PlayStation 3
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PlayStation Move, ya lo hemos probado

Ha llegado el momento de enfrentarse a la noticia del día. La conferencia se ha terminado, los detalles generales también. Los planes de futuro de Sony quedan claros y ahora llega el plato fuerte. ¿Es tan preciso como han prometido? ¿Es tan impresionante como aseguran desde Sony?

Para probarlo han habilitado una enorme sala con más de 30 PS3, catering y un montón de PlayStation Move circulando. Podemos probar cualquier juego, el que sea, de los que han enseñado en la conferencia. Pero primero, al contrario de la prensa normal, nos vamos al final, a un rincón en donde se encuentra una PS3 con una demo técnica. Al lado de la PS3 hay dos personas dispuestas a explicarnos cómo va el asunto. La gente no parece hacerles mucho caso… si supieran quienes son.

Es increíble lo que hacen las luces y los colores. Todo el mundo se ha ido a jugar a los juegos, son la novedad, pero el mismísimo Dr. Richard Marx, inventor del EyeToy y encargado de desarrollar el PlayStation Move junto a su equipo, está esperando a que alguien le pregunte algo.

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Somos nosotros los encargados de reconocerlo y atacarle. La entrevista llegará pronto, corta pero productiva. Recordad que en esencia se trata de un gran tipo, uno de esos chicos majos que pasan de malos rollos y que siempre tiene una sonrisa en la boca. Después de hablar con él unos minutos podemos confirmarlo, es un crack, uno de esos con dos cerebros tal y como dice Dani Sánchez-Crespo.

Pero entremos en materia y veamos qué ofrece el mando. La primera sensación, tras cogerlo y comprobar que en efecto está fabricado con mucha calidad, es la de que es como un WiiMando. Fatal error, dude.

A los tres segundos la boca se abre y dudas de que el maldito cacharro sea así de preciso. Es algo increíble y se que explicándolo así suena hasta raro, pero creedme. El dispositivo es lo más sensible que se ha desarrollado en mucho tiempo. Tanto que detecta en las coordenadas X.Y, Z (horizontal, Vertical y Profundidad) nuestros movimientos con un margen de error de 1 milímetro.

Pensad en el dato que os acabo de dar, 1 milímetro es una auténtica locura. Movamos como movamos el mando, giremos, lo levantemos, lo lanzemos, lo rotemos, lo hagamos temblar suavemente, lo giremos sobre si mismo con sólo dos dedos… da igual lo que se haga, el mando lo detecta con una suavidad asombrosa. Y el Dr. Richard Marx a nuestro lado sonríe y nos confiesa que le hubiera gustado llegar más lejos pero que ya está inventando cosas nuevas junto a su equipo.

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La demo técnica que probamos convierte a nuestro mando en una espada, es como aquella que enseñaron en el E3, y la dibuja en pantalla para mezclarla con nuestra imagen. El resultado es bastante espectacular. En ningún momento se pierde la imagen o la espada resiente algún error de posición. Siempre es perfecta y parte de nuestro mando que hace de empuñadura. A nuestro lado, otros juegan en la misma pantalla con 4 mandos.

Ningún problema de rendimiento. El dispositivo va perfectamente gestionando múltiples puntos de luz.

Pasamos a los juegos en sí y efectivamente comprobamos que se tratan de primeras versiones o de juegos en desarrollo. Se controlan bien, las posibilidades de control real (mediante cinemática inversa) son abusivas y en ningún título tenemos la sensación de que el sistema se ralentice. Funciona perfectamente, captando nuestra posición a cada fotograba.

Hacerse con el control es extremadamente sencillo e incluso en títulos más hardcore como ‘Socom 4’ la experiencia parece que será muy positiva. Con un Nunchaku controlamos el movimiento del personaje y con el sensor apuntamos con una precisión desconocida.

Sony pretende demostrar que su nueva tecnología servirá tanto para juegos casuales como para los más hardcore y, por el momento, va en la buena dirección.

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Al fin y al cabo la misión de la compañía es la de crear una tecnología arrolladora, a partir de ahí son los desarrolladores los que tienen que partirse la cabeza para sacarle jugo. PlayStation Move tiene toneladas de jugo dentro que esperan a ser sacadas, de los juegos que se preparen para él dependerá el éxito.

