Zenimax sorprende con Dishonored
Qué tendrán entre manos en Bethesda y Zenimax, para guardarse un título tan apetitoso como Dishonored. Pues pronto tendremos noticias al respecto, pero por ahora sólo podemos especular con lo que han descubierto en webs como Gamespot.
Dishonored y algunas variaciones sobre esta palabra son parte del catálogo de dominios que tiene registrada Zenimax. Los dueños de Bethesda, ID software o Arkane Studios, entre otras, pueden darnos una nueva sorpresa pronto y presentar un juego nuevo que se añada a la espectacular lista que encabezan The Elder Scrolls V Skyrim o Rage.
¡¡Ah!!, y permaneced MUY atentos a Gamersmafia, porque os podemos mantener MUY informados, al detalle, sobre este nuevo juego...
Desarrolladores independientes logran utilizar tecnología de PlayStation 3 en PC y Xbox 360
Jorge Jiménez y José Echevarría, ambos desarrolladores independientes, han asegurado al portal Gamesindustry, haber logrado utilizar cierta tecnología exclusiva de la consola PlayStation 3, en consolas Xbox 360 así como en PC. Chicos… prepárense a sentir la furia de Sony por estar trasteando su consola PS3.
Según Jorge y José, utilizan la técnica MLAA (Morphological anti-aliasing) de la consola de Sony en otros sistemas; esta técnica es la encargada de minimizar los “dientes de sierra” de los títulos exclusivos de la consola PlayStation 3 como Killzone 3 o Uncharted 2: Among Thieves por ejemplo. Está técnica -MLAA- otorga excelentes resultados, superiores a los obtenidos con la técnica MSAA (Multisample anti-aliasing) que utilizan la mayoría de las plataformas.
No podemos hablar de todas las implementaciones del MLAA, pero creemos que nuestra versión actual 1.6 ha subido considerablemente el listón de la calidad.
Sería grandioso si estos chicos pudieran implementar todos los beneficios de la técnica MLAA, es grandiosa la idea de un híbrido que pudiera sacar el máximo provecho de las mejores características de cada consola.
Por lo pronto, yo seguiré jugando con mis consolas tal y como están, dejaré que estos dos sigan trabajando en lo que sea que estén haciendo, mientras no llegue alguno compañía, molesta por alterar el software y hardware de su consola, bien por ellos.
Así son los enemigos en Resistance 3
Con Resistance 3 en Insomniac han querido atajar una de las cojeras más sensibles en esta generación de texels, luces dinámicas y tecnología punta: la inteligencia artificial. Como nos explican en este diario de desarrollo, se ha trabajado mucho en que no tengamos la sensación de estar luchando contra un puñado de mongolos y eso lo atestigua con un ejemplo: el quimera que se lanza sobre una granada para salvar a sus compañeros.
Tráiler de Resident Evil: Revival Selection
Capcom ha publicado en Japón el tráiler debut de Resident Evil: Revival Selection HD Remastered (probad a decirlo mientras os coméis un sobao pasiego, risas aseguradas). En él compara las versiones originales de ambos juegos con esta nueva remasterización en alta definición.
Por lo que se ve en el tráiler, a Resident Evil 4 no le sienta nada mal el salto a la HD, pero lamentablemente no podemos decir lo mismo de Resident Evil CODE: Veronica, al que se le notan mucho los años en las animaciones y las texturas.
'Uncharted 3', vídeo HD in-game de la beta multijugador

‘Uncharted 3: La traición de Drake’ va a ser uno de los lanzamientos del año por parte de Sony y para que la cosa no decaiga ya han liberado la esperadísima beta multijugador para PS3. Puede que no la hayáis bajado, que os de palo o que sencillamente no tengáis la consola o no estéis seguros de si merece la pena.
Para intentar desfazer este entuerto llega el siguiente vídeo de unos ocho minutos de duración y a calidad HD en el que veremos parte de lo que nos depara la esperada Beta. Deathmatch por equipos, buenos gráficos y escenarios móviles. Sí señores, a mi la pantalla del avión me ha dejado alucinando. Si queréis spoilers… ya sabéis, adelante.
El 1 de Noviembre ‘Uncharted 3: La traición de Drake’ llegará a las tiendas y hace poquito veíamos un espectacular vídeo in-game de 7 minutos que nos dejaba con la boca abierta. Por cierto, contadnos qué os está pareciendo la beta. ¿Es como lo esperabais?
