La
existencia de Lara Croft ha cambiado muchísimo en los últimos años, y
no sólo porque varias modelos hayan sido las responsables de darle vida
en el mundo real. Desde que Crystal Dynamics se pusiera al mando de la
saga los seguidores de Lara han visto cómo sus sentimientos hacia la
heroína renacían de manera muy positiva. “Tomb Raider: Legend” demostró
que Lara aún podía sorprender. “Tomb Raider: Anniversary” nos recordó
porqué había sido tan popular la heroína en su momento. Y ahora “Tomb
Raider: Underworld” trata de revitalizar, de nuevo, al personaje con
una aventura que supere todo lo visto anteriormente. Para ello nos
sitúa en una historia que rompe las barreras prefijadas anteriormente y
que coloca a Lara en una situación totalmente nueva, más peligrosa,
emocionante, y misteriosa.

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El
guión del juego encantará a los seguidores más acérrimos de la
arqueóloga, especialmente porque continúa sobre lo visto en “Tomb
Raider: Legend”. Comenzamos con un prólogo donde Lara se ve sorprendida
en su mansión, que está en llamas. Tras una breve secuencia que nos
dejará con la pregunta en la boca, el juego nos llevará una semana en
el pasado. En ese momento Lara se encuentra de expedición en el mar
Mediterráneo en busca de un camino hacia Avalon, el mítico lugar de
descanso del Rey Arturo, y la localización donde al parecer se
encuentra la madre de la protagonista. A partir de aquí la historia nos
llevará de sorpresa en sorpresa con un argumento más oscuro de lo
habitual en el que se profundizará, de lleno, en lo místico y lo
desconocido.
Jugabilidad
Hay
dos elementos que caracterizan de manera absoluta a la franquicia de la
que forma parte éste producto: su protagonista y su sistema de juego.
Bien se podría cambiar radicalmente su estilo visual o los guiones,
pero ambas cosas deberían mantenerse. Todo el que haya probado algún
episodio de la saga sabe qué se encontrará en éste nuevo juego: puzles,
acción, aventura, saltos y plataformas, y una intrincada historia
desarrollada mediante un largo viaje. En base, se respeta la esencia
clásica de la serie, pero incorporando novedades en cuanto a
jugabilidad para que la experiencia sea más gratificante.

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Lara
Croft es ahora más ágil y su abanico de movimientos ha crecido de
manera considerable. Si antes ya se movía con gran habilidad, ahora la
arqueóloga se comporta como una auténtica acróbata. Según datos
oficiales de Eidos, la heroína tiene a su disposición 1700 movimientos
distintos. Claro está, en éste sentido contabilizan como movimientos
animaciones menores y otras acciones que no tienen utilidad real
durante la partida. No obstante, es una buena muestra de hasta dónde
llega la variedad de acciones que podremos llevar a cabo. Todos estos
movimientos encuentran en los escenarios un compañero de gran
interacción. Y es que en ésta nueva aventura una de las preocupaciones
de los desarrolladores ha sido crear una gran interacción entre
protagonista y entorno. El resultado es más que satisfactorio, si bien
un mayor realismo, a lo “Far Cry 2”, hubiera sido de agradecer.
Respecto a los combates, ya no encontraremos repetidos quick time
events, y tanto los tiroteos como los enfrentamientos cuerpo a cuerpo
se llevarán a cabo con gran velocidad. Será posible eliminar varios
enemigos de golpe con un novedoso sistema de apuntado, o disparar
mientras estamos sujetándonos en un saliente. Pero si somos lo
suficientemente habilidosos, podremos esquivar los combates o dejar a
nuestros enemigos inutilizados de manera más o menos pacífica. Entre
las novedades del juego en cuanto a gadgets, encontramos dos muy
importantes. El mapa sonar es uno de ellos, y resulta imprescindible a
la hora de recorrer lugares que no conozcamos previamente. Con él
podemos crear una imagen 3D del entorno donde nos encontremos. En
primera instancia resulta complicado “leerla”, pero una vez nos
acostumbremos a su funcionamiento nos vendrá como anillo al dedo para
encontrar objetos ocultos y caminos especiales. Por desgracia, en
cuevas sumergidas y otros lugares con muchos recovecos, el sonar será
más bien poco útil, dada las confusiones que nos puede acarrear. El
garfio multiuso es el otro gadget que nos hará la aventura un poco más
sencilla. Gracias a él tendremos en la palma de nuestra mano acciones
variopintas, como correr por las paredes, hacer rapel, o escalar por
peligrosas montañas. Las posibilidades son amplias, pero los
desarrolladores han pensado en todas y cada una de ellas.

