¿Qué significan los símbolos de PlayStation?
Los símbolos del control de las consolas PlayStation están tan adentrados en la cultura videojueguil que sería impensable concebir otras figuras en el mando. ¿Alguna vez se han preguntado el significado real de estos símbolos? Yo la verdad no, creía que los habían puesto para no copiar otros mandos y aportar un poco de originalidad, en realidad la explicación es sencillísima.
Teiyu Goto es el responsable del diseño de las consolas PlayStation y claro, los controles y todos sus accesorios oficiales. En una reciente entrevista con Famitsu y traducida por los chicos de 1UP, surgió la duda símbolos de los botones:

La X y el círculo significan “no” y “si” respectivamente. El triángulo se refiere al "punto de vista", se refiere a la cabeza o dirección de uno. El cuadrado es un "pedazo de papel", refiriéndose a menús y documentos.
Así es como se descubre uno de los ¿misterios? de los videojuegos, y de manera oficial. Yo la verdad ni me lo imaginaba, la próxima vez que este jugando un juego de PS me fijare cuantos juegos coinciden con esta explicación de los botones
Spiderman: Shattered Dimensions se nos presenta en un nuevo trailer

Los cómics y los videojuegos siempre han mantenido una estrecha unión desde siempre. Son maneras de contar historias que al tener tanto en común es inevitable que se crucen una y otra vez. Adoro los cómics, lo confieso. Y adoro los videojuegos. Ya con Batman: Arkham Asylum me dieron una de las mayores alegrías videojueguiles que me han dado nunca. Así que la cosa está clara, me encantaría ver de nuevo como de un grandísimo cómic sale un videojuego que rompa con todo. Mis esperanzas, y las de muchos que piensan igual que yo están puestas en el nuevo videojuego basado en el trepamuros que está a punto de llegar a nuestras consolas.
piderman: Shattered Dimensions es el nuevo título de Activision basado en las aventuras del buque insignia de la Marvel. Tras algunos títulos de dudosa calidad protagonizados por este gran personaje del cómic americano, parece que por fin la compañía Activision va a echar el resto y nos deleitará al fin con el juego que Spidey se merece.
Tras varios videos in-game y muchas capturas, aquí tenéis otro nuevo trailer llamado "The Negative Zone" donde se aprecia un traje alternativo del popular personaje. Realmente parece que otro gran juego de super-héroes está por llegar. Ojalá sea así y el próximo mes de septiembre (que es cuando se supone que saldrá el juego, si no hay ningún retraso de útima hora) podamos disfrutar nuevamente de la unión de los bits con el noveno arte.
La idea es simple, pero efectiva (y yo añadiría que muy atractiva, también). Cuatro universos distintos basados en las historietas de Spiderman, cuatro diseños de personajes diferentes y por ende, cuatro formas distintas de jugar a un mismo juego. No sé vosotros pero yo creo que Activision ha tomado buena nota de lo que hicieron los chicos de Rocksteady con el Hombre-Murcielágo y de aquí va a salir algo bueno. Ciertamente, pinta bien la cosa...
Sony explora activamente el uso del Online Pass
"Estamos explorando activamente la misma opción para nuestros propios títulos". Esta ha sido la frase de Andrew House, presidente de Sony Europa a GamesIndustry refiriéndose al uso del Online Pass, medida adoptada inicialmente por Electronic Arts como parte del Project Ten Dollars en títulos como Tiger Woods PGA Tour 11 que consiste en hacer pagar $10 a los compradores de segunda mano si quieren utilizar las opciones online del título. Sony ya probo esta medida con SOCOM: Fireteam Bravo 3 donde se incluya un código para poder jugar online.
Desde que Electronic Arts pusiera en marcha su Project Ten Dollar, muchas compañías siguen expectantes la evolución del invento ya que de funcionar supondría ingresos extras a las distribuidoras al castigar con $10 al mercado de segunda mano siempre que se quiera jugar online o adquirir DLC gratuito para los compradores originales. Por el momento Electronic Arts cree que aún es temprano para evaluar el éxito o no de su iniciativa, pero Sony, Sega, UbiSoft y THQ ya se han mostrado dispuestas a utilizar este tipo de métodos. Hoy mismo Cory Ledesma, productor de la saga SmackDown (THQ) ha declarado en CVG que no tiene mucha simpatia por los compradores de segunda mano molestos por el uso del Online Pass.
Si alguien se siente escandalizado por el uso de estas iniciativas, el amigo Bobby Kotick podría tener aún mas sorpresas de cumplirse su deseo de participar más activamente de las ganancias que esto produce (el juego online). Hace tiempo que no solo al "analista" Pachter cree que Activision anunciara un multijugador de pago para la saga Call of Duty.
Nuevo tráiler, en castellano, de Vanquish

Después de cierto tiempo sin mostrarse, al fin SEGA nos remite hoy un nuevo tráiler de Vanquish, una de sus grandes apuestas para el último trimestre del año y cuyas intenciones son claras, convertirse en un nuevo imprescindible para los amantes de la acción. El vídeo se ha lanzado para promocionar la campaña de reservas, en la que todos los que reserven el juego en Gamestop podrán conseguir elementos extra dentro del juego. Un vídeo intenso, trepidante y en castellano,
Posibles consecuencias hack PS3

La noticia se ha extendido como la pólvora desde el jueves pasado. La mayor parte de los medios (escépticos en un principio) dieron la voz de alarma o la buena nueva (dependiendo de la orientación de la web). Un simple pen llamado PS Jailbreak permite saltarse la seguridad de la consola y cargar código sin firmar.
Las juegos pueden ser copiados al mismo disco duro de la consola o a un disco externo. El resultado es el mismo; cargar copias, aunque suponemos que dentro de un tiempo algunos usuarios crearán programas para realizar funciones determinadas (emuladores, reproductores multimedia, etc).
El invento no procede de la scene, sino de la propia Sony. Algunos rumores sitúan todo esto en el SAT de Australia. El sistema de PS Jailbreak imita una de las herramientas de Sony para convertir una consola retail en debug, con lo que se permite la carga de material sin firmar. Digamos que con ello se facilita la reparación de las consolas que tienen en el SAT, como las centralitas de los coches que dan información de una gran cantidad de parámetros. La otra alternativa es que todo proceda de una herramienta utilizada por los devs, ahora filtrada y comercializada.
Desde Sony no han realizado declaraciones sobre el asunto, pero trabajan en tapar todo esto. Por una parte el nuevo firmware probablemente inhabilitará el uso del Jailbreak. Además la próxima remesa de consolas podría cerrar la utilización del pen como boot y por supuesto nos queda saber si Sony baneará a todos los que intenten disfrutar del juego online con esto.
'Shank' llega a PSN y Xbox Live Arcade

