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Las escenas de video en los juegos

Si nos fijamos en los videojuegos de hace muchos años nos daremos cuenta de que no solían incluir videos de forma habitual, y además solían tener baja calidad de video y audio. El motivo de su ausencia era que ocupaban bastante espacio, pero conforme pasó el tiempo cada vez fueron más empleados en los videojuegos dadas las posibilidades que ofrecían. Son muy útiles para contar la historia  del título y además pueden resultar espectaculares si su calidad es elevada. Actualmente es raro ver juegos que no empleen videos, sin embargo al hablar de videojuegos estas escenas pueden ser de diferentes tipos. Veamos cuales son :

· Secuencias de video

¿Qué es exactamente un video? Pues básicamente se trata de una sucesión de imágenes pasadas a mucha velocidad que nos dan la sensación de ver algo en movimiento. Siempre hablamos de ellos como si fuesen un “todo”, pero en realidad son un conjunto de fotos. La idea consiste en crear uno (la intro al menos) o más archivos de video para el juego en cuestión que normalmente serán utilizados para contar la trama del mismo. Estos videos pueden ser a su vez de diferentes clases; grabados con una cámara tomando la vida real; video de dibujos animados; escena creada por ordenador;

El primer caso es el más sencillo desde el punto de vista técnico, basta con grabar con la cámara y ya tenemos video. Otro tema es la realización, seleccionar a los actores, el vestuario, los efectos especiales, etc… En realidad es muy parecido a rodar una escena de una película y puede resultar costoso dependiendo de lo que queramos mostrar.

El segundo caso es más laborioso, hay que dibujar fotograma a fotograma toda la secuencia pero tiene la ventaja de no ser un método caro. En cuanto al tercer caso podríamos decir que es el más utilizado en la industria, el empleo del ordenador para diseñar virtualmente a personajes, entorno y efectos. Es un sistema complejo y no muy barato, pero los resultados pueden llegar a ser espectaculares.

· Escenas cinemáticas

Este tipo de secuencias técnica nada tienen que ver con las anteriores. Los archivos de video en realidad no están relacionados a nivel técnico con los juegos, son algo aparte y pueden diseñarse sin tener en cuenta la programación de los títulos en sí. Por su parte las escenas cinemáticas guardan total relación con el videojuego, de hecho podríamos decir que son el videojuego.

Al mostrarse una escena cinemática seguimos viendo el título igual que cuando jugamos, con la salvedad de que no podemos ”movernos” en ese momento. Estas secuencias hacen uso del motor gráfico del juego, y aunque a veces permiten cierta interacción lo normal es que no podamos hacer otra cosa que mirarlas. La ventaja de este método es que permite mostrar escenas predefinidas en cualquier momento del juego sin que suponga ningún “corte” en la acción, además de no tener que preocuparse por diseñar videos con un sistema aparte ya que pueden generarse con el propio juego. Barato y sencillo, pero no muestra nada nuevo y resulta menos llamativo que los videos de alta calidad.

· Videos de cinemáticas

Como su propio nombre indica es la fusión de los dos modelos anteriores. Primero se crea la escena cinemática empleando el motor del juego, y después se graba para obtener un archivo de video de la misma que será lo que finalmente muestre el juego. Desde luego esto invita a una pregunta, ¿para qué?

Lo lógico sería mostrar la escena cinemática creada y listo, pues su paso a archivo de video no hace que gane ninguna calidad  y para postre ocupará más espacio. No sabría deciros el motivo que tienen algunos programadores para hacer esto (Call of Duty 3, por ejemplo), pero se me ocurre que el ordenador o la consola trabaja mucho menos reproduciendo un video que utilizando el motor del juego. No sé, tal vez lo hagan para realizar una carga mientras se reproduce el video ya que así el aparato está más libre de recursos, o tal vez pensando en facilitar las adaptaciones a otras plataformas. 

¿Y el modo contrario? ¿Hacer una cinemática de un video? Pues va a ser que no. Imaginad el plan, para crear el juego primero hacen la película y luego la convierten en juego. No es muy factible que digamos, y no creo que exista ningún caso.

En fin, esos son los tres tipos básicos de secuencias de video que podemos ver en los videojuegos. Sin duda los archivos de video son la opción que ofrece más calidad, pero requieren una inversión de tiempo y dinero que no es apta para todos los presupuestos. Sin embargo dado el nivel gráfico que están alcanzado los juegos a día de hoy las cinemáticas tampoco están nada mal, sólo hay que fijarse en títulos como Metal Gear 4, Uncharted 2 o God of War 3.

Fuente: nivel22.com

Un claro ejemplo el Final Fantasy VII: Crisis Core. Unos videos casi para correrse.