PlayStation 3
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'Killzone 2' recibirá un nuevo parche que mejora el control

helghast.jpg‘Killzone 2’ ocupó los sueños húmedos de la plana mayor de Sony durante varios años. Era el juego predestinado a vender consolas por un tubo, el hijo de un hype desproporcionado que tendría que demostrar su valía y, además, la demostración viviente de la teórica supremacía del hardware de PS3.

<p>Por fin salió hace unos meses y, evidentemente,<strong> se trataba de un juego triple A</strong>. En otras palabras, una verdadera superproducción diseñada para dejarnos con la boca abierta durante un buen rato.</p>

<p>Pero a muchos de los posibles compradores hubo algo que no les acabó de parecer bien. El control, esa sensación de pesadez que acompaña al movimiento del juego y que hace que, en ocasiones, nuestras acciones de apuntar y disparar sean poco precisas. Pero tranquilos amantes del hardcore y adoradores de Satán, <strong>Guerrilla Software anuncia un parche para “mejorar” el control.</strong></p>

En otras palabras, van a hacerlo más suave y preciso para todos aquellos que disfrutáis como enanos apuntando al ojo de un Helghast y que os cabreáis cuando, queriendo darle en la esquina inferior de la rodilla derecha, le atináis en la esquina superior. Intolerable.

“Cuando la opción de ‘Alta Precisión’ está activada, hace que los sticks analógicos sean mucho más precisos al movimiento. Desactivada los controles quedan exactamente igual que antes. No es un cambio radical en el sistema de control, así que la distribución y el “peso” de los controles sigue igual.”
“Aún así, un montón de nosotros, aquí en Guerrilla, verdaderamente disfrutamos de la opción de ‘Alta Precisión’, así que hemos decidido activarla por defecto para los nuevos jugadores. Los que ya venían jugando antes a ‘Killzone 2’, tendrán la opción por defecto desactivada después de aplicar el parche ya que no queríamos forzar a nadie a experimentar un cambio súbito en los controles.”
<p>Vamos, que si no sois amantes de la puntería extrema podéis seguir jugando como antes. De cualquier modo se agradecer que las compañías e sigan preocupando de los juegos que venden y sacando parches y mejoras. Algo bueno tenía que tener la conexión permanente a Internet de las consolas actuales.</p><p><br></p>

Va yo creo que seguire como antes rara vez necesito una punteria extrema con rebentarlos a tiros me sobra

Es cuestion de acostumbrarse. Tener en cuenta que venimos de juegos en donde el peso del arma y el movimiento eran nulos y la mira volaba. Cod2, cod3, cod4, resistance, halo, etc.

Es normal que haya chocado este cambio, pero lo hace muchisimo mas real a la hora de jugar. Por otra parte muy acertado por parte de Guerrilla ya que habia varias personas que no lograban acostumbrarse a este.

Doy gracias por tener una PS3 y poder disfrutar de este Juegazo. Lo mejor que he visto hasta ahora

Comentario #2 por harRy_:
Es cuestion de acostumbrarse. Tener en cuenta que venimos de juegos en donde el peso del arma y el movimiento eran nulos y la mira volaba. Cod2, cod3, cod4, resistance, halo, etc.

Es normal que haya chocado este cambio, pero lo hace muchisimo mas real a la hora de jugar. Por otra parte muy acertado por parte de Guerrilla ya que habia varias personas que no lograban acostumbrarse a este.

Doy gracias por tener una PS3 y poder disfrutar de este Juegazo. Lo mejor que he visto hasta ahora

Es normal que haya chocado este cambio, pero lo hace muchisimo mas real a la hora de jugar.

Si, super real eso de que levantar un lanzamisiles XXL y una pistola de 9mm suponga el mismo esfuerzo

Era cuestion de tiempo que lo quitaran. Si quieren darle realismo que empiecen por quitar que la vista del personaje este al nivel del arma (parece que mides 1.50 y tus compañeros 1.90) y que no estes 24/7 con el arma en el hombro apuntando al centro.