A nosotros nos ha gustado y creemos que está un paso, o varios, más allá que el WiiMotion Plus. Pero repito lo anterior, una gran tecnología debe ir acompañada de grandes juegos y todos estos juegos prometen mucho pese a ser títulos de lanzamiento. ¿Hasta dónde llegará esta tecnología?

fantástico, ya mismo la gente no estará tan gorda por jugar x’DDD

mas info:

llegará a los hogares de todo el mundo este otoño a un precio que se supone algo inferior a los 100$ (73,30€ al cambio, que aquí serán 100€ de precio recomendado porque Europa es más cool) en un pack con el Playstation Eye y tambien con la consola, acompañado de varios juegos para lucirlo.

resumen de links lo que dice la prensa de este invento ( inglés )

video:

Editado: mas info:

Más allá de la gran cantidad de juegos que prepara la propia Sony para su PlayStation Move, el gigante nipón también ha confirmado que un total de 36 editoras y desarrolladoras están trabajando en estos momentos en juegos que soporten este nuevo periférico. Si bien por el momento no se han dado nombres de proyectos, Sony ha confirmado que compañías como Activision, Capcom, Warner Bros. Games, Namco Bandai, Square Enix, Ubisoft, Electronic Arts, Disney, Konami, Sega, Crave y Tecmo Koei han mostrado su total apoyo a PlayStation Move. Veremos con qué nos sorprenden, aunque nos imaginamos que tendremos que esperar al E3 2010 para descubrirlo.

ya lo dijeron en el E3 de que era muy preciso, pero desde luego, no esperaba esto!

mas info:

La escueta conferencia de Sony que pudimos disfrutar ayer en San Francisco dio para mucho. PlayStation Move ya se ha presentado en sociedad y por fin conocemos en profundidad sus características, precio y juegos. De esto último no lo suficiente, pero la maquinaria de las third parties está trabajando ahora a toda potencia para poder traer las primeras versiones jugables al próximo E3. Feria que, por cierto, ahora ya sí que se antoja más lejana que nunca.
No han sido pocas las compañías que ya han anunciado su apoyo a PlayStation Move y el correspondiente desarrollo de juegos específicos para el aparato. Desde EA hasta Activision, pasando por Sega, Capcom, Konami… Pero la primera de todas en anunciar un juego para PS3 ha sido Warner Bros con un título inicialmente destinado a Wii.

Como podréis adivinar por la imagen, se trata de uno de los juegos de la infinita franquicia de El Señor de Los Anillos, ‘The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest’. Un título destinado a Wii y DS pero que hace unos meses sufrió un repentino retraso. Ahora sabemos que la intención es llevarlo a la par con el lanzamiento de PlayStation Move.

Lo sorprendente del tema es que, de las dos desarrolladoras que están trabajando en el título, Headstrong Games para la versión de Wii y TT Fusion para la de DS, será esta última la que se encargue de llevar el juego a PS3, así como a PS2 y PSP. Me resulta curioso porque mientras Headstrong Games tienen a su espalda juegos como el último ‘The House of the Dead: Overkill’ o la saga ‘Batallion Wars’, de TT Fusion sólo hemos recibido ports de las franquicias de Lego para DS.
Así que, o ya estaban aburridos por haber acabado la versión de Nintendo DS o es que tienen un ejercito de diseñadores y programadores que podrá, no sólo llevar el juego a PS3, sino además hacerlo con la calidad que se espera. Se aceptan apuestas.

Comentario #5 por [BkN]XeNoMoRPH:
mas info:

La escueta conferencia de Sony que pudimos disfrutar ayer en San Francisco dio para mucho. PlayStation Move ya se ha presentado en sociedad y por fin conocemos en profundidad sus características, precio y juegos. De esto último no lo suficiente, pero la maquinaria de las third parties está trabajando ahora a toda potencia para poder traer las primeras versiones jugables al próximo E3. Feria que, por cierto, ahora ya sí que se antoja más lejana que nunca.
No han sido pocas las compañías que ya han anunciado su apoyo a PlayStation Move y el correspondiente desarrollo de juegos específicos para el aparato. Desde EA hasta Activision, pasando por Sega, Capcom, Konami… Pero la primera de todas en anunciar un juego para PS3 ha sido Warner Bros con un título inicialmente destinado a Wii.

Como podréis adivinar por la imagen, se trata de uno de los juegos de la infinita franquicia de El Señor de Los Anillos, ‘The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest’. Un título destinado a Wii y DS pero que hace unos meses sufrió un repentino retraso. Ahora sabemos que la intención es llevarlo a la par con el lanzamiento de PlayStation Move.

Lo sorprendente del tema es que, de las dos desarrolladoras que están trabajando en el título, Headstrong Games para la versión de Wii y TT Fusion para la de DS, será esta última la que se encargue de llevar el juego a PS3, así como a PS2 y PSP. Me resulta curioso porque mientras Headstrong Games tienen a su espalda juegos como el último ‘The House of the Dead: Overkill’ o la saga ‘Batallion Wars’, de TT Fusion sólo hemos recibido ports de las franquicias de Lego para DS.
Así que, o ya estaban aburridos por haber acabado la versión de Nintendo DS o es que tienen un ejercito de diseñadores y programadores que podrá, no sólo llevar el juego a PS3, sino además hacerlo con la calidad que se espera. Se aceptan apuestas.

Ese aragorn parece un warhammer al margen, no soy muy partidario de la wii, pero si este mando le da mil vueltas, y la consola tambien lo hace, pueden salir juegazos eh!

