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Nuevo diario de desarrollo de God of War: Ascension

Tras ver cómo le cortábamos la cara a un megaclop en el último episodio del diario de desarrollo de God of War: Ascension, hoy lo que toca es atestiguar las dificultades de diseñar un escenario pensado para jugar en multijugador, teniendo en cuenta las perspectivas de a cámara y demás trabas importantes que se han ido encontrando confeccionando el factor diferencial de esta secuela. Bueno, y el cíclope con cuerpos humanos como collar, claro

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