A todo esto, nos cuentan que la beta ya ha sido actualizada mediante un parche ya que muchos usuarios experimentaban problemas de estabilidad y caídas. Al menos han tenido una reacción rápida a los típicos errores que puede experimentar un juego en fase beta.
Sony apuesta por la realidad virtual para el futuro
La realidad virtual, el viejo sueño de los videojuegos de los 80 y los 90, es la apuesta de futuro de Sony, compañía que ha defendido esta tecnología, mostrándose confiada en ella.
Mike Hocking, de Sony Computer Entertainment Studios, ha explicado que el dispositivo HMD de Sony podría ser la clave del futuro de los videojuegos permitiéndoles el acceso a mundos virtuales.
El HMD se corresponde con "head mounted display", es decir, una pantalla que se sitúa directamente delante de los ojos, en la mejor tradición de los cascos de realidad virtual. "Estoy muy contento con el regreso de la noción de realidad virtual", ha dicho Hocking.
"Ahora tenemos el poder de conseguirlo, la resolución de imagen para hacerlo, la potencia de procesamiento para que funcione rápidamente y para conseguir experiencias inmersivas en pantallas situadas en la cabeza para videojuegos en un futuro no demasiado distante", señala.
"Estar en un mundo virtual en el que puedo ver mis manos virtuales o una pistola virtual con todas las cosas que se pueden hacer en un mundo de videojuego va a ser absolutamente alucinante".
Sin embargo, el HMD es un prototipo que no tiene fecha ni planes de comercialización, ni unas especificaciones técnicas fijadas que se hayan hecho públicas.



'Limbo' podría estar camino de PSN

‘Limbo’ es uno de los videojuegos que más éxito ha cosechado dentro del amplio y variado catálogo de Xbox Live Arcade. Hasta ha llegado al formato físico junto con otros incombustibles como son ‘Splosion Man’ y ‘Trials HD’, lo que es otro claro indicativo de su calidad más que contrastada.
Una calidad que se debe a diversos factores, como su ambientación, su original planteamiento, la forma en cómo avanza la corta, pero intensa, historia… Y por ello no nos extraña que ahora, mediante el organismo de clasificación coreano, nos llegue la noticia de que parece que saldrá en el futuro para PSN. No hay que tomarlo como la confirmación oficial, pero cierto es que hemos visto muchos títulos que han aparecido primero en los distintos organismos de clasificación de todo el mundo y después se han confirmado, así que…
Además, no debería extrañar tanto. Otros casos similares se han dado, como por ejemplo el del sobresaliente ‘Braid’, el cuál, por cierto, se encuentra de promoción en Playstation Network a un precio de risa si somos miembros de Playstation Plus. Quedamos a la espera, por lo tanto, de la confirmación de Playdead de su retoño ‘Limbo’.
10 minutos de Ace Combat: Assault Horizon

Como si de un cuenta gotas se tratase, poco a poco Namco Bandai va mostrando imágenes e información de su nuevo juego para PS3 y Xbox360 Ace Combat: Assault Horizon. En esta ocasión se trata de un video in-game de 10 minutos con el que aseguran, ponen a prueba al espectador para ver su capacidad de resistencia y su entusiasmo hacia la saga.
Desde luego, no han hecho mas que aumentar el hype de los seguidores de la saga y también de los no tan seguidores, que sin duda despuer de ver los giros, movimientos de cámara, las animaciones y los efectos gráficos no dudarán en darle una oportunidad a esta entrega.
Bodycount en un avance pulverizador
Junto a Bodycount, en cada noticia o referencia, siempre leemos la palabra Black. El juego con el que Criterion dejó claro que eran capaces de hacer mucho más que juegos de coches llenos de accidentes y velocidad. Pero los responsables del título ya no trabajan para la ahora desarrolladora de Electronic Arts, sino que su herencia tendrá la marca de Codemasters en la carátula.
Bodycount promete algo diferente a lo que podría considerarse el heredero de Black. El equipo responsable no para de decirlo y, después de verlo, parece que las referencias van por muchos caminos. Tenemos armas que se alejan de la realidad, aunque mantienen el empuje y las reacciones que conocerán los que probaron Black en sus Xbox o PS2. El ambiente resulta variado, con escenarios abiertos y lugares, como la base de los malos, que cambian totalmente la línea que sigue el juego durante dos terceras partes de este.