Un metal gear, ya me veo cruzando los mandos para aogar a un guarda

Impresionante. Al final resultó ser más de lo que se esperaba.

Hay chapado muchas bocas.

Comentario #7 por [E.M.S]Lark:
Un metal gear, ya me veo cruzando los mandos para aogar a un guarda

Me corro sólo de pensarlo x’D

Innovación total….

#Lo compraré seguro nada mas que salga para darle en la boca a todos aquellos que dudaron de PS3 y se pasaron a la Wii.

mas info:

Sony ha distribuido un vídeo mostrando los primeros juegos de PlayStation Move, tal y como se vieron en la presentación del nuevo dispositivo de Sony, hace unas horas en San Francisco.
En el vídeo, de cinco minutos de duración, podemos ver por orden The Shoot, Sport Champions, TV Superstars, Motion Fighter, Eye Pet, Move Party y LittleBigPlanet jugándose con la nueva tecnología.

El hardware de este mando ha sido detallado a nivel técnico por la compañía, y así tenemos ya datos referentes a su peso, dimensiones, y demás.
Con un lanzamiento previsto para otoño, el mando, cuyo código de producto será CECH-ZCM1, y sin precio fijado por el momento, pesa unos 145 gramos, y mide 200x46mm (altura x diámetro). La batería, como en el DualShock 3, es integrada, y de ion-litio; no usa, por tanto pilas, ni es intercambiable. Cuenta con un voltaje de 3,7 V.
El subcontrolador tendrá el código CECH-ZCS1, y su peso es menor, hasta los 95 gramos. Su tamaño, más comedido, es de 138x42mm (altura x diámetro). Como su compañero, cuenta con batería propia, no intercambiable, de ion-litio, y voltaje de 3,7 V.
Se conectan entre sí por Bluetooth, esto es, de manera inalámbrica. PlayStation Move cuenta con funciones para detectar movimiento, posición y aceleración: combina sensores de movimiento avanzados con un giroscopio, un acelerómetro y un sensor de gravedad terrestre, además de incluir vibración y numerosos botones para interactuar con el juego.
El sub controller (el que hace las veces de nunchaku), incluye los botones L1, L2 y L3 y un mando analógico. Ambos mandos son sin hilos y utilizan baterías recargables de litio. Finalmente, se soportarán hasta cuatro PlayStation Move conectados simultáneamente a la PlayStation 3. No se ha anunciado el precio.

All behold the CimbelShock!!!

mas valoraciones:

No han pasado más de 24 horas desde que se ha presentado oficialmente PlayStation Move y ya tenemos las primeras reacciones de Peter Molyneux al respecto. Según confiesa, no está realmente “sorprendido”, puesto que Move es lo que él “esperaba”, ya que Sony mostró algo similar en el “pasado E3”. Molyneux confirma que “Sony ha dado un gran paso, pero no es un paso tan importante como el dado con Project Natal” y cree que “tanto el Wii Motion Plus como Move acabarán confundiendo a los consumidores”.

Editado: PlayStation Move demanda 1 ó 2 MB de memoria del sistema para poder funcionar correctamente.

Comentario #14 por [BkN]XeNoMoRPH:
mas valoraciones:

No han pasado más de 24 horas desde que se ha presentado oficialmente PlayStation Move y ya tenemos las primeras reacciones de Peter Molyneux al respecto. Según confiesa, no está realmente “sorprendido”, puesto que Move es lo que él “esperaba”, ya que Sony mostró algo similar en el “pasado E3”. Molyneux confirma que “Sony ha dado un gran paso, pero no es un paso tan importante como el dado con Project Natal” y cree que “tanto el Wii Motion Plus como Move acabarán confundiendo a los consumidores”.

Editado: PlayStation Move demanda 1 ó 2 MB de memoria del sistema para poder funcionar correctamente.

Ya tienen que salir los de Microsoft con la rabia en la boca… A ver si dan a conocer las críticas de su “Project Natal” y su precisión.

Comentario #16 por [BkN]XeNoMoRPH:

Jaja


!

si son identicos! jajajajjajaja

mas info:

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha comentado en declaraciones a Industry Gamers que no cree que PS3 Move cambie la tendencia de los consumidores en el mercado.
“Soy un consumidor y he tenido una gran experiencia con mi Wii. Y sabemos que es un caso habitual (nos fijamos en el software que está siendo comprado). Los consumidores adoran la Wii. ¿Qué les va a motivar a gastarse como mínimo 300$ en una PS3, más otros mínimo 100$ en el dispositivo de detección de movimiento Move?”
“Así que, como consumidor, toca gastarse 400$ y todavía tengo que gastar dinero en software. ¿Qué me va a motivar a hacer eso?”, ha señalado el ejecutivo, que mantiene su confianza en la fortaleza de Wii en el mercado.