Podemos obcecarnos pensando en que esta generación no nos ha traído más que FPS, pero si hay un género que ha resurgido con fuerza de entre los muertos ese ha sido el de los beat’em up en 2D. Ya sea a base de píxeles como puños en el caso del reciente ‘Scott Pilgrim Vs. The World’, o con un cuidado aspecto en alta definición como en el título que nos ocupa, el sangriento y espectacular ‘Shank’.
Es curioso que no nos hayamos explayado con este título porque Shank es un videojuego que bien podría estar creado por un tándem entre Michael Bay y Quentin Tarantino. Y eso, se mire por donde se mire, tiene que ser bueno a la fuerza. Estad atentos al tráiler que veréis a continuación si os interesa la propuesta porque llegará mañana a PSN y el miércoles a Xbox Live Arcade.
Y de regalo también os facilitamos un truco con el que conseguiréis un nuevo traje con el que pasearnos por sus escenarios reventando cabezas y masacrando enemigos. Tras completar el juego deberéis de pulsar este código para conseguir un nuevo y flamante traje.
arriba + arriba + abajo + abajo +izquierda + derecha + izquierda + derecha + círculo + x
Rockstar comenzará mañana su ola de baneos en Red Dead Redemption
Parece que la inclusión del arma tomahawk en Leyendas y Asesinos, el último DLC de Red Dead Redemption, tenía connotaciones añadidas. Mañana, 24 de agosto, la editora del juego Rockstar Games sacará su tomahawk virtual con la intención de cercenar por un periodo de tiempo indefinido del multijugador de RDR a todos aquellos usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 cuyas partidas guardadas estén trucadas.
Rockstar ha enviado hoy el siguiente mensaje: "Comenzando el martes, 24 de agosto, banearemos rápida e indefinidamente del mundo multijugador de Red Dead Redemption a todas aquellas Gamertags y PSN IDs que hemos detectado con partidas guardadas trucadas. Esta forma de hacer trampas es una clara violación de nuestro código de conducta, y castigable a nuestra sola discreción".
Tras prometerlo a finales de julio, la editora llevaba una semana dando una última oportunidad "para restaurar vuestro HONOR". Los jugadores que usen este tipo de partidas deberán borrarlas y conectarse online antes de mañana para registrar que ahora "juegan limpio".
El baneo no se aplicará a los usuarios que hayan aprovechado alguno de los fallos temporales del juego que permitían subir rápidamente la cantidad de puntos, sino solamente a aquellos que exhiban "puntuaciones imposibles", los cuales ya han sido detectados por Rockstar.
Sony podrá detectar el PSJailbreak
Hace escasos días una bomba mediática sacudió el mundo del ocio electrónico. La seguridad de PlayStation 3 había caído y su inexpugnable muralla ya no suponía un reto para todo aquel que quisiese cargar copias ilegales de juegos en su consola. Un invento llamado PSJailbreak, un dispositivo usb y la ayuda de un software, habría obrado el milagro pirata. Acto seguido, la maquinaria de Sony se puso manos a la obra buscando soluciones aunque finalmente el resultado de este trabajo no conseguirá contrarrestar por completo el cisma abierto en el sistema. Pero lo que sí conseguirá es detectar quién está usando PSJailbreak.
Según fuentes de la compañía nipona, todo aquel usuario que se encuentre utilizando PSJailbreak y se tope de bruces con el error 8002A227 podrá considerarse automáticamente expulsado de PlayStation Network. Según ps3hax.net, el ID del software que incluye PSJailbreak, llamado Backup Manager, corresponde a ‘LAUN-12345’, el cual puede ser guardado por Sony cuando el jugador inicie sesión en PSN. Como nota curiosa, hoy conocemos que el creador del invento insta a sus posibles compradores a que no se dejen llevar por las promesas de la competencia (el producto ya ha sido clonado) y que sólo el PSJailbreak original supone una garantía de calidad.
Sony actualiza su lista de lanzamientos para 2010/2011
Un final de año cargado de importantes títulos para las plataformas de Sony.
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Para empezar el esperado Motorstorm Apocalypse será lanzado el próximo mes de febrero. Por otra parte PixelJunk Shooter 2 estará disponible en PSN en noviembre, mientras que Patapon 3 se va al 2011 cuando su lanzamiento estaba previsto para el 2010.
Otros títulos de importancia son Heavy Rain Move Edition que se lanzará en octubre; mientras que en noviembre lo harán God of War: Ghost of Sparta para PSP, Gran Turismo 5 y LittleBigPlanet 2 para PS3. En febrero recibiremos Killzone 3.
A continuación la lista completa de títulos facilitada por Sony:
Septiembre 2010
-EyePet Move Edition (PS3)
-Hustle Kings con características para Move (PSN)
-Kung Fu Rider (PS3)
-Sports Champions (PS3)
-Start The Party! (PS3)
-Tumble (PSN)
Octubre 2010
-Buzz: The Ultimate Music Quiz (PS3/PSP)
-Dead Nation (PSN)
-EyePet PSP (PSP)
-Heavy Rain: Move Edition (PS3)
-Jungle Party (PSP)
-MUBI (PSN)
-SingStar Guitar (PS3)
-The Shoot (PS3)
-TV Superstars (PS3)
Noviembre 2010
-Beat Sketcher (PSN)
-DC Universe Online (PS3)
- Echochrome II (PSN)
-God of War: Ghost of Sparta (PSP)
-Gran Turismo 5 (PS3)
-Invizimals: Shadow Zone (PSP)
-LittleBigPlanet 2 (PS3)
-No Heroes Allowed! (PSN)
-PixelJunk Shooter 2 (PSN)
-SingStar Dance (PS3)
-Sly Trilogy (PS3)
-The Fight (PS3)
-Time Crisis: Razing Storm (PS3)
Diciembre 2010
- Eat Them (PSN)
Febrero 2011
-Killzone 3 (PS3)
-MotorStorm Apocalypse (PS3)
Noviembre 2011
-Heroes On The Move (PS3)
2011
-Infamous 2 (PS3)
-Ratchet & Clank: All 4 One (PS3)
-Patapon 3 (PSP)
-SOCOM: Special Forces (PS3)
-Sorcery (PS3)
-Twisted Metal (PS3)
Nuevo video de Sorcery