También nos encontramos con enfrentamientos que no están guiados. A diferencia de las escenas totalmente dirigidas de Black, Bodycount nos coloca en medio de combates libres. Los bandos se despliegan y tendremos que ganar la posición, conseguir un objetivo concreto o acabar con todos de la forma más efectiva posible. Aquí se nota mucho la influencia del multijugador, del que carecía Black.
El colorido de Bodycount viene de una paleta de colores que nos recuerda a títulos recientes. Bulletstorm parece todo un ejemplo, pero desde Codemasters nos cuentan que las texturas hechas a mano han sido obra original, fruto de unos artistas que llevan mucho tiempo detrás de ellas. Es decir, que el camino de este juego ha sido independiente de la competencia en el campo artístico. Eso sí, a pesar del acabado, este es mucho más serio que el de juegos como Brink. Además, en la práctica, vemos muchos efectos ambientales y grandes diferencias entre zonas de África, que sólo hemos visto a horas diurnas, Asia, donde todo parece suceder de noche, y la isla artificial que es la base de nuestro último enemigo, con estructuras subterráneas llenas de tecnología.
Donde sí vemos coincidencias con Black es en el nivel de destrucción. En Bodycount veremos algo que podría traducirse como pulverización de los escenarios. Los edificios, parapetos y, prácticamente todo lo susceptible de usarse como cobertura, puede acabar hecho añicos. Pero antes de esto, seguramente podamos aprovechar los trozos más grandes para interponerlos frente a las balas.
Las granadas y armas pesadas, sobre todo las que lleva la clase tanque, harán que los escenarios cambien de aspecto en cuestión de segundos. Aunque no lo hemos probado, esperamos que el multijugador sea una imagen exacta del modo en solitario, aunque parece imposible conseguir algo así online.
Clases… pues sí, tendremos tres tipos de unidades. Curar a los compañeros, ofrecer fuego pesado o ejecutar ciertas misiones algo más complejas estarán a cargo de los distintos tipos. Estos, que no podremos personalizar a nuestro gusto en un editor tradicional, han recibido un extenso trabajo de caracterización. En las imágenes del juego se pueden distinguir perfectamente, con armas pesadas o ligeras y, obviamente, durante las partidas tampoco habrá problemas para saber quién es quién o sobre cuál de nuestros enemigos debemos concentrar más plomo.
Bodycount podría ser uno de esos títulos que venden muchas unidades y que se esperan con cientos de miles en reservas. Sin embargo, enfrentarse a pesos pesados del sector puede hacer que una producción más modesta, como esta de Codemasters, se quede a la sombra de las grandes campañas publicitarias. Una pena si así sucede, porque el juego parece divertido y nos hace recordar otros tiempos en los que siempre elegíamos el juego donde más cosas podíamos volar por los aires.
Los Caballeros del Zodiaco llegarán a PS3 el año que viene
Nunca me gustó la serie, así que hace tiempo que olvidé lo poco que vi. Pero seguro que más de uno estará encantado de poder ver a los Guerreros de Atenea repartiendo leches en alta definición. Dimps, que ya trabajó con la franquicia en PS2, se encarga de este Saint Seiya: Sanctuary Battle, exclusivo para PS3, que se ve moderadamente majo en su primer tráiler.
Poco ha tardado esta vez Namco Bandai en confirmar su lanzamiento europeo, en 2012. Los que no puedan esperar pueden acercarse a la Japan Expo de París, del 30 de junio al 3 de julio, donde se presentará la primera versión jugable del título.
En Famitsu tienen algunas fotos más; podemos echarles un ojo antes de discutir si habría sido mejor o no optar por unos gráficos Cell Shaded.
Confirmado el campeonato cooperativo en el primer diario de desarrollo de F1 2011
Los chicos de Codemasters van calentando motores (y nunca mejor dicho) para el lanzamiento de F1 2011, porque tras el tremendo éxito que tuvieron el año pasado, los desarrolladores pretenden superarse a sí mismos. O al menos eso es lo que nos muestra el primer diario de desarrollo del juego, en el que además de poder ver el título en movimiento, se desvelan unas cuantas novedades. La mayor de todas es que habrá un campeonato cooperativo, o lo que es lo mismo, jugar una temporada entera con un amigo como compañero. Pero eso no es todo, ya que igualmente se ha aumentado el número de jugadores online hasta 16, se está mejorando la IA y están intentando que sea más inmersivo con las cinemáticas. Vamos, que si el del año pasado estuvo bien, la edición de 2011 pinta aún mejor:
Presentada la lista de nominados a los Game Critics Awards E3 2011
La Game Critics Awards es un grupo independiente compuesto por 35 medios de comunicación líderes en América del Norte que cubren la industria de los videojuegos, los cuales han anunciado los juegos nominados a ser considerados los mejores del E3 de 2011 en sus respectivos campos.
