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Tomb Raider UNDERWORLD




Tomb Raider Underworld
La existencia de Lara Croft ha cambiado muchísimo en los últimos años, y no sólo porque varias modelos hayan sido las responsables de darle vida en el mundo real. Desde que Crystal Dynamics se pusiera al mando de la saga los seguidores de Lara han visto cómo sus sentimientos hacia la heroína renacían de manera muy positiva. “Tomb Raider: Legend” demostró que Lara aún podía sorprender. “Tomb Raider: Anniversary” nos recordó porqué había sido tan popular la heroína en su momento. Y ahora “Tomb Raider: Underworld” trata de revitalizar, de nuevo, al personaje con una aventura que supere todo lo visto anteriormente. Para ello nos sitúa en una historia que rompe las barreras prefijadas anteriormente y que coloca a Lara en una situación totalmente nueva, más peligrosa, emocionante, y misteriosa.


Tomb Raider Underworld
El guión del juego encantará a los seguidores más acérrimos de la arqueóloga, especialmente porque continúa sobre lo visto en “Tomb Raider: Legend”. Comenzamos con un prólogo donde Lara se ve sorprendida en su mansión, que está en llamas. Tras una breve secuencia que nos dejará con la pregunta en la boca, el juego nos llevará una semana en el pasado. En ese momento Lara se encuentra de expedición en el mar Mediterráneo en busca de un camino hacia Avalon, el mítico lugar de descanso del Rey Arturo, y la localización donde al parecer se encuentra la madre de la protagonista. A partir de aquí la historia nos llevará de sorpresa en sorpresa con un argumento más oscuro de lo habitual en el que se profundizará, de lleno, en lo místico y lo desconocido.

Jugabilidad

Tomb Raider Underworld
Hay dos elementos que caracterizan de manera absoluta a la franquicia de la que forma parte éste producto: su protagonista y su sistema de juego. Bien se podría cambiar radicalmente su estilo visual o los guiones, pero ambas cosas deberían mantenerse. Todo el que haya probado algún episodio de la saga sabe qué se encontrará en éste nuevo juego: puzles, acción, aventura, saltos y plataformas, y una intrincada historia desarrollada mediante un largo viaje. En base, se respeta la esencia clásica de la serie, pero incorporando novedades en cuanto a jugabilidad para que la experiencia sea más gratificante.


Tomb Raider Underworld
Lara Croft es ahora más ágil y su abanico de movimientos ha crecido de manera considerable. Si antes ya se movía con gran habilidad, ahora la arqueóloga se comporta como una auténtica acróbata. Según datos oficiales de Eidos, la heroína tiene a su disposición 1700 movimientos distintos. Claro está, en éste sentido contabilizan como movimientos animaciones menores y otras acciones que no tienen utilidad real durante la partida. No obstante, es una buena muestra de hasta dónde llega la variedad de acciones que podremos llevar a cabo. Todos estos movimientos encuentran en los escenarios un compañero de gran interacción. Y es que en ésta nueva aventura una de las preocupaciones de los desarrolladores ha sido crear una gran interacción entre protagonista y entorno. El resultado es más que satisfactorio, si bien un mayor realismo, a lo “Far Cry 2”, hubiera sido de agradecer. Respecto a los combates, ya no encontraremos repetidos quick time events, y tanto los tiroteos como los enfrentamientos cuerpo a cuerpo se llevarán a cabo con gran velocidad. Será posible eliminar varios enemigos de golpe con un novedoso sistema de apuntado, o disparar mientras estamos sujetándonos en un saliente. Pero si somos lo suficientemente habilidosos, podremos esquivar los combates o dejar a nuestros enemigos inutilizados de manera más o menos pacífica. Entre las novedades del juego en cuanto a gadgets, encontramos dos muy importantes. El mapa sonar es uno de ellos, y resulta imprescindible a la hora de recorrer lugares que no conozcamos previamente. Con él podemos crear una imagen 3D del entorno donde nos encontremos. En primera instancia resulta complicado “leerla”, pero una vez nos acostumbremos a su funcionamiento nos vendrá como anillo al dedo para encontrar objetos ocultos y caminos especiales. Por desgracia, en cuevas sumergidas y otros lugares con muchos recovecos, el sonar será más bien poco útil, dada las confusiones que nos puede acarrear. El garfio multiuso es el otro gadget que nos hará la aventura un poco más sencilla. Gracias a él tendremos en la palma de nuestra mano acciones variopintas, como correr por las paredes, hacer rapel, o escalar por peligrosas montañas. Las posibilidades son amplias, pero los desarrolladores han pensado en todas y cada una de ellas.