Sony ha publicado un nuevo video de Sorcery , título para Move del que ya comentamos en otra ocasión por estos lares , en esta ocasión podemos ver como conjurar y lanzar potentes hechizos de magia.
Nuevo tráiler de Sengoku BASARA: Samurai Heroes

Como todo buen aficionado de la franquicia estoy seguro que estas al tanto de la nueva temporada del anime, y si no tenías en cuenta Sengoku te sugiero que busques información sobre él.
Por otro lado, les recordamos que el juego estará disponible en Europa para PS3 y Wii a partir del 15 de Octubre. Como podrán imaginar las características más resaltantes del juego se relacionan con la época feudal del país con la bandera del sol naciente.
Así que los combates cuerpo a cuerpo y arma blanca serán la delicia de los jugadores, además el tráiler publicado en el GamesCom revela detalles que sólo conocíamos teóricamente.
Por ejemplo la posibilidad de crear combos ilimitados, variedad de ítems y sobre todo versatilidad de movimiento.
No deseamos comentar sobre el sistema del juego porque parece que no existirán muchas diferencias con respecto a sus predecesores, sin embargo esperamos que muy pronto podamos compartir información concreta.
'LittleBigPlanet 2' en vídeo. Así crearemos historias, niveles, juegos de cámara y hasta música