La lista de juegos nominados para "The Best of E3 2011" es la siguiente:
Mejor Juego del E3
- Batman: Arkham City (Rocksteady/WB Games for PC, PS3, Xbox 360)
- BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda for PC, PS3, Xbox 360)
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix for PC, PS3, Xbox 360)
- Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)
Mejor Juego Original
- Bastion (Supergiant Games/WB Games for PC, Xbox 360)
- BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)
- From Dust (Ubisoft Montpellier/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- Journey (Thatgamecompany/SCEA for PlayStation 3)
- Sound Shapes (Queasy Games/SCEA for PSVita)
Mejor Juego para Consola
- Batman: Arkham City (Rocksteady/WB Games for PS3, Xbox 360)
- Mass Effect 3 (Bioware/EA Games for PS3, Xbox 360)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda for PS3, Xbox 360)
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix for PS3, Xbox 360)
- Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)
Mejor Juego Portátil/Móvil
- Contre Jour (Mokus/Chillingo/EA for iPad, iPhone)
- Mario Kart (Nintendo/Nintendo for 3DS)
- Sound Shapes (Queasy Games/SCEA for PSVita)
- Super Mario (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo for 3DS)
- Uncharted: Golden Abyss (SCE Bend Studio/Naughty Dog/SCEA for PSVita)
Mejor Juego de PC
- Battlefield 3 (DICE/EA Games for PC)
- BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games for PC)
- End of Nations (Petroglyph Games/Trion Worlds for PC)
- Star Wars: The Old Republic (Bioware Austin/EA Games for PC)
- Torchlight 2 (Runic Games/Perfect World for PC)
Mejor Hardware
- PlayStation Vita (Sony Computer Entertainment)
- Rocksmith (Ubisoft San Francisco/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- Sony 3D Display (Sony Computer Entertainment)
- Wii U (Nintendo)
Mejor Juego de Acción
- Battlefield 3 (DICE/EA Games for PC, PS3, Xbox 360)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (Infinity Ward/Sledgehammer/ATVI for PC, PS3, Xbox 360)
- Gears of War 3 (Epic Games/Microsoft Studios for Xbox 360)
- Prey 2 (Human Head Studios/Bethesda for PC, PS3, and Xbox 360)
- Rage (id Software/Bethesda for PC, PS3 and Xbox 360)
Mejor Juego de Acción/Aventura
- Assassin's Creed: Revelations (Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PS3, and Xbox 360)
- Batman: Arkham City (Rocksteady/WB Games for PC, PS3, Xbox 360)
- BioShock infinite (Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix for PC, PS3, Xbox 360)
- Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)
Mejor Juego de Rol
- Dark Souls (From Software/Namco Bandai Games for PS3, Xbox 360)
- Kingdoms of Amalur: Reckoning (Big Huge Games/38 Studios/EAP for PC, PS3, and Xbox 360)
- Mass Effect 3 (BioWare/EA Games for PC, PS3, Xbox 360)
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/EA for PC)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda for PC, PS3, Xbox 360)
Mejor Juego de Conducción
- Driver: San Francisco (Ubisoft Reflections/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- Forza 4 (Turn 10 Studios/Microsoft Studios for Xbox 360)
- Mario Kart (Nintendo/Nintendo for 3DS)
- Need for Speed:The Run (EA Black Box/EA Games for PC, PS3, Xbox 360, Wii)
- Wipeout 2048 (Studio Liverpool/SCEE for PSVita)
Mejor Juego de Lucha
- Skullgirls (Reverge Labs/Autumn Games for PS3, Xbox 360)
- Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (Iron Galaxy Studios/Capcom for PS3, Xbox 360)
- Street Fighter X Tekken (Capcom/Capcom for PS3, Xbox 360, PSVita)
- Soul Calibur V (Namco/Namco Bandai for PS3, Xbox 360)
- Tekken Tag Tournament 2 (Namco Bandai Games for Arcade)
- WWE 12 (Yuke's/THQ for PS3, Xbox 360, Wii)
Mejor Juego de Deportes
- FIFA Soccer 12 (EA Canada/EA Sports for PC, PS3, Xbox 360)
- Madden NFL 12 (EA Tiburon/EA Sports for PS3, Xbox 360)
