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Nuevo vídeo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en su versión en alta definición

Konami ha publicado un nuevo vídeo de Metal Gear solid 3: Snake Eater en su revisión en alta definición incluida en Metal Gear Solid HD Collection.

En él se nos muestra los primeros minutos del juego, mientras uno de sus desarrolladores nos va explicando sus diversas características, como la cámara a la espalda perteneciente a la versión Subsistence aparecida en PlayStation 2. También se confirma que el juego funcionará a 60 imágenes por segundo.

Metal Gear solid HD Collection incluirá Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid: Peace Walker en alta definición para PlayStation 3 y Xbox 360. Saldrá a la venta en noviembre de este año.

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Fuente: vandal.net

pues que quieres que te diga, lo veo igual que ps2

Comentario #1 por VsL:
pues que quieres que te diga, lo veo igual que ps2

+1

En general las texturas son las mimas, lo que sube es la resolución y chimpun

Es lo mismo

No es lo mismo, os aseguro que se ve mejor, yo lo jugué en la ps2 cuando salió y hace poco lo jugué en el pc @ emulador, el pc me da para ponerlo a 1900 x 600 que es la nativa de mi monitor y creo que en la ps2 la nativa es de 640 x 480 o 800 x 600 no recuerdo, y os aseguro que el pc le daba 20000 patadas en gráficos a la ps2 por le simple hecho de la resolución, además este era un video de un video así que os lo recomiendo si sois forofos de la saga!

Comentario #5 por Atopic:
No es lo mismo, os aseguro que se ve mejor, yo lo jugué en la ps2 cuando salió y hace poco lo jugué en el pc @ emulador, el pc me da para ponerlo a 1900 x 600 que es la nativa de mi monitor y creo que en la ps2 la nativa es de 640 x 480 o 800 x 600 no recuerdo, y os aseguro que el pc le daba 20000 patadas en gráficos a la ps2 por le simple hecho de la resolución, además este era un video de un video así que os lo recomiendo si sois forofos de la saga!

En parte tienes razón, ya que la resolución mejora la nitidez y también permite un mayor suavizado de bordes, aunque las texturas siguen siendo iguales, las cuales son también una parte importante de los gráficos

puta mierda

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