Ya tenemos un nuevo vídeo de ‘LittleBigPlanet 2’ en nuestras manos, y llega a la vez que unas declaraciones de Alex Evans, cofundador de Media Molecule, en las que explica por qué se desechó un sistema de juego y escenarios en 3D para el primer título:
“Es muy difícil adaptarse a un sistema 3D. Me refiero a de forma creativa, es realmente difícil conseguir algo. Nuestros diseñadores de niveles gastaban horas de su tiempo en confeccionar universos en 3D, así que decidimos reducirlo, primero el alcance, después las capas, y con cada restricción que hicimos mejoramos la calidad.“
Si de la primera entrega afirmábamos que era el juego más hardcore de la historia del videojuego, puesto que eras tú mismo el que tenías que crearlo desde cero (el modo aventura no es más que un tutorial en el que mostrar hasta dónde puedes llegar), esta segunda parte supera con creces las posibilidades y la dificultad de su antecesor. Y yo que me alegro.
F1 2010 Codemasters
Este septiembre los amantes del motor y del mundo de la Formula 1 estamos de enhorabuena, tras unos añitos en el olvido, Codemasters ha conseguido la licencia de la F1 para hacer lo que parece un juego que estará a la altura de lo que se demanda.
Tiene prevista la salida para Ps3, XBox360 y PC.
Aqui os pongo por puntos una descripción de lo más destacado del juego:
- No habrá Safety Car (confirmado para el F1 2011).
- No habra vuelta de formación (confirmado para el F1 2011).
- No habrán comentarios.
- Habrá sistema completo de banderas y reglas que son vigentes este año en la F1 a excepción de la bandera roja, así que las carreras no se pararán.
- Habra deformación y desgaste de neumáticos, así que el cuidado de tus neumáticos es parte clave del juego.
- La estrategia de carrera será muy importante.
- Habrá completo equipo de radio.
- Hay un sistema de tiempo dinámico completo, así el clima puede cambiar durante las carreras o las sesiones de calificación.
- El clima afectará la pista y en consecuenca, a los neumáticos.
- Cuando ganes una carrera serás capaz de celebrarlo con tus dedos y brazos.
- Hay un sistema de daños completo, siguiendo a anteriores juegos de carreras de Codemasters que han usado el Ego engine. Al ser fibra de carbono, las piezas se rompen en vez de deformarse como en anteriores juegos de la compañía.
- Algunos objetos de la pista son movibles y rompibles, como las barreras de neumáticos al chocar contra ellas.
- No hay fallos mecánicos (han dicho que para algún futuro título lo implementarán).
- Ajustes de dificultad y ayudas de conducción para abarcar a todos los jugadores que buscan arcade o simulación.
- La estela estará presente y tiene su apropiado efecto
- Hay desgaste de motor (no se rompe).
- Puedes cambiar la inclinación del ala delantera y el mapa del motor mientras corres. Veremos como nuestro piloto mueve las manos y dedos para realizar dichos cambios.
- No hay diseño de cascos.
- En el garaje podremos elegir de entre varios cascos.
- La superficie de la pista cambia, así cuantos coches hallan estado en la pista y el tiempo tienen efecto, junto con otros aspectos. Durante la lluvia, por ejemplo, los charcos aparecerán en ciertas partes de la pista. Aparecerán bolitas de goma por la pista y serán recogidas por tus neumáticos, y una linea oscura comenzará a aparecer cuando muchos coches hallan estado en la pista.
- Se usarán coches en el estado que están creados y aprobados por sus equipos.
- Habrán flashbacks y repeticiones.
- Hay cinco niveles de dificultad de conducción que se pueden ajustar antes de empezar cada sesión.
- En la dificultad más alta están desactivas todas las ayudas y también la opción de flashback.
- Estela, aire sucio y aerodinámica son partes importantes del juego.
- La IA te desafiará y cada piloto tiene un estilo único de conducción de acuerdo a su estilo en la vida real.
- El juego corre a 30 fps.
- El setup del coche tiene sus ventajas y desventajas. Cuando se testea puedes ocultar ciertos sectores del circuito.
- Se pueden cambiar la distribución de los botones del mando a gusto de cada uno.
- No hay podio.
- Las chicas de la parrilla estarán presentes (motion capture).
- Hay brumas de calor
- Cuando se entre en el pit, una ventana aparecerá donde podrás seleccionar que neumáticos quieres.
- El juego correra a 720p en consolas.
- Las opciones de Selección de clima son: Dinámico, Claro, Ligeramente nuboso, Muy nuboso, Lluvia débil y llluvia fuerte.
- No sólo el asfalto se verá afectado por el clima, también los bordillos. Así, por ejemplo, correr mucho por los bordillos cuando están mojados puede resultar arriesgado.
- La IA no sigue las decisiones sobre neumáticos de otros pilotos pero es probable que haga lo mismo si funciona bien.
- La IA cambia su estilo de conducción según el clima que halla. Así algunos pilotos conducirán mejor de lo normal en sus circuitos 'talismán' (como Massa en Istanbul, Interlagos...) o unos rendirán mejor que otros en mojado.
- El tráfico puede causar problemas de calificación.
- En cuanto deja de llover, se va formando una línea seca de trazada, y los pilotos deberán ir a veces por la zona mojada para refrigerar sus ruedas de lluvia.
- Con ruedas de mojado en pista seca, destrozas las ruedas.
- Las paradas en boxes solo las podremos controlar parcialmente la razón es que si no algunos jugadores "estúpidos" se llevarían por delante a los mecánicos de otros equipos. Tendremos que frenar y poner el limitador. Luego el juego nos conduce hasta nuestros mecánicos y lo único que tenemos que hacer dentro del pitlane es frenar en el sitio exacto para hacer el pitstop y luego acelerar para salir. El jugador más habilidoso en la maniobra de parada y salida ganará tiempo.
- Si nos pasamos de frenada en el punto donde están nuestros mecánicos podremos llevarnos por delante al hombre que tiene el gato para levantar el coche.
- Las carreras se podrán hacer con la distancia real (100%) o bien elegir el porcentaje de carrera que desees que dure. 20-30-40-50-60-70-80-90%
- Pitstops son obligatorios a partir de un 20% de distancia de carrera.
- Se puede desactivar el consumo de combustible.
- El consumo de combustible va ligado a la aceleración y las revoluciones. El mapa de motor para ir más deprisa "traga" mucho combustible. Si nos pasamos consumiendo el coche pasa al modo ahorro y perderá potencia para poder llegar a meta.
- Las cargas de combustible cambian el rendimiento del coche.
- Sobrecalentamiento de frenos. No afecta al equilibrio en la frenada pero si en la distancia de frenada.
- Para un jugador experimentado, el coche será más lento con las ayudas en on. Sobretodo en seco. En mojado algo menos.
- El secado de pista, será escalado. Esto es, en carreras cortas de 3 vueltas se secará más rapido que en carreras largas...
- En carrera los nombres de los pilotos que están encima de los coches se podrán quitar.
- El volante del coche muestra la velocidad, marcha, revoluciones y posición.
- Se podrán ver los tiempos por sectores de los demás pilotos en el monitor del garaje.
- Durante la carrera o entrenamientos podremos saber las diferencias de tiempo de nuestros parciales vuelta a vuelta. De igual manera se nos indicará durante una carrera las diferencias con el de delante o el de atrás.
- Puedes activar/desactivar el sistema de banderas.
-
Modo Carrera
- Compites en tres, cinco o siete temporadas. Esa es tu elección al comenzar el modo Carrera.
- La temporada más larga será la más difícil. Así si haces el modo Carrera de siete temporadas, comenzarás con los coches más lentos como Virgin e Hispania.
- En el modo Carrera no solo se trata de correr sino también de alcanzar una variedad de objetivos, algunos para el fin de semana, uno para la temporada, vs compañero de equipo, vs rival y objetivos en la carrera (basados en la duración de la carrera elegida).
- Los equipos cambian el rendimiento a lo largo de la temporada.
- Juegas como piloto novato. Tu piloto sustituirá al peor piloto en términos de estadísticas.
- Por el paddock serás entrevistado por un personaje usando la voz de David Croft y tener una variedad de respuestas para escoger para sus preguntas. Lo mismo sucede con las conferencias de prensa (la voz de Holly Samos es usada durante la conferencia de prensa). Asegurate de elegir sabiamente las respuestas porque esto afecta a tu Carrera Profesional. Las preguntas que se te hacen no serán aleatorias, serán sobre la carrera en que has participado, así si tienes un accidente grave, ese será el principal punto de conversación. Tienes una variedad de respuestas diferentes de dond escoger. Tus respuestas pueden tener en consecuencia un efecto en algunos pilotos de la IA. Puedes tener argumentos con tu equipo.
- Lo mejor que hallas hecho será por lo que más interes tengan los medios de comunicación.
- Limitada cantidad de neumáticos por cada evento de gran premio.
- Los niveles de dificultad de conducción (5) no solo van ligados acerca de las ayudas de conducción o la IA de los rivales. También van ligados a la consecución de más variedad de objetivos. Se pueden ajustar antes de empezar cada sesión
- Las sesiones se pueden omitir.
- Uso de 8 motores en una temporada.
- Ganarás puntos XP según los objetivos que vas consiguiendo durante la temporada.
- Serás penalizado por usar flashback con menos XP.
- Tu coche o el de tu compañero de equipo pueden ser mejorados durante la temporada con nuevas partes. El líder del equipo recibe primero las mejoras. Las mejoras se compran con puntos XP.
- Hay un sistema de rivalidad por el que también ganas extra XP si bates a un rival. Tienes una constante rivalidad con tu compañero de equipo.
- Tienes una agente femenina.
- Tu Ingeniero de carrera es siempre la misma persona con la misma voz. Esta persona te informa con todas la últimas noticias y también te informará sobre la parada de otros pilotos, y de los neumáticos que hallan puesto.
- Los pilotos no cambian de equipo debido a la licencia.
- Hay diferentes campeones, no la misma persona y equipo todo el tiempo.
- El número de coches no puede ser cambiado debido a la licencia.
- No hay pretemporada.
- Puedes escoger de una cantidad limitada de apodos para tu personaje al iniciar el juego.
- Las mejoras son físicas pero no son visuales y afectan al rendimiento del coche.
- No se puede salvar en mitad de una sesion.
- Hay un autosalvado entre sesiones.
- El asfalto del circuito va evolucionando según transcurre el gran premio como en la realidad: el primer día la pista tiene poco agarre, y según van pasando las horas con los coches en pista y en consecuencia se va depositando cada vez más y más goma, el nivel de agarre va aumentando. Entre una vuelta rápida en la primera sesión del viernes, y una vuelta rápida en la Q3, habrá una gran diferencia.
- Hay Q1, Q2 y Q3 en lo que sería la programación larga de fin de semana. Para una fin de semana corto la calificación sería de 15 minutos.
- Puedes elegir el combustible para las prácticas y la calificación pero el ingeniero lo ajusta para la estrategia de carrera. Nunca te quedarás sin combustible pero el coche perderá potencia para ahorrar y poder cruzar la linea de meta.
- El tiempo puede ir cambiando durante la sesión de fin de semana.
- Durante las sesiones de prácticas compartiremos pista con los demás coches que irán saliendo y entrando de sus garajes para probar cambios en los reglajes o haciendo vueltas de reconocimiento.
- En el modo Carrera si cogemos un equipo pequeño como puede ser Hispania Racing habrán otros objetivos que no sean ganar carrera, como puntuar y acabar en una determinada posición.
- Habrá un setup predefinido por el equipo y el ingeniero para cada circuito y que puedes afinarlo o dejarlo . . . o copiar el de tu compañero.
- Se puede variar la longitud de la carrera entre fines de semana.
- Si el equipo no está contento contigo te lo dirán y probablemente despues de la carrera te lleguen ofertas de equipos de más abajo.