- NBA 2K12 (Visual Concepts/2K Sports for PS3, Xbox 360)
- SSX (EA Canada/EA Sports for PS3, Xbox 360)
- UFC Undisputed 3 (Yuke's/THQ for PS3, Xbox 360)
Mejor Juego de Estrategia
- Age of Empires Online (Gas Powered Games/Microsoft Studios for PC)
- End of Nations (Petroglyph/Trion Worlds for PC)
- From Dust (Ubisoft Montpellier/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- Skulls of the Shogun (Haunted Temple Studios for PC, Xbox 360)
- Trenched (Double Fine/Microsoft Studios for Xbox 360)
Mejor Juego Social
- Dance Central 2 (Harmonix/Microsoft Studios for Xbox 360)
- Disneyland Adventures (Frontier Developments/Microsoft Studios for Xbox 360)
- Rocksmith (Ubisoft San Francisco/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- Rhythm Heaven (TNX/Nintendo for Wii)
- Sound Shapes (Queasy Games/SCEA for PSVita)
- Dance Central 2 (Harmonix/Microsoft Studios for Xbox 360)
- Disneyland Adventures (Frontier Developments/Microsoft Studios for Xbox 360)
- Rocksmith (Ubisoft San Francisco/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- Rhythm Heaven (TNX/Nintendo for Wii)
- Sound Shapes (Queasy Games/SCEA for PSVita)
Mejor Juego multijugador online
- Battlefield 3 (DICE/EA for PC, PS3, Xbox 360)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (Infinity Ward/Sledgehammer/ATVI for PC, PS3, Xbox 360)
- Gears of War 3 (Epic Games/Microsoft Studios for Xbox 360)
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/EA for PC)
- Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)
Mejor Juego Descargable
- Bastion (Supergiant Games/WB Games for PC, Xbox 360)
- From Dust (Ubisoft Montpellier/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- Insanely Twisted Shadow Planet (Fuelcell Games/Microsoft Studios for Xbox 360)
- Journey (Thatgamecompany/SCEA for PlayStation 3)
- Papo & Yo (Minority/SCEA for PlayStation 3)
Sony anuncia Uncharted Collection

Tras los últimos rumores que apuntaban la llegada de una colección de Uncharted para PlayStation3, Sony finalmente ha confirmado dicha información. Esta colección incluirá los dos primeros juegos de la saga (Uncharted: El Tesoro de Drake y Uncharted 2: El Reino de Los Ladrones). Además, contaremos en el mismo pack, un código de descarga para poder descargarnos un tema dinámico y un avatar de Uncharted 3.
La fecha prevista en la que llegará dicha colección será el 22 de Julio a un precio todavía por confirmar. Si aún no has jugado a la saga Uncharted esta es una increible oportunidad para sumergirte en las aventuras de Nathan Drake, antes de que llegue el esperadísimo Uncharted 3.
Descubrid la historia de Binary Domain con su nuevo tráiler
Todas las piezas se están colocando para que Binary Domain sea todo un juegazo, y es que sus tráilers son bastante espectaculares, y venir de los desarrolladores de Yakuza es todo un puntazo. Así, en el nuevo tráiler descubrimos algo más de la historia del juego, que es básicamente la de Terminator pero contada de una forma diferente y sin John Connor. Por el momento, todo parece bastante típico, pero seguro que nos espera algún que otro giro como nos tienen acostumbrados en las aventuras de Kazuma.
'Darksiders II' y el toque de la muerte

El primer ‘Darksiders’ ha sido uno de los sleepers del año pasado. Para el que suscribe de hecho ha sido uno de sus favoritos, y con la confirmación oficial del desarrollo de su secuela, ‘Darksiders II’, me alegré bastante. Aparte que acerté con el protagonista, Death (Muerte), otro de los jinetes del apocalipsis.
Los que esperasen una secuela continuísta se van a llevar más de una sorpresa, y es que Marvin Donald, director de ‘Darksiders II’, nos desvela algunos de los importantes cambios que va a recibir esta entrega, con un protagonista mucho más ágil y con ciertos toques de RPG que esperemos le sienten bien al producto final.
