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Dead Space 2 contará con una demo antes de su lanzamiento

 

Según sus creadores será mucho mejor que la del título original

Steve Papoutsis, productor ejecutivo de Visceral Games, estudio desarrollador de Dead Space 2, ha confirmado que el título dispondrá de una demo jugable antes de su lanzamiento.

En declaraciones a G4TV, el ejecutivo ha dicho que la demo del original Dead Space llegó tarde y no fue “muy impresionante”, algo que quieren corregir con la secuela de este shooter con tintes de survival horror.

Por ello, Papoutsis ha afirmado que “queremos estar seguros de que esta vez ofrecemos una demo que haga comprender a la gente el sabor y la experiencia del universo Dead Space”, por lo que “nos centraremos realmente en lo que es verdaderamente bueno, para que la gente nueva pueda tener una oportunidad de experimentar y ver de qué va realmente”.

Dead Space 2 llegará al mercado a finales de este año o a lo largo del primer trimestre de 2011, y estará disponible para Xbox 360 y PS3; mientras que la versión para PC permanece, por el momento, detenida.

dios que ganas de que salga

A mi me ha encantado el primero. Pocos juegos me han asustado tanto

Mmmm. Alguien me explica resumidamente la historia del primero o de que va?

Sí,he leido esto:

a secuela de este shooter con tintes de survival horror.

,pero me gustaria saber la historia

Comentario #3 por vEKU:
Mmmm. Alguien me explica resumidamente la historia del primero o de que va?

Sí,he leido esto:

a secuela de este shooter con tintes de survival horror.

,pero me gustaria saber la historia

La historia de Dead Space no arranca en el espacio exterior - como podría pensarse - si no en una pequeña colonia minera de Aegis 7, donde el personal descubre un artefacto de origen y propiedades defectuosos. Desde su descubrimiento, y a lo largo de 5 semanas se produce una oleada de crímenes violentos e inexplicables en la colonia. Sin embargo, esto no disuade a la gigantesca nave Ishimura de llevarse el artefacto arcano a la Tierra para su estudio en profundidad…
Ishimura no es una nave rápida ni de combate, pertenece a la categoría de Destructor de Planetas (Planet Cracker), y es capaz de acabar con un astro entero para conseguir el valiosísimo mena, material mineral que se ha convertido en la base de la economía espacial. Por eso, cuando se pierde la comunicación el primer pensamiento es un fallo mecánico en los sistemas principales, por lo que en lugar de enviar personal militar se opta por llamar a tres ingenieros de la Concordace Extraction Corporation (CEC).
Así, la trama del juego nos mete en el papel de uno de estos hombres, un ingeniero espacial llamado Isaac Clarke, que tras adentrarse en la nave (y separarse de su grupo por error) descubrirá que se encuentra prisionero dentro de una enorme tumba dominada por una raza extraterreste hostil; ¡comienza su lucha por la supervivencia!
Poco a poco iremos conociendo más y más sobre la historia de la violenta raza alienígena que ha invadido la nave; su nombre son Necromorphs, y son un grupo de individuos polimorficos, o sea, que dentro de su raza hay que distinguir distintas sub-especies de características únicas. Así se justifica encontrar una gran variedad de enemigos cuyos puntos débiles tenemos que descubrir y explotar si queremos salir con vida. Por si fuera poco, los Necromorphs tienen una sorprendente capacidad de regeneración, por lo que pueden regenerar miembros arrancados, cambiar sus patrones de ataque según estén de heridas o cambiar su configuración de ADN en tiempo real y sorprendernos lanzando ácido o dando a luz decenas de crías dispuestas a devorarnos.
Que nuestro protagonista sea un ingeniero no es un punto dejado al azar; en lugar de encontrarnos un soldado entrenado capaz de usar decenas de armas sin problemas, Isaac tendrá que salir del paso convirtiendo sus herramientas del trabajo (cortadores láser, soldadores de llama, etc…) como armas improvisadas. Esto, junto a otros artilugios únicos (como los campos de éxtasis, que ralentizan el avance rival), las opciones de lucha en distintos tipos de gravedad, las reservas de oxígeno y la propia amenaza de ser engullidos por el espacio (si llegamos a una zona exterior y perdemos los enganches magnéticos) ayudan mantener la tensión en todo momento.

Es un copy de una página que explica muy bien la historia y cómo es Dead Space .

Que nuestro protagonista sea un ingeniero no es un punto dejado al azar; en lugar de encontrarnos un soldado entrenado capaz de usar decenas de armas sin problemas, Isaac tendrá que salir del paso convirtiendo sus herramientas del trabajo (cortadores láser, soldadores de llama, etc…) como armas improvisadas.

Que pringao

Comentario #5 por vEKU:

Que nuestro protagonista sea un ingeniero no es un punto dejado al azar; en lugar de encontrarnos un soldado entrenado capaz de usar decenas de armas sin problemas, Isaac tendrá que salir del paso convirtiendo sus herramientas del trabajo (cortadores láser, soldadores de llama, etc…) como armas improvisadas.

Que pringao

pos eso es lo que mas mola de todo

Comentario #6 por calico_:
#5 pos eso es lo que mas mola de todo

Ya ya si me lo imagino pero pobrecillo el tio luchar contra extraterrestres y tener que crear el mismo las ramas

Comentario #7 por vEKU:
#6 Ya ya si me lo imagino pero pobrecillo el tio luchar contra extraterrestres y tener que crear el mismo las ramas

Joder y mira que es difícil luchar contra extraterrestres con ramas…

Comentario #8 por trinee:
#7 Joder y mira que es difícil luchar contra extraterrestres con ramas…

Ups

Comentario #9 por vEKU:
#8 Ups

Te recomiendo que veas un vídeo ingame del juego para que sepas como va el tema de las armas. Te lo digo porque veo que tu mente está volando por cualquier lado