'inFamous', la delgada línea entre el héroe y el villano
A cualquiera le gustaría tener superpoderes. Pero una vez conseguidos, ¿qué hacer con ellos? ¿Arrasar el planeta y atemorizar a la población o convertirse en una especie de Madre Teresa sobrenatural? Es el dilema que plantea 'inFamous', otro juego exclusivo para PlayStation 3 en el año en que Sony pretende relanzar su consola de nueva generación.
El argumento, irrelevante en tantos y tantos otros juegos, resulta esta vez imprescindible para entender la historia. Cole McGrath, un mensajero de Empire City, sale a entregar un paquete en el centro. Un día más, un reparto más. Hasta que el bulto explota y su onda expansiva se lleva por delante seis bloques de edificios.
La catástrofe desata el caos y todas las miradas apuntan a Cole, quien de la noche a la mañana pasa de ser un tipo corriente a gozar de superpoderes. El repartidor no tiene ametralladoras ni granadas, pero domina la electricidad. Para lo bueno y para lo malo, porque el protagonista puede tanto destrozar mediante descargas lo que encuentre a su paso —personas, coches o muros— como reanimar a ciudadanos moribundos administrándoles un 'electroshock'.
De eso se trata: de elegir continuamente entre el bien y el mal, la generosidad y el egoísmo, ser un héroe o un villano. A lo largo de la historia, el juego presenta decenas de 'momentos karma' o puntos de inflexión que decidirán el destino de quienes rodean a Cole y su mayor o menor afecto hacia éste. Todo ello resumido en seis niveles: guardián, campeón o héroe si adoptamos una actitud bondadosa, y matón, forajido o infame si elegimos la crueldad.
Un mapa por explorar
Con más de 100 misiones repartidas por las tres islas que forman el mapa de Empire City, 'inFamous' recuerda lejanamente a 'Grand Theft Auto IV'. Al ser un juego no lineal, Cole tiene libertad para correr y saltar por la ciudad —por momentos parece el hermano gemelo de Spiderman— mientras desvela a su manera una trama que se intercala con escenas de cómic.
— Si 'GTA IV' es un 10 sobre 10, ¿qué nota merece 'inFamous'?
— También un 10... ¡o un 20!
Quien así habla, medio en broma, medio en serio, no puede ser otro que el padre de la criatura: Bruce Oberg. Y aunque la cosa quizá no sea para tanto —'GTA' es mucho 'GTA'—, lo cierto es que 'inFamous' está quedando muy bien parado en los medios especializados. GameSpot e IGN le dan un 9 y un 9,2, respectivamente, frente al unánime 10 cosechado por las andanzas de Niko Bellic en Liberty City.
Sin multijugador
Pero las calificaciones podrían ser todavía más altas si no fuera por su principal defecto: en la era de la conexión permanente, 'inFamous' nos traslada de nuevo a la Prehistoria. Estamos ante un producto para un solo jugador, sin posibilidad de cooperar con un segundo mando en la misma consola o rivalizar con otros a través de Internet.
Aun así, el título promete no quedarse corto ni aburrir a nadie. El karma, bueno o malo, abre la posibilidad de descubrir los acontecimientos de dos formas totalmente distintas. "Un jugador puede pasárselo en 12 o 15 horas si opta por un único camino [héroe o villano], pero he visto jugar a un compañero hasta 33 horas entre ambos modos", explica Oberg, cofundador de los estudios Sucker Punch, en una entrevista con elmundo.es. ¿Significa eso que existen dos finales opuestos? "No, sólo hay uno", aclara. "La historia converge siempre en un mismo punto".
"Buscábamos que 'inFamous' fuera un juego divertido y lo hemos conseguido, porque al final tenemos dos juegos completamente distintos", explica por su parte Ken Schram, director de marketing. "Cuando eres malo, todo es más caótico, pero cuando eres bueno, el personaje es mucho más preciso".
'inFamous' está ya a la venta para PlayStation 3, con un PEGI de 16+ y un precio recomendado de 69,99 euros.
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