Tendremos muchos objetos y armas a recoger por el suelo, con diferentes parámetros según sean mejores o peores, árboles de habilidad para Muerte, y algo que me parece más importante aún debido a esto, distintas clases a desarrollar. En esta pequeña entrevista realizada por GameInformer podemos ver unos bocetos de Muerte como Slayer (asesino), Necromancer (nigromante) o Wanderer (vagabundo). Esto le imprimirá mayor variedad al asunto y podremos encontrar el perfil que mejor encaje con nuestro estilo.
Shadows of the Damned nos muestra la lucha contra un pajarraco a pocos días de su salida
A pocos días de la puesta a la venta de Shadows of the Damned por parte de Electronic Arts se nos muestra el siguiente tráiler en el que podemos ver al protagonista luchar contra un Boss con forma de pájaro enorme. El videojuego nos presenta un infierno plagado de horribles criaturas que permanecerán a nuestro acecho y en cuanto sientan el más mínimo signo de flaqueza en nuestro personaje nos atacarán sin piedad.
El primer tráiler de X-Men: Destiny no decepciona
Activision ha publicado por fin el primer vídeo representativo de X-Men: Destiny, que parece justo lo que todos esperábamos: otra mediocridad de Denis Dyack y los suyos. Gráficamente desfasado, sin la menor personalidad a nivel artístico, más bien cutre en general... Solo un as en la manga legendario, en forma de diseño excelente o narrativa revolucionaria, puede salvar a los mutantes, veteranos y debutantes, de una nueva y terrorífica amenaza: el MEH en negrita.
Más vale tarde: el tráiler de Dust 514
Presiento que no sois demasiados los que estáis con un ojo puesto en este proyecto de CCP, pero algo me dice también que a medida que pasen los meses Dust 514 irá haciéndose hueco. Como ya sabéis, se trata de un FPS directamente conectado al complejo universo del MMORPG EVE Online, donde las decisiones que se tomen afectarán a las misiones de infantería y el resultado de éstas condicionará también lo decidido en las altas esferas diplomáticas.
Se sabe ya que será exclusivo de PS3 —dicen sus creadores que por razones infraestructurales, ya que PlayStation Network ofrece muchas menos restricciones que Xbox Live ((...
))—, que tendrá compatibilidad con Move y que también interactuará de algún modo con PSVita, aunque no dejan claro de qué manera.
Nuevo tráiler de Assassin's Creed: Revelations
Ubisoft ha lanzado un nuevo tráiler de Assassin's Creed: Revelations. Esta vez no nos muestran a Altaïr o al envejecido Ezio siguiendo sus pasos, sino que se centran en el protagonista menos carismático de la saga: Desmond Miles.
Si os habéis pasado Assassin's Creed: La hermandad, ya sabéis que es más que posible que el estado mental de Desmond no sea el idóneo al comienzo de esta nueva entrega. Sin embargo, los templarios no descansan y Desmond tendrá que hacer lo posible por recomponerse y acabar convirtiéndose en el asesino badass que todos sabemos que acabará algún día.
Awesomenauts , que cosa mas bonita
Ronimo Games tiene la culpa, (por supuesto, alemanes). Esta de camino a XBLA y PSN, en algún momento, eso sí. Así lucía el trailer en el E3 2011 eclipsado por toda la aburrida maraña de presentaciones. Lo quiero.
PlayStation Vita y PS3 demuestran un mano a mano con

La nueva Wii U presumía de continuar la partida en la pantalla del nuevo controlador cuando cambiábamos de canal en la televisión, algo completamente novedoso pero que, como podremos ver a continuación, podríamos decir que se queda por detrás de la solución planteada por Sony y la nueva PlayStation Vita. La demostración que se ha podido ver en el stand del E3 dejaba ver una demo del nuevo juego Ruin, un título RPG que estará disponible tanto para PS3 como para PSVita y que permitirá continuar la partida de una consola a otra en tan sólo unos segundos. Lo mejor, evidentemente, es que podremos llevar la portátil de Sony a la calle y seguir jugando, y más tarde cuando volvamos a casa, continuar la partida en nuestra pantalla de 40 pulgadas.
Este sistema funciona mediante la grabación de una archivo que almacenaría la posición de todos los personajes mostrados en pantalla, un fichero que ocuparía sólo 256KB y que según informa el vicepresidente de Idol Minds (desarrollador del juego) podría descargarse sin problemas a través de una conexión 3G. Esta solución explicaría la ausencia de salida de video en la consola, aunque quedaría por ver si necesitaremos comprar el juego en ambas plataformas para hacer que todo esto suceda. Te dejamos con un vídeo en el que poder ver una clara demostración del sistema de salvado y carga de las partidas.
