La maldición del Gran Kratos
Mitad retrospectiva, mitad mirando al futuro, ahondamos en los secretos del violento Kratos.
Poco se sabe todavía de la tercera entrega de God of War pero, ¿qué mejor forma de acercarse al nuevo episodio que intentando entenderlo mediante los anteriores? Con motivo de la inminente llegada de nuestro primer avance sobre God of War 3, publicamos este reportaje sobre la saga y sus creadores. Mitad retrospectiva y mitad mirada al futuro, con este artículo pretendemos que el nuevo Kratos esconda menos secretos.
La gran esperanza de Sony para el 2009 es God of War 3, el auténtico estandarte de PlayStation 3. Con dos entregas auténticamente formidables para PlayStation 2, y con otra sobresaliente versión para PSP –Chains of Olympus-, Kratos se ha mostrado en sobrecogedor estado de forma desde su nacimiento allá por el mes de marzo del año 2005. En la mejor tradición de los estudios internos, Sony Computer Entertainment America llevaba a cabo un título verdaderamente emblemático. Un vende-consolas de los que su éxito se valora el doble precisamente por ser “de la casa”.
Con el desarrollo de la tercera entrega todavía rodeado de incógnitas, y con la bendición de David Jaffe, padre de la saga; PlayStation 3 pretende dar el do de pecho con un título de acción y aventuras plagado de virtudes jugables, donde el apartado gráfico se traduzca en uno de los mejores exponentes de la actual generación.
Para introducir nuestro Primer Contacto con la tercera aventura de Kratos, que publicaremos en los próximos días, hemos pensado que la mejor forma es conocer sólo un poco de la vasta y fascinante historia que hay tras su desarrollo, y de las mentes que pergeñaron esta saga inolvidable.
Los Padres de la Bestia –Sony Santa Monica-
Conocer el carácter, condiciones y contexto de un creador suele ser una forma inmejorable de entender su obra, y es por ello por lo que comenzaremos dando unas someras pinceladas acerca de Sony Computer Entertainment Studios Santa Monica, los progenitores de la ya legendaria saga made-in PlayStation.


El proyecto acabaría convertido en la primera aventura de Kratos; y God of War se convertiría en un éxito incontestable de PlayStation 2 que lograría vender casi 4 millones de copias, y que sería catalogado por crítica y público como el mejor videojuego del atestado catálogo de la consola de Sony.
Así pues Kinetica era sólo el comienzo, lo que el creador de Twisted Metal tenía en mente como gran proyecto para Sony Computer Entertainment Studio Santa Monica era, en realidad, mucho más ambicioso… y también peligroso, por qué no decirlo. El primer God of War, con David Jaffe como director y máximo responsable de diseño, contaba con un sádico argumento y con la controvertida presencia de abundantes elementos a los que la industria tan sólo “comenzaba” a acostumbrarse.
¿Qué sabemos del cuarto director de God of War? Se trata de un reputado diseñador de Sony Computer Entertainment Studio Santa Monica que, de hecho, ya había tenido una participación activa en anteriores entregas de las series. El norteamericano recoge el testigo de Jaffe y Barlog, y tiene claro que el trabajo de sus antecesores fue brillante y que el listón está alto. “Tenemos una gran responsabilidad a la hora de seguir el éxito de los anteriores God of War, declaró Asmussen. “Pero con una jugabilidad refinada y con unos gráficos que dejarán al aficionado con la boca abierta garantizo que God of War 3 dará a los usuarios lo que esperan y mucho más”.
No obstante el director considera que está en el camino correcto, aunque oyendo sus palabras parece más que probable que de haber una cuarta entrega de God of War, su dirección recaiga sobre un nuevo creativo. Asmussen no se arrepiente: “Una cosa es segura, he escogido el trabajo perfecto para mi”.
PlayStation 3