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Dark Souls. Prepárate a morir, y morir, y morir…

Tengo que reconocer que nunca llegué a probar Demons Souls, por lo que siempre pensé que exageraban con sus numerosas muertes. Pero eso cambió tras una partida rápida a Dark Souls en el Gamefest. Empecé la partida en la hoguera, tras otra muerte dolorosa del anterior jugador. Lo “bueno” es que ya tenías una base para no cometer el mismo error, pero mejor ir por partes. Como nos acabamos de regenerar, hay que volver a equiparse, y aquí es donde ves que hay montones de opciones en donde elegir, como en los grandes RPGs del género. Una vez equipados, llegó el momento de salir a la acción. En el primer encuentro con un par de esqueletos, tras casi matar a uno, acabé muriendo. Vamos, que el juego es tremendamente implacable hasta con unos cuantos huesos. Así que nada, volvemos al lío, y esta vez sí que consigo acabar con ellos usando una estrategia más defensiva que ofensiva, además de que los ataques por la espalda son mortales. Todo luce muy bien y la satisfacción es enorme, hasta que después te encuentras con una rata gigante y más esqueletos que te matan a la primera de cambio. Está claro que esto es una toma de contacto demasiado breve con un juego tan grande, pero ya prepara para saber que vamos a morir muchísimo cuando el título salga a la venta, porque es uno de esos juegos que hay que probarlos sí o sí.

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para mi que palmas tantas veces por culpa de la cámara del juego, no vi una tan mala desde el prince of persia del pc

Informativo
#2

Comentario #1 por tinezenit:
para mi que palmas tantas veces por culpa de la cámara del juego, no vi una tan mala desde el prince of persia del pc

Lo jodido que tiene el juego es que si te matan pierdes toda la experiencia acumulada, es decir que si estas al 2 y llevas el 90% de experiencia y te matan vuelves al 2 con 0%, y la unica opción de recuperarla es volver al lugar donde moriste y tocar tu mancha de sangre, pero si vuelves a morir se borra, además de que la experiencia es la moneda del juego con la que se compran las armas, las flechas y servicios.
Además de eso cada vez que mueres los enemigos se vuelven más fuertes y tu más debil y si estas en una partida jugando se puede meter otro jugador como “espectro negro” al que no atacan los enemigos que te impide volver a la “base” y que la unica manera de echar del juego es matandolo, ademas de que el te tiene que matar a ti y siempre es de tu mismo nivel. Aparte de eso si estas vivo los enemigos te oyen acercarte, y si mueres la proxima vez vas con un 75% de la vida maxima y los enemigos te oyen menos, ya que vas en forma de fantasma, y la unica manera de resucitar es matando a un jefe o a un espectro negro.
Vamos que el juego lo que tiene de atractivo es que es jodido de cojones.