El ataque a PSN puede quedar impune

Kaz Hirai, jefazo de PlayStation, ha reconocido en una entrevista al programa Click de la BBC que Sony "puede que nunca sepa" qué información se robó exactamente durante el ataque que sufrió PlayStation Network el pasado abril.
Hirai admite que la compañía sabía "que se había accedido a información" de cerca de 100 millones de cuentas, pero no puede decir con certeza "qué parte se extrayó realmente de nuestros servidores".
"Podrían haber sido 100 millones de nombres, 100 millones de números de teléfono (...) La gente que se introdujo en nuestros sistemas fueron realmente buenos escondiendo el rastro que dejaron, de modo que puede que no lo sepamos durante un tiempo o puede que no lo sepamos nunca", añadía.
Hirai también reveló que Sony no sabía si "se había robado información de alguna tarjeta de crédito", y explica que la compañía "compartió eso como potencial posibilidad" para los intereses de la seguridad de los clientes.
A pesar de lo centrados que han estado los medios con todo esto del PSNGate, Hirai insiste: "No hay duda de que esto no es sólo un problema de Sony, sino más bien un problema de todos en conjunto. Como probablemente sepas, incluso en la pasada semana han habido otras organizaciones y compañías que han sufrido algún tipo de intrusión similar."
Pero vayamos a lo importante: ¿ha aprendido Sony de la experiencia? Hirai no es muy concreto en sus palabras: "Ya estemos hablando de una gran compañía como Sony o de pequeñas organizaciones, quien trata con información personal y de tarjetas de crédito necesita ser muy cuidadoso con la forma en que se asegura esa información".
Vean a un manco ser aniquilado en Dark Souls
Es triste que el poco gameplay que podemos ofrecer de Dark Souls sea a lo screener (aunque con relativa buena calidad) y solamente para ver a un tío bastante torpe convertirse en un asado con armadura, aunque a buen seguro que a los jodidos enfermos que disfrutaron con Demon's Souls les ayudará a hacerse una idea de qué les espera en esta secuela espiritual en varios sentidos.
E3 2011: 'Dragon's Crown', el nuevo y preciosista beat'em up de Vanillaware

¿Cuántos de los aquí presentes han soñado con un regreso de los ‘Dungeons & Dragons: Tower of Doom’ y ‘Shadow Over Mystara’ de Capcom para esta generación, bien con una adaptación o una nueva versión para las plataformas actuales? Muchos, probablemente, porque aún hoy en día están considerados como joyas a tener en cuenta dentro del género de los beat’em up. Pero, ¿qué diríais al saber que Vanillaware (‘Muramasa: The Demon Blade’, ‘Odin Sphere’, ‘Grand Knights History’) está embarcado en un proyecto para PS3 y PS Vita, bajo el nombre de ‘Dragon’s Crown’, que recuerda poderosamente a esos clásicos de Capcom?
Pues posiblemente que os alegraríais tanto como un servidor, porque el sabor que deja el primer vídeo mostrado en el E3 no podría ser mejor. Beat’em up del bueno, con cooperativo a cuatro bandas envuelto en un apartado gráfico con una pasión por las 2D que pocas compañías pueden mostrar. Esto sería a grandes rasgos lo que nos deparará en ‘Dragon’s Crown’, un título sobre el que no hará falta ver más para saber que estamos ante un must-have para ambas plataformas de Sony.
El vídeo nos mostrará además las clases que podremos escoger, siendo las siguientes: fighter (luchador), amazon (amazona), elf (elfa), dwarf (enano), wizard (mago) y sorceress (hechicera). El diseño de cada uno de ellos será 100% Vanillaware, o sea, llamativo a más no poder. Igual que el resto de ‘Dragon’s Crown’. Lo único malo es que hasta la primavera del 2012 no verá la luz, así que habrá que armarse de mucha paciencia. Aunque algo me dice que la espera merecerá la pena.
