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Robots, hombres con trajes cibernéticos y gigantescos mechs: pura acción explosiva

Uno de los videojuegos que más llamaban la atención era el esperado Vanquish de Platinum Games. Ahora, las expectativas han aumentado todavía más. Es un shooter, sí, pero lejos de caer en lo convencional está revestido de infinidad de matices que lo hacen sencillamente único.

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Shinji Mikami, Platinum Games... con semejantes nombres ya sabíamos que Vanquish sería de todo menos un juego de acción genérico o intercambiable, pero las impresiones tras probarlo de nuevo han quedado muy por encima de lo esperado.

Con un ritmo trepidante, un contexto tremendamente potente y una dirección artística muy poderosa, en el videojuego plantaremos cara a un oscuro futuro en el que la raza humana se enfrenta a uno de sus dilemas más importantes con el clásico telón de fondo de Rusia contra Estados Unidos. No obstante lejos de los clichés en los que podría haber caído un videojuego sobre una hipotética Guerra Fría futurista, Vanquish encuentra su propia personalidad con un conflicto imposible entre robots, hombres con trajes cibernéticos y gigantescos mechs.

 

Guerra del Futuro
Duro y a la encía: Así comienza Vanquish. El videojuego de Platinum Games nos planta en mitad de una sala de entrenamiento para familiarizarnos con el traje cibernético en un tutorial algo denso que podemos saltarnos, y nada más superarlo se nos plantará ante una dilatadísima cinemática que nos pondrá en situación de los hechos que justifican la acción.

Un gigantesco láser arrasa la ciudad de San Francisco y los ejércitos norteamericanos pretenden devolver el golpe a los rusos antes de que éstos continúen destruyendo las urbes más emblemáticas de los Estados Unidos. La secuencia se desarrolla mucho durante minutos y minutos, y no sólo conoceremos el contexto que rodea la acción sino también el carácter de algunos personajes como el chulesco protagonista, el superior con el que tiene serios problemas de disciplina, y la sexy consejera que se pone en contacto con nosotros a través de la radio. Como puede deducirse los clichés están a la orden del día, pero nada importa cuando comienza la acción y vemos la espectacularidad que rodea al videojuego.

 

Todo en Vanquish funciona a lo grande. El primer nivel comienza con un aparatoso combate en mitad de un hangar en el que los tiroteos se suceden con enorme frenetismo y la metalizada cúpula que nos cubre está continuamente surcada por naves espaciales enemigas y aliadas. Llegado un momento del combate la voz de nuestra ayudante nos advertirá que un objeto colisionará contra la zona en la que nos encontramos, y sólo unos instantes después una gigantesca nave chocará contra la zona arrastrándose metros y metros sobre su maltrecho fuselaje y arrasando con todo en unos sobrecogedores instantes.

La secuencia al completo se desarrolla in-game y nos da una firme idea de qué vamos a encontrar en la campaña. A partir de ahí los momentos van creciendo en intensidad con crestas de hola que hemos tenido oportunidad de ver en las primeras horas de juego como un gigantesco jefe final. Los niveles tienen la duración diversa tradicional de los shooters orientales, y al acabar algunos de ellos nos enfrentaremos a estas gigantescas criaturas y, como es tradicional, deberemos buscar sus puntos débiles.
Fuente: 3djuegos.com

te aconsejo que cambies el width=”530” de los videos , asi caben perfectamente

por cierto ese video ya fué publicado aqui:

https://xbox360.gamersmafia.com/noticias/show/33869

es de enero

intensidad con crestas de hola
Con lo agusto que estaba leyendo la noticia…