Desarrolladores independientes logran utilizar tecnología de PlayStation 3 en PC y Xbox 360
Jorge Jiménez y José Echevarría, ambos desarrolladores independientes, han asegurado al portal Gamesindustry, haber logrado utilizar cierta tecnología exclusiva de la consola PlayStation 3, en consolas Xbox 360 así como en PC. Chicos… prepárense a sentir la furia de Sony por estar trasteando su consola PS3.
Según Jorge y José, utilizan la técnica MLAA (Morphological anti-aliasing) de la consola de Sony en otros sistemas; esta técnica es la encargada de minimizar los “dientes de sierra” de los títulos exclusivos de la consola PlayStation 3 como Killzone 3 o Uncharted 2: Among Thieves por ejemplo. Está técnica -MLAA- otorga excelentes resultados, superiores a los obtenidos con la técnica MSAA (Multisample anti-aliasing) que utilizan la mayoría de las plataformas.
No podemos hablar de todas las implementaciones del MLAA, pero creemos que nuestra versión actual 1.6 ha subido considerablemente el listón de la calidad.
Sería grandioso si estos chicos pudieran implementar todos los beneficios de la técnica MLAA, es grandiosa la idea de un híbrido que pudiera sacar el máximo provecho de las mejores características de cada consola.
Por lo pronto, yo seguiré jugando con mis consolas tal y como están, dejaré que estos dos sigan trabajando en lo que sea que estén haciendo, mientras no llegue alguno compañía, molesta por alterar el software y hardware de su consola, bien por ellos.
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| consolas | 84 |
Pues veo bien que todos disfrutemos de esta tecnología, aunque para los peceros que utilicen resoluciones altas, con un simple AAx4 les sobra para olvidarse de los dientes de sierra
ostia que pasada O.O
Violación de patentes y tal…
yo juego con los dientes de sierra. el objetivo es jugar y tener buenos fps!!!
yo con con dientes de sierra no puedo jugar…me parece molesto, auque tambien acompañado con un buen frame-rate claro
Yo es que si no hay dientes de sierra no es un juego