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Metal Gear Online alcanza el millón de usuarios

Konami acaba de anunciar que Metal Gear Online, la sección on-line del más que notable Metal Gear Solid 4, ha alcanzado ya el millón de usuarios desde que fuera originalmente lanzado, el pasado mes de junio. Para celebrarlo, desde Konami y los estudios Kojima Productions nos llega una interesante campaña de promoción denominada Metal Gear Online: Campaña de Conmemoración. Así, desde el próximo 25 de noviembre hasta el 9 de diciembre, todos los usuarios que se conecten al juego recibirán de manera automática 10.000 puntos de recompensa, que podrán ser canjeados por equipamiento para nuestro equipo. Además, 30 usuarios, repartidos de diez en diez entre Europa, Estados Unidos y Japón, podrán acceder a una recompensa adicional de 100.000 puntos de recompensa. Los 10.000 puntos iniciales serán añadidos a las cuentas de los jugadores al finalizar la campaña, el 9 de diciembre, mientras que los 100.000 extra serán repartidos entre los ganadores el 16 de diciembre. Para finalizar, comentar que un bundle especial consistente en los packs de expansión GENE y MEME estará disponible estas Navidades a un precio reducido especial ( 14,99 $ en Estados Unidos ).



Fuente: HardGame2.

Metal Gear Online dice adiós para siempre

Suele ser habitual que, pasado un tiempo, los servidores online de determinados juegos pongan punto final a su andadura (principalmente por el alto coste que tiene mantenerlos). No obstante, siempre es triste aunque sea algo habitual, y en esta ocasión le toca a Metal Gear Online pasar este trance.
La noticia ha sido anunciada esta pasada noche por Konami en un comunicado oficial, donde explicaba que el juego cesará definitivamente el próximo 12 de junio. Sin embargo, Konami empezará las labores de cierre el 21 de marzo (cuando dejará de funcionar la tienda virtual) y el 24 de abril (cuando se cancelarán los nuevos registros), preparándose así para el día “final”.
Metal Gear Online salió en junio de 2008 junto a Metal Gear Solid 4 (venía en el mismo disco aunque los jugadores nipones podían también adquirirlo independientemente)