Tags: GameTrailers.com, Dragon's Crown - E3 2011: Debut Trailer HD, PC Games, PlayStation 3, Xbox 360
LA demo del E3 de Silent Hill: Downpour nos deja buenas vibraciones
Parece que, contra todo pronóstico, este año volveremos a tener un buen Silent Hill entre manos, o al menos eso podemos deducir de lo que se ha podido ver de Silent Hill: Downpour en el E3. Tras dejarnos un buen sabor de boca con su gran tráiler, los desarrolladores nos explican paso a paso la demo que está disponible en la feria. Por lo que podemos ver, será una especie de mezcla entre Shattered Dimensions, Alan Wake y los elementos más clásicos de la franquicia. Gráficamente también luce bastante bien (aunque el fuego lo tienen que mejorar bastante), y por lo general, el juego tiene buena pinta y personalmente tengo bastantes ganas de ver qué nos depara Silent Hill esta vez.
El tráiler de Rayman Origins del E3
En la noticia anterior decíamos "casi todo" y es que nos dejábamos el tráiler de Rayman Origins que Ubisoft ha enseñado en el E3. Comparado con los seis minutos de juego de la conferencia, sabe a poco, pero como es Rayman, aun da gustito saborearlo, como esos chicles que llevas mucho tiempo masticando y que te deleitan al morderlos con un chak-chak rítmico. Disfrutadlo.
Teclado Bluetooth de PS3 anunciado por Sony (sólo para Japón)

Mientras Sony nos hipnotizaba con una nueva consola portátil y una televisión 3D PlayStation durante su conferencia del E3, en Japón anunciaba un nuevo accesorio para la PS3: un teclado Bluetooth
A decir verdad, este teclado es prácticamente lo mismo que cualquier otro periférico QWERTY, con la diferencia de que incluye un botón PS para encender y apagar la consola, y claro, el logo del fabricante japonés. Su diseño incluye un cuerpo muy delgado y un puntero como los de los ThinkPad de Lenovo (al contrario de un touchpad) en un peso de menos de medio kilogramo. Como indicamos, sólo se venderá en Japón, por unos 5.000 yenes (62 dólares/42 euros); y aunque tengamos que mordernos la lengua, no nos quejaremos de que Sony nos ignore, porque un teclado no es más que un teclado, aquí y en la China... Japón.
Sly Cooper: Thieves in Time luce genial en su primer vídeo ingame
Después de sorprendernos con el gran anuncio de su desarrollo en la conferencia de Sony, por fin podemos ver cómo luce ingame Sly Cooper: Thieves in Time, y me encanta ver cómo Sly tiene mejor aspecto que nunca. El primer cambio de esta entrega será de desarrollador, ya que Sucker Punch está tan liada con el genial InFamous, que serán los chicos de Sanzaru Games los que llevarán a nuestro querido mapache ladrón a PS3, y hasta puede que a Vita, aunque esto está por ver. Pero a lo que vamos, el presidente del grupo desarrollador se pasó por Gametrailers para mostrar la primera demo ingame, además de confirmarnos algunos detalles como el uso de diferentes trajes para habilidades especiales o un poco de cómo irá la historia: tras el final del 3, todos parece que están teniendo el final “Felices para siempre”, pero las páginas del Latronius Mapáchibus empieza a desaparecer delante de las narices de Bentley, por lo que reune a la banda para preservar el legado Cooper. No sé vosotros, pero no puedo estar más emocionado por el regreso de Sly, porque realmente luce genial:
Konami anuncia Blades of Time
¿Recordáis la conferencia de prensa de Konami? Sí, hombre, la del viernes: aquella sucesión de tráilers y microrreportajes si ni siquiera un hilo conductor. Aquello que ni era conferencia, ni había prensa. ¿Ya? Muy buen. Pues parece que no solo nos la metieron doblada sino que también se les olvidó (¿o no?) anunciar un nuevo hack'n'slash llamado Blades of Time, una secuela del terrible, terrible X-Blades con más cuchillas, gatlings y chicas ligeras de ropa.
Se muestra la destrucción de BodyCount en su nuevo tráiler
Después de ver juegos como Battlefield 3, cualquier otro FPS parece cutre en comparación, pero eso no quita que parezcan divertidos. Este es el caso de BodyCount, el shooter creado por algunos de los desarrolladores de Black (de los FPS más trepidantes de la anterior generación), que si bien no llega a impresionar, sí que parece que será divertido con toda la destrucción y las explosiones que nos aguardan. Porque, la verdad, si un juego es divertido y además nos permite reventar unas cuantas cosas, no se le puede hacer ningún feo, ¿verdad?
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PlayStation 3