Modo GP
- Nos encontraremos tres modos de juego: Carrera sencilla, Temporada de campeonato y Temporada personalizada.
- Solo se pueden usar pilotos con licencia en estos modos.
- Escoges absolutamente todo, desde distancia de carrera, pista o piloto.
- Algunas configuraciones pueden ser cambiadas.
- Limitada cantidad de neumáticos para cada evento de Gran Premio.
- Las sesiones pueden ser omitidas.
- Eliges un motor cada sesión.
- En temporada de campeonato tienes un limite de 8 motores para toda la temporada.
- Puedes activar/desactivar el sistema de banderas.
Multijugador
- 12 jugadores online como máximo. (para el próximo año se verá ampliado al doble de jugadores. F1 2011 estará centrado en el online)
- En las carreras online solo puede haber un coche por equipo.
- El setup configurado en el offline se puede utilizar en el online.
- Se puede crear una temporada online, y cuando se cierra poder continuarla la próxima vez que coincidan los mismos pilotos.
- Se pueden añadir coches de la IA para rellenar la parrilla
- Se podrá tener la opción de jugar en modo fantasma para que no halla colisiones
- Habrá una única sesión de calificación.
- Solo puedes usar los pilotos con licencia en este modo.
- No hay pantalla partida pero hay un modo Contrarreloj para competir con nuestros amigos en la misma pantalla. En este modo hay una tabla de tiempos donde podremos ver los tiempos que va haciendo la gente. Se correrá con coches base que no mejorables. Una vez salgamos de ese modo los tiempos serán actualizados automáticamente en esa tabla de tiempos.
- Modo LAN (para PC).
- Hay partidas privadas.
- En el modo personalizado Grand Prix puedes escoger algunos ajustes, incluidos el clima o si quieres un grid equitativo (todos los coches tienen la misma potencia) o realista de coches.
- Puedes activar/desactivar el sistema de banderas.
- Para todos los modos no se puede salvar en mitad de carreras.
- Autosalvado entre sesiones.
- No se podrá ir en sentido contrario. Si lo hace se volverá fantasma para no provocar accidentes. Si persiste la actitud de algún jugador, será echado de la partida y el juego.
Modos de juego:
- Pole position- 10 minutos de clasificacion con las mismas reglas que la Q3, el ganador logicamente el que haga menor tiempo. A mi este me parece bastante novedoso y adictivo, podra estar interesante...
- Sprint - una carrera rapida a 3 vueltas, con las opciones de simulación al minimo, posiciones de salida aleatorias. Para mi este será el modo a evitar a toda costa, ya que es donde se reuniran seguramente los menos amantes de este deporte, jeje...El idoneo para los que se quieran pegar unos a otros.
- Resistencia - carrera de 7 vueltas, con desgaste de neumaticos y grip en pista, y que obliga al menos a 1 parada en boxes, la posicion de salida es aleatoria.
- Grand Prix - carrera de 7 vueltas, con las mismas condiciones que la anterior, pero en este caso la posicion de la parrilla de salida vendrá dada por una clasificación previa de 10 minutos (equivalente a una Q3).
- Aparte de todas estas, se podrá configurar una carrera o campeonato totalmente personalizado, tanto en numero de vueltas como en opciones de simulación, reglas de bandera, etc...
'Twisted Metal', nuevo tráiler [GamesCom 2010]

Hacía mucho que esperábamos ver una secuela de ‘Twisted Metal’ y Sony ha sabido aprovechar el momento y la máquina con la que devolvernos una de sus franquicias más olvidadas. En pleno apogeo de los multijugadores online y con una potencia gráfica que no haga palidecer un enfrentamiento lleno de explosiones y objetos reventando en mil pedazos, era el momento de que Sweet Tooth volviese a ofrecernos su entrañable sonata de camión de helados.
Mientras que en el E3 fue el absoluto protagonista de la conferencia, en la GamesCom la competencia ha sido bastante más dura, pero eso no quita que ‘Twisted Metal’ haya vuelto a dejarse ver para que comprobemos hasta qué cotas llegará la locura y la bestialidad en su llegada a PS3.
Sí, damos por hecho que a ‘Twisted Metal’ le queda mucho por mejorar si quiere llegar al gran público. De no ser así lo que se le augura es que los fans de la franquicia sean los únicos que se preocupen por preguntar el precio del juego en la tienda. El factor Axel derribando la Torre Eiffel probablemente le haga ganar varios puntos de compra compulsiva por nostalgia.
'Portal 2', fecha de lanzamiento, extenso vídeo ingame y tráiler del modo cooperativo [GamesCom 2010]