Tomb Raider Underworld
Otro elemento destacable del juego son los vehículos, ahora más maniobrables que en entregas anteriores. Con la moto todo-terreno híbrida tendremos en una misma máquina moto de nieve y moto tradicional, para poder hacer frente a los distintos tipos de terreno que nos encontraremos a lo largo de la aventura.
La exploración de escenarios y los combates, como de costumbre en pequeñas dosis, se ven complementados por la resolución de puzles. Éste elemento, uno de los principales en todo episodio de la saga que se precie, se ve aquí potenciado de manera especial. Los puzles ceden parte de su protagonismo a la interacción con el entorno, basándose en muchos casos su resolución a la búsqueda de objetos o localización de palancas. Un fan de Tomb Raider no tendrá excesivos problemas para resolverlos, pero tanto estos como los jugadores que se pongan por primera vez a los mandos de Lara, tendrán retos para rato.

Gráficos

Tomb Raider Underworld
Una de cal y otra de arena para el apartado visual de “Tomb Raider Underworld”. Por un lado, y en cuanto a lo positivo, los desarrolladores han realizado un trabajo magnífico a la hora de crear la ambientación. El juego, en la tradición de los mejores episodios de Lara, nos lleva alrededor de multitud de lugares bien diferenciados y dotados de aspectos muy dispares. Atravesaremos las junglas de Méjico, las heladas islas del Ártico, las costas de Tailandia e incluso lugares cargados de misticismo. Todos cuentan con un aspecto muy atractivo y están dotados de elementos secundarios con los que Lara puede interactuar de manera realista. En otras palabras, de verdad hacen creernos que estamos allí. Por desgracia, el juego tiene su parte negativa en lo técnico. Primero, la cámara no se mueve como debería y en más de una ocasión consigue que un salto nos salga mal o que nos quedemos a medias en la resolución de un reto. No será raro que debamos saltar sin ver qué hay al otro lado (aunque imaginemos que debemos ir allí) o que la cámara enfoque con un zoom demasiado pronunciado a la heroína. El otro problema gráfico reside en ciertos errores de clipping y pequeñas ralentizaciones (no hablamos de las justificadas por el juego en sí). No obstante, éstas no afectan demasiado al desarrollo del juego y rápidamente las dejamos de lado. Volviendo a lo positivo, mencionar que Lara se mueve de lujo. Cada vez sus acciones son más ligeras y realistas, destacando además la limpieza de su diseño. Con el resto de personajes que veremos en pantalla ocurrirá algo similar, si bien es complicado alcanzar el nivel de detalle plasmado en la protagonista.

Música & Sonido

Tomb Raider Underworld
Dos nombres destacan en el repertorio musical del juego. O´Malley se ha encargado de la banda sonora en general, mientras que Troels Brun Folmann ha compuesto el tema principal y ha supervisado el resto de canciones. El estilo de los temas es similar al de otros episodios, con fuerte carga orquestal para ayudar a que la ambientación cobre vida de manera muy especial. En ningún caso resulta pesada y al contar con canciones cortas que no entran en bucle nuestros oídos no tienen razón para agotarse. El doblaje, por su parte, está realizado perfectamente en castellano, por lo que podremos oír a Lara en nuestro idioma. Los demás efectos son los habituales en la franquicia, destacando especialmente todos los relacionados con las acciones que llevarán a que Lara interactúe con el entorno.

Conclusión

Tomb Raider Underworld
“Tomb Raider Legend” dejó el listón muy alto en su época y va a ser complicado que sus creadores puedan superarse con una nueva aventura de la arqueóloga. Éste juego que hoy analizamos tiene todos los ingredientes para encandilar a los fans de la franquicia, y también gustará a nuevos usuarios. Aún así, las expectativas que nos habíamos hecho de él eran demasiado elevadas, y hemos quedado un poco decepcionados. Por suerte, y aunque gráficamente falle y la tecnología limite las posibilidades de Lara, es tan divertido como de costumbre y la historia se mantiene lo suficientemente interesante como para acompañar a la heroína en su aventura desde principio a fin. Por último, destacar que ésta versión de Playstation 3 cuenta con una desventaja respecto a la de Xbox 360: no se actualizará en el futuro, ya que Microsoft obtuvo la exclusividad de los nuevos materiales.

 

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Señores los iento se me a olvidado poenr la fuente es esta ojgames.com

y está puesto en la facción de Age of Empires

si error mio :S

Yo ya me lo he pasado pa PC y ta muy guapo. Si os han gustado los anteriores, este más aun.

100% recomendado!

habrá que probarlo pues

parece muy interesante