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Otro
elemento destacable del juego son los vehículos, ahora más maniobrables
que en entregas anteriores. Con la moto todo-terreno híbrida tendremos
en una misma máquina moto de nieve y moto tradicional, para poder hacer
frente a los distintos tipos de terreno que nos encontraremos a lo
largo de la aventura.
La exploración de escenarios y los combates, como de costumbre en
pequeñas dosis, se ven complementados por la resolución de puzles. Éste
elemento, uno de los principales en todo episodio de la saga que se
precie, se ve aquí potenciado de manera especial. Los puzles ceden
parte de su protagonismo a la interacción con el entorno, basándose en
muchos casos su resolución a la búsqueda de objetos o localización de
palancas. Un fan de Tomb Raider no tendrá excesivos problemas para
resolverlos, pero tanto estos como los jugadores que se pongan por
primera vez a los mandos de Lara, tendrán retos para rato.
Gráficos

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Una
de cal y otra de arena para el apartado visual de “Tomb Raider
Underworld”. Por un lado, y en cuanto a lo positivo, los
desarrolladores han realizado un trabajo magnífico a la hora de crear
la ambientación. El juego, en la tradición de los mejores episodios de
Lara, nos lleva alrededor de multitud de lugares bien diferenciados y
dotados de aspectos muy dispares. Atravesaremos las junglas de Méjico,
las heladas islas del Ártico, las costas de Tailandia e incluso lugares
cargados de misticismo. Todos cuentan con un aspecto muy atractivo y
están dotados de elementos secundarios con los que Lara puede
interactuar de manera realista. En otras palabras, de verdad hacen
creernos que estamos allí. Por desgracia, el juego tiene su parte
negativa en lo técnico. Primero, la cámara no se mueve como debería y
en más de una ocasión consigue que un salto nos salga mal o que nos
quedemos a medias en la resolución de un reto. No será raro que debamos
saltar sin ver qué hay al otro lado (aunque imaginemos que debemos ir
allí) o que la cámara enfoque con un zoom demasiado pronunciado a la
heroína. El otro problema gráfico reside en ciertos errores de clipping
y pequeñas ralentizaciones (no hablamos de las justificadas por el
juego en sí). No obstante, éstas no afectan demasiado al desarrollo del
juego y rápidamente las dejamos de lado. Volviendo a lo positivo,
mencionar que Lara se mueve de lujo. Cada vez sus acciones son más
ligeras y realistas, destacando además la limpieza de su diseño. Con el
resto de personajes que veremos en pantalla ocurrirá algo similar, si
bien es complicado alcanzar el nivel de detalle plasmado en la
protagonista.
Música & Sonido
Dos
nombres destacan en el repertorio musical del juego. O´Malley se ha
encargado de la banda sonora en general, mientras que Troels Brun
Folmann ha compuesto el tema principal y ha supervisado el resto de
canciones. El estilo de los temas es similar al de otros episodios, con
fuerte carga orquestal para ayudar a que la ambientación cobre vida de
manera muy especial. En ningún caso resulta pesada y al contar con
canciones cortas que no entran en bucle nuestros oídos no tienen razón
para agotarse. El doblaje, por su parte, está realizado perfectamente
en castellano, por lo que podremos oír a Lara en nuestro idioma. Los
demás efectos son los habituales en la franquicia, destacando
especialmente todos los relacionados con las acciones que llevarán a
que Lara interactúe con el entorno.
Conclusión
“Tomb
Raider Legend” dejó el listón muy alto en su época y va a ser
complicado que sus creadores puedan superarse con una nueva aventura de
la arqueóloga. Éste juego que hoy analizamos tiene todos los
ingredientes para encandilar a los fans de la franquicia, y también
gustará a nuevos usuarios. Aún así, las expectativas que nos habíamos
hecho de él eran demasiado elevadas, y hemos quedado un poco
decepcionados. Por suerte, y aunque gráficamente falle y la tecnología
limite las posibilidades de Lara, es tan divertido como de costumbre y
la historia se mantiene lo suficientemente interesante como para
acompañar a la heroína en su aventura desde principio a fin. Por
último, destacar que ésta versión de Playstation 3 cuenta con una
desventaja respecto a la de Xbox 360: no se actualizará en el futuro,
ya que Microsoft obtuvo la exclusividad de los nuevos materiales.
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Señores los iento se me a olvidado poenr la fuente es esta ojgames.com
y está puesto en la facción de Age of Empires
si error mio :S
Yo ya me lo he pasado pa PC y ta muy guapo. Si os han gustado los anteriores, este más aun.
100% recomendado!
habrá que probarlo pues
parece muy interesante