It’s been a long time. Glados ha vuelto para quedarse, afianzarse como uno de los mejores personajes de la historia del videojuego y, de paso, mantenernos ocupados y entretenidos durante largas horas de estudio en ‘Portal 2’, una de las grandes estrellas de la GamesCom por méritos propios.
Credenciales que se encarga de demostrar en los siguientes vídeos. El primero de ellos es un montaje ingame que nos muestra los primeros compases del juego sin reventarnos demasiado, salvo por la misteriosa resurrección de Glados, y el segundo un tráiler que presenta con el humor característico de la saga lo que nos planteará su modo cooperativo.
La secuela de Valve llegará a PC, PS3 y Xbox 360 el próximo y a la vez desesperantemente lejano 9 de febrero de 2011. Tiempo más que de sobra para rejugar la primera entrega y recordar por qué es uno de los grandes juegos de esta generación.
Trailer de NeverDead
Los chicos de Rebellion, conocidos por su último trabajo en Alien Vs Predator nos presentan el tráiler que han mostrado en la Gamescom de su próximo título NeverDead que editará Konami. Un vídeo que realmente nos hace que nos vayamos a dormir con una sonrisa de oreja a oreja. Pero qué sentido del humor tienen estos chicos, Dios. Os recordamos que en NeverDead controlaremos a este personaje que vemos en el vídeo como recupera su cuerpo y extremidades, un ser inmortal que lucha contra increibles demonios con la única compañía de dos pistolas. Llegará a nuestras tiendas el próximo año en versiones para PS3 y Xbox 360.
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 - Tráiler
Para muchos esta entrega de Naruto tiene el mejor Cel Shading que jamás se ha visto en un juego.
Play TV para Sony PS3 no se resigna al olvido

PlayTV, el accesorio y servicio que nos da televisión en la consola PS3 de Sony no quiere desaparecer engullida por otros servicios ya incluidos en los propios televisores y por centros multimedia o tablets. Así que la compañía japonesa ha dado un adelanto en el GamesCom 2010 de lo que llegará a su PlayTV en los próximos meses. Y no tiene mala pinta.
Una de las novedades que veremos pronto es la del Chat TV. Como imaginas por el nombre, se trata de una forma de interactuar con otros usuarios de una consola PS3 de Sony con Play TV mientras vemos el mismo programa. Este toque social y de comunicación mientras vemos un partido, una serie o lo que queramos ya no falta en este tipo de dispositivos, y la PS3 no iba a quedarse atrás. Se usará más o menos esta función, pero hay que tenerla disponible.
El aspecto social de la televisión no se acaba aquí. También con el nuevo Play TV podremos enviar recomendaciones de nuestros programas favoritos a nuestro muro de Facebook o amigos dePSN. Si lo hacemos a través de la red PSN podremos incluso mandar a Play TV grabar ese programa en nuestra consola de forma directa.

Precisamente con ayuda de nuestra red de amigos en PSN podremos decidir qué programa ver si estamos haciendozapping compulsivamente. Los Favoritos de la comunidad permite saber qué están viendo y disfrutando vuestros amigos.
También la guía electrónica de programación se va a mejorar en el Play TV. Con tanto canal como hay ya en laTDT, por ejemplo, facilitarnos la gestión de esos canales y sobre todo poder planificar grabaciones con seguridad y comodidad es una funcionalidad que también tenía que tener este accesorio para la PS3. Ahora serán 14 los días de los que dispondremos de información sobre la programación televisiva.
Y ya solo en Reino Unido se incorporará la función Series Link para mantener Play TV alerta sobre nuevos episodios de nuestra serie favorita, al estilo de lo que ya hace la función Mayordomo de InOut TV.
Gran Turismo 5 y Move se hacen con los mayores galardones de la GamesCom

La GamesCom está a punto de cerrar sus puertas, y los propios profesionales del sector ya han emitido su juicio sobre los verdaderos protagonistas del evento, los ganadores de los GameCom Awards.
El esperado Gran Turismo 5 de Polyphony Digital se ha hecho con el premio al mejor juego de la feria y el mejor juego para consola, superando a títulos como Crysis 2, Falout: New Vegas o Assassin´s Creed: La Hermandad.
Por otra parte, PlayStation Move de Sony ha conseguido el premio al mejor hardware del evento, superando a Kinect de Microsoft.
A continuación la lista completa de los juegos y sistemas premiados:
Gran Turismo 5 – Lo Mejor de la Gamescom
PlayStation Move – Mejor hardware
Gran Turismo 5 – Mejor juego de consola
Super Scribblenauts – Mejor juego portátil
Guild Wars 2 – Mejor juego online
Crysis 2 – Mejor juego de PC
Kirby’s Epic Yarn – Mejor entretenimiento para la familia
THQ se plantea que Red Faction: Battlegrounds sea gratuito

Red Faction: Battlegrounds, el título descargable que acompañará al lanzamiento de Red Faction: Armageddon que ofrecerá combates entre vehículos en vista cenital y multijugador para hasta cuatro usuarios, podría llegar a ser gratuito.
Esto es lo que la compañía THQ se está planteando en las últimas semanas, tal como un representante de THQ ha confirmado al medio Joystiq.
La idea que están barajando es que el juego sea gratuito para todos aquellos que hagan la reserva del juego, o bien ponerlo a la venta a un precio bajo que rondaría los 400-800 Microsoft Points, o los 5-10 dólares.
El juego mayor, Red Faction: Armageddon será lanzado en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en 2011, así que todavía THQ tiene tiempo para decidirse.
Viewtiful Joe repartiendo estopa en Marvel vs Capcom 3

'From Dust', los simuladores de dios y la tecnología de vanguardia [GamesCom 2010]

Los simuladores de dios vivieron su época dorada en los ordenadores de los 90 y de principios del presente siglo. Juegos como ‘Populous’ o ‘Black and White’ nos daban el poder de crear o destruir, de ser adorados o temidos. Los pobres habitantes de las tierras que estaban a nuestro cargo eran meras hormiguitas con forma humana que miraban al cielo esperando entre asustadas y ansiosas nuestro próximo movimiento.
Imaginad ahora ese atractivo concepto aplicándole la actual tecnología. Vuestra imaginación de dispara ¿verdad? Pues basta de imaginar, ‘From Dust’, desarrollado por Ubisoft Montpellier junto a Eric Chahi (creador de esa querida obra de culto que es ‘Another World’) pone en nuestras manos el poder de crear y modelar mundos como nunca antes habíais soñado.

