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God of War III: más de 1 millón de copias "en un par de días"

 

Peter Dille, responsable de marketing de Sony Computer Entertainment America, ha declarado recientemente que la última aventura protagonizada por El Fantasma de Esparta consiguió vender más de 1 millón de unidades “sólo en un par de días”.

En una conferencia en el M16 acontecida en el día de ayer, Dille no especificó si estas estratosféricas cifras del título de Sony Santa Monica se debían a las ventas en territorio norteamericano o a nivel mundial. Sea como fuere, los números para el mercado estadounidense serán revelados la próxima semana cuando NPD publique su boletín oficial de ventas.

Normal que las cifras sean brutales. Es un título obligado para todo el que tenga una ps3. Debería estar obligado por ley. Como los Half-Life.

que juegazo…

Brutales es poco..

A ver, aqui hay que concretar, “un par de dias normal” o “un par de dias mallorquin”?

Por que el segundo par va desde 3 dias hasta los que te salgan del alma

El mejor juego en mi opinion para psp con el final fantasy

Estaba claro que vendería. Si es el uno de los juegos estrellas de PS

mas info:

Un gran cíclope fue descartado en God of War 3

Stig Asmussen, director de God of War 3, ha desvelado algunos de los contenidos que se quedaron en el tintero durante el desarrollo del juego. Y es que, como es habitual, hubo ideas que desecharon a lo largo del precose creativo.
Asmussen admitq que “cuando estaba en fase Alpha, era más grande” en cuanto a volumen de contenidos, pero esto, claro, resultó ser un problema: “era demaasiado grande, y no resultaba tan afinado como era posible. Y tuvimos que eliminar algunas cosas, para asegurarnos de que todo tenía la calidad buscada.”
En esa línea, ha desvelado que se quitaron algunas áreas adicionales e incluso todo un enemigo final. “Teníamos una criatura llamada Argus con cien ojos, diseñado para usar en su contra la cabeza de Helios”, obligando al jugador a cegar sus ojos, haciéndolo vulnerable. Asmussen admite que “era divertido”, y tenía vinculada otra sorpresa, en forma de secreto que se habría descubierto usando, también, la cabeza de Helios.
Igualmente, tenían planeado introducir “el mayor cíclope que se ha visto”, pero lo eliminaron en las fases finales de desarrollo. Hubiese estado en el Palacio de Hades, tras una puerta guardada por dos Cerberos.
Este enemigo tendría, además, vinculado un minijuego, y una compleja estrategia para eliminarlo, dado su tamaño y envergadura. Pero, como Argus, el equipo de desarrollo sintió que no podían conseguir los objetivos marcados, y fueron eliminados.