REVIEW Mega Man 9
El día en el que Capcom desvelaba el juego que ocupa esta review pasará a la historia como una de las pocas veces en las que una gran compañía cumple los deseos de sus fans por muy descabellados y absurdos que sean. Mega Man 9 se separa del curso seguido por su octava parte, aparecida en PlayStation, para volver a 1987 con los mismos gráficos y jugabilidad que las primeras versiones de NES.
Keiji Inafune, creador del personaje y hombre a la cabeza de este juego, daba las claves de este juego considerándolo un auténtico “regalo para los fans y nostálgicos” e intentando revivir la experiencia de juego de uno de los mejores títulos de la historia, Mega Man 2.
Al final, el juego se puede disfrutar en las tres consolas de sobremesa, a través de sus servicios de juegos descargables (PlayStation Store, Xbox Live Arcade y WiiWare).
| Nostalgia |
Lo primero que salta la vista en Mega Man 9 es que, al tratarse de un juego de NES, gráficos y banda sonora son iguales que en la era de los 8 bits. El apartado técnico es difícilmente calificable: el viejo sprite de Mega Man vuelve a moverse por escenarios pixelados sin casi detalle, alejados completamente de los de las últimas ediciones del juego. Tanto es así que en muchos momentos no encontraremos más detalle en pantalla que varias plataformas, los personajes y un fondo de un solo color. Aunque tiene, definitivamente, un gran encanto recuperar las sensaciones de hace 20 años, es probable que a muchos jugadores les resulte más anticuado que retro y más vago que curioso.
Es en el apartado sonoro donde Capcom llega al sobresaliente. La producción de los temas en 8-Bits que suenan sin descanso a través de las distintas fases es perfecta. Música en chiptune, rápida y pegadiza que convertirá en clásicos las pistas de Tornado Man o Hornet Man.
| Jugabilidad |
Este es el aspecto clave que hizo grandes a los anteriores Mega Man yla nueva entrega no se queda corta. Capcom nos deja a merced de nueve maestros robots que, como viene siendo tradicional, cuentan con debilidades que debemos averiguar y explotar. Para llegar a ellos deberemos atravesar ocho fases genialmente diseñadas y con todos los némesis clásicos de la saga, desde los clásicos bloques que desaparecen en la fase de Plug Man hasta los resbaladizos suelos de hielo, pasando por abismos sin fin e interminables superficies llenas de pinchos que llevan a una muerte segura e inevitable.
Mega Man es un juego muy difícil, donde muy difícil significa absurdamente complicado para el gran público. En muchos momentos lo retorcido de los niveles y la dificultad que exhiben nos llevará a preguntarnos que malvada mano ha diseñado esos retos imposibles y a sufrir lo indecible para superarlos. Todo esto alcanza su cénit en las fases finales, donde la frustración de la infancia y las ganas de lanzar el mando contra la televisión regresan con toda la fuerza posible.
Aun así, la curva de dificultad de los distintos niveles está bien compensada y además, irónicamente, los maestros robots no suponen un reto excesivo en comparación con la ardua tarea de llegar hasta ellos. En general, el juego supone una increíble prueba muy gratificante cuando se logra culminar con éxito. Prueba que además se ha visto potenciada a través de los 50 logros disponibles para las tres consolas y que ayudan a alargar la vida del juego.
| Conclusión |
Mega Man 9 está claramente dirigido a un sector muy específico de jugadores; fanáticos del bombardero azul, nostálgicos de otras épocas o amantes del pixel encontrarán en este festín retro un juego perfecto mientras que jugadores casuales o entusiastas de los gráficos deberán huir de él. Capcom supera con nota alta su objetivo de revivir la saga de NES y convierte este título en toda una experiencia jugable al servicio de sus fans.
El juego está disponible en las tiendas online de Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 a un precio de 10 euros, pero, lamentablemente, Capcom ha decidido no sacar el juego completo y esperar a que pasemos por caja para comprar el contenido descargable a través del cual accederems a nuevos niveles de dificultad o incluso a la posibilidad de jugar con Proto Man.
| Lo bueno | Lo malo |
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- Revivir las sensaciones de un juego de NES |
- Capcom vende el juego completo a trozos a través de DLC - La dificultad es absurdamente elevada en muchos momentos - El reescalado en Wii destroza la imagen en monitores de mucha resolución |
PlayStation 3