La demo técnica que se ha presentado en la GamesCom pertenece al primer diario de desarrollo. En él podemos ver la capacidad del editor de escenarios para manejar la física y los entornos, además de dejarnos intuir por dónde discurrirán las claves jugables.
Haremos surgir islas de las profundidades del océano, allanaremos el camino a los ríos, veremos cómo estos erosionan la arena pero son detenidos por las rocas, la vegetación crecerá a nuestro antojo y los volcanes y tsunamis demostrarán nuestro enfado. Todo en un entorno en el que el tiempo es igualmente un mero instrumento a nuestro servicio.
Pensando que tal vez recurrir a los antiguos parámetros de aquellos juegos del pasado siglo no sería suficiente para contentar al público actual, los desarrolladores han aplicado nuevos conceptos más propios de los tiempos que corren. Así, tendremos un contacto más directo con los habitantes de nuestro mundo, en el sentido de que ayudaremos (o entorpeceremos) las predicciones de los chamanes.
Parece ser que pequeños objetivos que cumplir harán el título más dinámico, aunque, como dicen al principio del vídeo, si consiguen que nos sintamos como niños construyendo castillos de arena en la playa ¿Quién necesita objetivos?
Chahi, que ha criticado en ocasiones al sector por lo que parecía un obligado retiro, vuelve así a estar en boca de todos en un proyecto tremendamente interesante que parece a la altura de su creatividad. Esperamos desde aquí que ‘From Dust’ esté también a la altura de nuestras expectativas. El juego llegará de forma descargable a Xbox 360, PS3 y ordenadores en marzo del próximo año.
Cine en streaming en la PS3 de la mano de MUBI

Aunque no tiene el encanto y repercusión del E3, estos días se está celebrando la GamesCom 2010, un evento relacionado con la industria del videojuego que, cómo no, están siguiendo con pelos y señales nuestros compañeros de Vidaextra.
Allí podrás encontrar trailers y datos de los juegos desvelados en este encuentro, pero nosotros nos vamos a centrar en la conferencia de Sony, donde se ha confirmado que el cine en streaming llega de forma definitiva (y de manera seria) a la Sony PS3 de la mano del sistema MUBI.
Cine con toque social en la PS3
La noticia no es nada desdeñable, pues permite a Sony posicionarse de forma potente en el mercado de los contenidos bajo demanda en las consolas de sobremesa en el espacio europeo, donde lo que triunfa en EEUU no podemos ni olerlo.
El sistema MUBI reúne contenidos cinematográficos tanto de grandes distribuidoras como de productoras independientes y contenidos que llegan directos de los principales festivales de cine. El punto actual queda bien cosido con el aspecto social que introducirá PlayStation Network y Facebook, pudiendo votar, recomendar o cotillear sobre cine con los amigos.

El desembarco en España tendrá lugar en octubre, con un precio unitario de 3.6 euros para el cine actual que suena ridículo si tenemos en cuenta que la suscripción mensual ilimitada costará unos 13 euros.
Por cierto, para Navidad ya tendremos un modelo de PS3 con disco duro de 320 GB y algún que otro pack con el accesorio Sony Move.
PlayStation 3 hackeada [ actualizado ]

Han pasado ya unas cuantas horas desde la publicación del que podría ser el primer sistema que ha conseguido burlar la seguridad de PlayStation 3 permitiendo la carga de juegos. Por el momento hay que mantenerse cautos, pero en Youtube han aparecido diversos
vídeos
que demuestran el funcionamiento del bautizado como PS Jailbreak. El PS Jailbreak es un jig, un USB que permite la carga de software no firmado en PlayStation 3. El funcionamiento del PS Jailbreak es simple, el USB hace entrar la consola en modo retail y mediante un software se copia el contenido del BR a un disco duro permitiendo después la carga de ese contenido.
Este nuevo sistema parece que funciona en todos los modelos de PlayStation 3 (fat y slim) y en todos los firmware existentes. Por el momento de los multiples juegos que parecen haberse probado todos han funcionado existiendo solo una limitación. Si el juego contiene algún archivo superior a 4Gb, no podrá ser cargado. Los juegos funcionan perfectamente en el modo online.
Sony de momento no abre la boca, pero los interesados mejor no actualicéis vuestros firmwares ya que posiblemente Sony no tarde en actuar. Pero también es verdad que PS Jailbreak se puede actualizar. El 27 de agosto parece que empezará a llegar el chip a una conocida tienda australiana.
Ahora muchos se dividen en si esto es real o no, es normal que pase, PlayStation 3 ha sido hasta ahora invulnerable, pero este día tenía que llegar tarde o temprano. Encontrareis mas información en el hilo del foro Scene y Linux de PlayStation 3.
Así será el multiplayer de Crysis 2
Electronic Arts desvela cómo serán dos de los modos multijugador que encontraremos en el esperado Crysis 2. También aprovechan para mostrar unas cuantas imágenes nuevas, lo que siempre es de agradecer.
De momento sabemos que Crysis 2 tendrá, por lo menos, dos modos multijugador: Crash Site y Team Instant Action.
En Crash Site deberemos cooperar con nuestro equipo para encontrar y controlar las vainas que son lanzadas al mapa. Cuanto más tiempo estemos guardándolas más puntos recibiremos y, claro está, deberemos hacerlo bajo el incesante ataque del equipo rival.
Team Instant Action es el clásico modo que enfrenta a dos equipos en el campo de batalla. Cuantos más oponentes matemos, más puntos recibiremos. Podremos hacer uso de nuestro Nanotraje para hacernos invisibles o reforzar nuestra armadura.

Sangrientos trailers de SplatterHouse

Oh, quizá me he dejado llevar por la violencia y la ira incontroladas que en mí han crecido después de tragarme sin desayunar y uno detrás de otro, los tres trailers que ha publicado Destructoid directamente desde la Gamescom. Si lo que pretendían con ello era aumentar nuestros deseos de jugar, comentar que no hacía falta, creo que cualquier hardcore gamer que se precie debería estar deseando ver este ritual retro-macarra en todo el esplendor que permite la tecnología HD que no permitía en su momento la Megadrive. Sin más los videos:
Imágenes del brutal Mortal Kombat
El nuevo título de la serie Mortal Kombat no quería dejar pasar la oportunidad de exhibirse en la actual Gamescom y, gracias a la brutalidad y espectacularidad propia de la saga, ha conseguido la atención que reclamaba.
Este nuevo Mortal Kombat fue presentado en el E3 2010. Todos los allí presentes y los que lo vivimos desde casa, nos llevamos una gran sorpresa y. lo mejor de todo, fue para bien.
Recordad que Mortal Kombat hará su aparición el año que viene, en 2011, y hará que la sangre salpique en las pantallas de los poseedores de Xbox 360 y PlayStation 3. No podemos esperar para volver a disfrutar de la presencia de Sub-Zero y compañía.




