán diseñar sus propias escenas cinematográficas. Los ángulos de cámara y el doblaje conseguirán hacer cortos de hasta cinco minutos. Estos niveles aparecerán en la pantalla de selección de escenarios, para que puedas elegir entre ver el nivel o jugar a él.
El lunes tendremos más información de mano de Media Molecule, que ha reconocido la veracidad de todos estos detalles. Por el momento, no damos crédito a lo que ven nuestros ojos. ¿Será éste el próximo mítico de la historia de los videojuegos?
"Guitar Hero 6" llegará este otoño
Activision ha confirmado hoy que "Guitar Hero 6" llegará a las estanterías en algún momento de este mismo otoño. Y claro, poco después llegará un nuevo "DJ Hero".
El director ejecutivo Bobby Kotick afirma que el mercado de los videojuegos musicales es muy variable. Además, nos cuenta los planes de Activision para el futuro.
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Este género continuará haciéndose cada vez más pequeño, con menos títulos y lanzamientos exitosos. Activision ha pasado de su estrategia de vender periféricos más caros, y su nuevo plan es mejorar su beneficio por cada unidad de software vendida. "Guitar Hero" sigue siendo líder en este campo, con más de 44 millones de unidades vendidas hasta la fecha. Además, los dos títulos, que llegarán este año, traerán consigo ingentes cantidades de magnífico contenido descargable. |
'Red Dead Redemption'. Nuevo vídeo revolucionario
De entre todos los lanzamientos planeados para este mes de mayo hay uno que tiene visos de llegar muy lejos: el prometedor ‘Red Dead Redemption’. Porque a priori sabe aunar un gran peso para el modo historia de un jugador con múltiples y variopintos modos de juego multijugador. Además, desde luego, de que no se ha explotado en exceso el mundillo de los westerns, con lo que tiene un punto más a su favor.
En este nuevo vídeo que nos trae Rockstar (sí, los mismos de la saga ‘GTA’) podemos ver más sobre el modo historia. Una historia que nos pone en la piel de John Marston, que viaja a través de los territorios fronterizos del norte de México, país que se encuentra en medio de una guerra civil, para buscar a antiguos compañeros que le abandonaron a su suerte. Con lo cuál inicia la búsqueda en el peor momento posible ya que va a tener que lidiar con el otro problema expuesto al verse en medio de todo el asunto revolucionario.
Para saber el desenlace tendremos que esperar al 21 de mayo, día en el que se pondrá a la venta para PS3 y Xbox 360. Yo he de reconocer que al principio no le había prestado demasiada atención, pero desde hace poco me han entrado muchas ganas de probarlo. Sin duda tiene muy buena pinta.
PlayStation Store está sufriendo problemas con las transacciones
Sony Computer Entertainment Europe nos informa mediante el foro oficial de PlayStation en España y desde la cuenta de Twitter oficial del Blog Europeo de PlayStation que la PlayStation Store está sufriendo unos problemas técnicos relacionados con la compra de nuevos contenidos tal y como habéis podido comprobar desde la tarde de ayer.
Estos errores están relacionados con la recarga del Monedero y la introducción de datos de cobro, lo que está impidiendo a los jugadores realizar sus compras con normalidad. Sony está haciendo todo lo posible para resolver este problema lo más rápido posible aunque por el momento no ha encontrado una solución permanente.
Os mantendremos informados.
Actualización: Nuevos detalles de los errores.
Recargar el monedero usando tarjetas de crédito o débito
Algunos clientes no pudieron añadir fondos ayer a sus cuentas. Si los usuarios trataban de añadir fondos varias veces, se veían obligados a esperar unas horas para volver a intentarlo. Debido al tráfico esperado en PlayStation Network, los usuarios deben intentar no comprar en horas puntas (horas aconsejables: por la mañana y por la tarde temprano).
También habréis notado algunas transacciones inusuales de PlayStation Network en vuestras tarjetas de crédito o debito o que el crédito límite se ha reducido, pero estás operaciones no se han reflejado en vuestras cuentas de PSN. Estás transacciones estarán devueltas en las próximas 24 horas.
Recargar el monedero usando PSN Cards
Las recargas del monedero a través de PSN Cards no se han visto afectafas por los problemas de ayer. Si algún usuario ha tenido problema con el uso de PSN Cards que por favor nos lo haga saber.
Problemas descargando
Algunos clientes están experimentando problemas descargando o instalando el contenido adicional de Call of Duty y le ha saltado el error con código 80029564. Debido a que los usuarios tienen la opción de descargar 7 versiones de este contenido, deben identificar cual es la apropiada comparándola con el número de disco que encontrarán en el dorso de la caja del juego y descargar dicha versión. Una vez identificada deberán volver a descargarla preferiblemente fuera de horas puntas.
'Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas', contenido de la edición coleccionista

Este año ‘Prince of Persia’ está en boca de todos, y al decir todos me refiero tanto a jugadores como a público ajeno a los videojuegos. Los primeros esperan la vuelta del príncipe a los derroteros de la generación pasada, los segundos, el estreno de un blockbuster hinchado de millones.
Ambos bombazos van a coincidir en el tiempo (segunda quincena de este mismo mes), algo que espero, no convierta a ‘Las Arenas Olvidadas’ en el típico videojuego al cobijo del estreno de una película, que ya sabemos qué suele ocurrir en estos casos: prisas, desarrollo atropellado para cumplir fechas y aprovechar el estreno del film, productos resultantes mediocres, etc.
La edición coleccionista del juego vendrá en una caja especial e incluirá un dvd con el típico material que sin embargo a mí me encanta (ya saben, making of, arte conceptual y vídeos promocionales), litografías de la dirección artística y códigos para descargar material adicional. En el caso de 360 y PS3 tendremos a nuestra disposición el lavado de cara del príncipe original (juego que por cierto, me decidí a comprar en la store la semana pasada), siendo reemplazado en PC por ‘Las Arenas del Tiempo’, el título que supuso el renacimiento de la saga.
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