'Gran Turismo 5', tres impresionantes vídeos con gameplay [GamesCom 2010]

Todavía quedan unos meses para que podamos sentirnos los afortunados poseedores de coches a los que, normalmente, no nos estaría permitido ni mirar. Cuando ‘Gran Turismo 5’ salga a la calle volveremos a revivir las sensaciones que brinda la saga que muchos consideran el mejor exponente de la conducción en videojuegos.
Un montón de coches, infinitas opciones, personalización hasta niveles enfermizos, años y años de desarrollo, una millonada invertida y detrás de todo un genio de alma inconformista que siempre quiere más y más, Yamauchi. Ahora bien, para ir saciando la sed qué mejor que tres estupendos vídeosque constatan algo que ya sabíamos. ‘Gran Turismo 5’ establece una nueva marca en lo que a niveles visuales se refiere. Vaya aplicación de la luz señores…
Es alucinante. Ya se que sólo es un detalle y que muchos preferirán centrarse en el estupendo modelado de los coches pero hacedme caso y prestad atención a cómo la luz va generando esas sombras perfectas en el interior del coche. Cómo esos materiales la reflejan, cómo la fibra de carbono parece que lo es, o cómo el césped se quema en el horizonte ya que el sol cae a plomo. Creedme, es extremadamente difícil conseguir un aspecto así de real. Y es que esa es la palabra, quizá no es el más espectacular o vistoso que querríais ver pero es que parece tan realista…
Chicos, es sólo un juego de coches pero maldita sea estamos dando pasos de gigante hacia una representación tridimensional del carajo. Y ahora ya me calmo y os dejo con los vídeos. Ojito con el de los karts, la sensación de velocidad es muy diferente y parece un poquito más arcade. Divertido sin duda.
Bueno no se quien de esta comunidad me llamo loco cuando postee que en gran turismo iban a haber Karts pero aqui queda demostrado que hay Karts 
'Castlevania: Lords of Shadow Prophecy Trailer', pura épica [GamesCom 2010]

Resultaron divertidas algunas declaraciones sobre ese popurrí que es ‘Avatar’ al respecto de los mechas dirigidos por humanos que aparecían en la película. Son una copia directa de los que aparecieron en ‘Matrix Revolution’ dijeron algunos incautos. James Cameron, supongo que sin temblarle el pulso, contestó acertadamente que no era cierto, más que nada porque los mechas del pedante artefacto de los Wachowski eran una copia directa de los suyos de ‘Aliens’.
Con el prometedor Castlevania de los españoles MercurySteam pasa algo parecido. Se escucha a lo lejos un ruido cada vez más ensordecedor que nos habla de cómo ‘Lords of Shadow’ se parece sospechosamente a actuales franquicias hiperfamosas como ‘God of War’. Lo que parecen olvidar esas avezadas voces es que muchos de los pilares en los que se sustentan estos espectaculares títulos ya estaban en las primeras entregas del famoso cazavampiros.

Centrándonos en la exitosa exclusiva de Sony, es cierto que ‘Lords of Shadow’ coge de ‘God of War’ los combates a lomos de colosos, pero eso lo tomó prestado el amigo Kratos de cierto título deFumito Ueda que está en la mente de todos. También podemos reconocer los salvajes combates con armas de medio alcance pero, como ya sabréis, el látigo se inventó en los videojuegos antes que esas ardientes y poderosas cadenas. De los QTE no creo que haga falta decir que existen honorables ejemplos anteriores a los del dios de la guerra (¿alguien dijo ‘Shenmue’?).
‘Lord of Shadow’ llega para compartir un trono que le pertenece por antiguedad, otra cosa es que el tiempo no haya pasado en balde y las aventuras del cazavampiros no sepan adaptarse al caudal de emociones que es el ocio interactivo del siglo XXI. El vídeo mostrado en la Gamescom (¡casi cinco épicos minutos de duración!) parece dejar a las claras que no hay nada que temer. Desde VidaExtraesperaremos pacientemente a su estreno para emitir un juicio, los demás que sigan haciendo ruido si quieren, aquí preferimos constatar realidades antes que alimentar especulaciones.
'Killzone 3' controlado mediante PlayStation Move en vídeo [GamesCom 2010]

No me digais que no, que os tengo muy calados. Estáis esperando a que unos humanos desterrados en otro planeta y mutados por las condiciones climatológicas extremas a las que han tenido que adaptarse lleguen a la tierra para repartir estopa y acabar con nosotros. Se os ve en la mirada. Podéis estar tranquilos, ‘Killzone 3’ intentará colmar vuestras expectativas de destrucción, caos y explosiones.
Ayer repasábamos lo interesante que resultará el modo multiplayer, las novedades que aportaba y su espectacular aspecto visual. Hoy toca adentrarnos en algunas de las posibilidades que brindará su compatibilidad con PlayStation Move. Ya sabéis, el sueño húmedo de muchos jugones de consola siempre ha sido el poder disfrutar de un FPS con la definición y precisión perfecta que brinda un buen mouse y en Sony están convencidos de que PlayStation Move también lo consigue.
Por lo que vemos en el vídeo, filtrado y grabado a degüello en la conferencia de Sony (a ver cuanto dura colgado) la implementación funciona bastante bien. El arma sigue perfectamente la posición de nuestro controlador, fijaos cómo se inclina y sigue la posición de la mano, recargamos moviéndolo de un modo realista y atención especial al lanzamiento de granadas.
Da la sensación de que sí, que la cosa es muy precisa y que además incorpora un pequeño sistema de ayuda al apuntar para facilitar las cosas. Bueno, no está mal, ¿no? Viviremos dos experiencias bien distintas, una con el mando y otra con el Move. Dicen los que saben que implementar la tecnología del último controlador de Sony a los juegos es bastante sencillo y que, por una vez, el kit de desarrollo preparado para tal fin cumple su labor con eficacia y sencillez. Sony va a por todas con el movimiento, está más claro que el agua.
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